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R18指定の本家(ブラウザ版)の方を数ヶ月前に始めたばかりのニューカニ新参者ですが、アプリ版が出ると聞いて楽しみにしておりました。
事前予約もしていたので、アプリ自体はリリース前にダウンロードされていましたが、リリース日になって告知されていた開始時刻も過ぎたから始めようと思ったら、初回ダウンロードに65分と出ていた上、肝心のダウンロードがなかなか始まらず…
でも、どうせやるならリリース初日から遊びたかったので、とりあえずダウンロード画面のまま放置していたらダウンロードが始まりましが、所要時間がなかなか減らないし進みも遅い…数十分待って、ようやくチュートリアル始まって、やっと遊べると思えば、チュートリアル後もまだダウンロードするものがあると…所要時間は30分越え。
しかも、見る見るうちに時間が増えていく。
流石にやめようかと何度も思いました。
本家のブラウザ版では接続が遅かったり、動作が重くカクついたりしてしまうので地味にストレスを感じていたのですが、アプリ自体も重いなら結局同じかも…と。
しかし、すべてのダウンロードが終わってしまえば、フル画面だし動作はスムーズ、画質も綺麗で快適にプレイできるので、ストレスが軽減されました。
短気を起こしてやめなくて良かった(笑)
ただ、ガチャを引くのに必要な石の量が1回につき600と多い割になかなかもらえないのでSSRを集めるのはだいぶ苦労すると思います。
しかも、そうやって苦労して貯めて、いざ引いてみてもSSR排出率は全体で2%もないのでなかなか出ません。
私は無課金ですが、ミッションやイベント等で入手した石や契約書でどうにかSSR6枚引きました(1枚重複あり&全てイベントキャラですが…)
出ないときは出ないし、出るときは出ると割り切った方が良いかと思います。
そして、これは他の方のレビューやSNSでの評判で知ったのですが、メインストーリー上で出てくるSSRキャラ限定のお色気シーンが静止画になっている上、大事な場面がカットされているとのこと…(私はアプリ版では通常のSSRをまだ持っていないので未体験です)
アプリにする上での規約やら規制やら色々事情があることは重々承知ですが、SSRを入手する意味が半減したような気がします(^^;;
SSRは育てれば強いですけどね…。
なので、アプリ版のプレイ開始前は本家からデータ移行できないのが残念だと思っていたのですが、こうなると移行できなくて良かったと思います(笑)
・基本は手動向きのゲーム。システムを理解して慣れるまではわけがわからないと思うが、キャラの能力を組み合わせてバフをかけてダメージを与えられるようになると楽しめると思う。
・石などは大量にバラまくし必須のキャラも多くはないのでプレイしやすいが、3%の星3キャラが200連しても出なかったりする。
・運営がサービス開始1ヶ月でヒーラーを強化すると言い出す(しかもはじめに告げた予定より遅れる)など、元々のバランス計画が杜撰だったことがわかる。
・技のエフェクト、特にフラッシュがキツすぎて見ていると気持ちが悪くなるが、頑なに簡易化しない様子。
・ロケットスタートでパーフェクトを取らないといけないようなステージはひたすらリタイアマラソンになるので無駄でストレス。
おもしろい点もあるけど雑だったり傲慢さを感じる点もあるのであまりオススメはしないけど、キャラやシステムが合う人もいるかとは思う。
痒いところに手が届かない感じ。
・2人倒れた状態でリザレクションの優先順位を指定出来ない。
・クエストがクリア後は特に意味をなさない。※一部龍銀確定クエだけやるって感じ
・職業の選択が極端すぎる
例えば:傭兵240 鍛冶屋120. 狩人60.
この場合、傭兵ステメインで狩人のスキルを使いたい時に選択肢がない。(むりやり物理限界上げる方法はあるけど、枠何個犠牲になるやら)
物理職と魔法職の混合職もないので、PT編成に深みがない。
タンク、アタッカー、ヒーラーまでは必ずいるからあと1枠自由に選んでねって感じ。ちょっと窮屈だわ。
そもそもだけど今はバグ?でレベルさえ上げれば職業関係なくスキル使える。
・防衛AIだとリザレクションを行わない、支援AIでPTガードしないなど、パターンに組み込まれてないスキルはアクティブにしても絶対に使わない。
使うか使わないかはAIではなくプレイヤーに委ねてほしい。製作者の考える最適なものが楽しいわけじゃないし。
ストーリーはクリアして、今はエンドコンテンツを遊んでます。
このゲームの面白いポイントは、集めた装備品の魔法効果と職業のスキルを組み合わせてキャラクターをビルドするところですね。あれこれ組み合わせを考えて結構楽しめました。
キャラのペルソナも設定するとより良いです。
自分は好きなゲームなどのキャラクターの画像持ってきて使ってました。
ビルド中は欲しい魔法効果を集めるのが結構大変でした。自分は使わなかったけど派遣とかで集められたのかな?
ネットに最強ビルドとかが全く出てないのも良かったです。手探りで自分の好みのビルドを探るのがすごく楽しかった。
システムや能力値の理解度が深まっていく過程が楽しかったですね。
攻略は基本サクサク進むんですけど、区切りごとに壁ボスがいる感じですね。
自分は終盤はボスに高火力全体技を打たれて壊滅するか、こちらが先にボスを削り切るかの戦いでした。
この辺はパーティー構成とかで感想変わると思いますね。
困ったら戦闘ログを見るのが大事です。
続編出たら買うと思います。
放置ゲーはこれが初めてですが思ったよりかは面白いです、やれることが多く良い意味で裏切ってくれました。他と比較が出来ませんが石の配布もかなり大盤振る舞いに感じます、その分強くなる為に要求量の多いスキン等も存在します。2周もすると分かるのですが火力極振りで攻撃される前に倒し、道中は押し出すゲームなので段々と単調になっていきます。成長が目に見えて分かること、育成に幅があるだけに少し勿体無いなと思いました。なので始めて1ヶ月くらいは楽しめると思います、そこから先は運営の手腕次第。追記.辞めました。やはりどうしても単調になること、進めると基本格上の敵が相手なので火力が大正義、バフありき、ギルドは戦力が伸びるので入り得だが特に面白くないです、そもそも放置ゲーに交流を求めてない人のが大多数なのでは?レイド空気です、イベントも普通、追加されたミニゲーム特に面白くないです。アプデの度に遊びやすく調整しているので運営の熱量自体は伝わります。
スキル選択数が少なく同じようなキャラしか作れない。PT人数も前作6人から今作は4人に減らされ組み合わせの楽しさは激減。戦闘は1キャラしか操作できず他キャラは全自動。 初期ステージの出口に場違いな強敵置いて閉じ込めて、執拗な周回で大量の素材集めさせられて、稀に高レベル装備をレアドロップしても強化素材が全く入手出来ず一切の強化は出来ない。捨てる程大量にドロップする低レベル装備を強化した方が強く、その為にまた初期の雑魚ステージを飽きてもひたすら周回して、全ての装備を最大まで強化しテンプレ通りのPT組んで自動戦闘させたら…ホラ、誰でも勝てるでしょ?wと言わんばかりの縛り設定。 プレイヤースキルで強敵を突破したり、レアドロップにワクワクしたり等は無く、PTの組み合わせの楽しさも奪われて、ぜんぜんおもしろくない。 プレイヤー間に攻略の格差があった前作で、操作が下手で弱者側だった人にはさぞ痛快な改変だろう。手を離して画面を眺めてる時間が長い。 これだけ戦闘自動化にシフトするなら戦闘スキップボタン実装を忘れてはいけない。エンドコンテンツを含めて戦闘回数は軽く千回は超えるのにどれだけ手ぶらで眺めさせるのだろうか。放置ゲーにも成りきれずたまにポチポチしてテキスト眺めるノベルゲーム風
まずはじめに、私は「金色のガッシュ!!」が大好きです。
個性豊かな魔物の子たち、人間のパートナーと共に成長していく姿、笑いあり感動ありのストーリー、派手なアクションと頭脳戦…etc.
ガッシュと共に成長させてもらえました。
今回そんなガッシュのスマホアプリゲームがリリースされることを知り、期待に胸を膨らませていました。
音楽、ボイス、あのガッシュたちがスマホの中にいてとても嬉しかった反面、、改善してほしい点がいくつかありますので挙げさせていただきます!
改善してほしい点
①魔物1体あたりの種類をもっと増やしてほしい
↳ガッシュ!!の魅力は表情豊かなキャラクター達だと思うので、
ex.)ブリ丸齧りガッシュや、ガッシュ清麿カバンモード、ガッシュ&ウマゴン、ガッシュラウザルクver.など、増やしてほしいです
②装備したカードによって魔物の能力がどう変化したのか、可視化して分かりやすくしてほしい
↳編成のコツがイマイチ分かりづらいです
③新しい呪文を覚えるワクワク感がほしい!
↳魔物がレベルアップして、新しい呪文を覚えたり、
覚えた呪文の中から何をカスタムしておくか選択できると楽しいと思いました!
④プレイヤーレベルを強化する鍛錬場みたいなクエストがあると育成が捗ります
⑤有料/無料 という文字が常に目に入ってきて、現実的な部分が気になり、没入感が薄れています…売上が立たないとより良いサービスの継続は難しいと思いますが、なにか工夫を凝らしていただけると幸いです
最後に、今回10数年ぶりにガッシュのサービスをリリースしていただきありがとうございます!!本当に大好きな作品なので、今後に存分に期待しております!!
楽しくて3日間ほどガッツリ時間使ってクリアしました。その上で気になった点について書きます。
・ボスの範囲攻撃が強すぎる
・ボスの体力のブレが大きすぎる
この2つによりボス戦がリトライ運ゲーみたいに感じました。タンク役(挑発込み)は編成してますが、負ける時は数秒でパーティが崩壊します。
・魔晶殻が足枷にしか感じない
魔晶石を合成しようとした時に「合成できない→あぁ魔晶殻か…」みたいになるだけで良い印象がありませんでした。3つは無制限につけられて魔晶殻追加によって4つ目をつけられるようになるとかなら良かったなと個人的には思いました。
・素のステータスの高いキャラが来なさすぎ
これは正直クレームじみてますが、勝手に星3未満のメンバーは雇用しない縛りで遊んでたら4人目加入が最終章中盤とかだったので、もう少し確率高くてもいいんじゃないかな?と思いました。
アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なしで楽しめるし、ゲーム性も充分あって楽しめるゲームになってました。 シリーズのファンとして不満は調合が簡単すぎる上に、工夫をするところが少なくて残念だったことと、キャラクターゲームなのにキャラクターストーリーが無いところは少し勿体無いと思いました。 戦闘システムなどはかなり作り込まれていて、色々考えることが多く昨今のソシャゲーと比べて遊び甲斐があると思いました。 しかし、毒などの状態異常に上限がないのに、回復手段が限られていたり、状態異常以外のマイナス効果を分けていて、それの回復手段はまた別だったりすることは良しとしてもそれを序盤の敵として配置することはちょっとしんどいかなと思いました。 また、敵のステータスアップにも上限がないので、油断していたら一気に8回攻撃でパーティが全滅したりします。確かにブレイクを入れて強化を初期化したはずなのに急に来られたりするので、かなり厳しい戦闘になったりします。 でも、工夫が好きな僕としてはかなり遊べて満足しました。ソシャゲーだと考えられないクオリティだと思います。 ユーザーのフィードバックなども早急に対応して運営とかもいいので、皆様この機会に一回遊んでみたら如何でしょうか? 3つのストーリーイベントのうち2つがが何故か本編とアトリエシリーズとは全く関係ない別話でアトリエのキャラクターで演劇をさせているところがよくわからない要素でした。 キャラクター性を活かしたのはいいものの、何故か本編やアトリエシリーズとは全く関係のない演劇を見せられているので、ついついイベントを全部スキップしちゃいました。 他にもいべんとはするのにイベントクエストが全く活性化しないから、意味があるのかと思います。 実績補償のみでもいいのでイベントクエストは入れて欲しいです
iPhone 14pro、iOS17.2.1の環境です。
フリーズが多いなど動作不安定なところが目立ちます。
対戦後の対戦結果通信中は100%終わりません。
対戦中もフリーズしてしまうことがあります。
その際、やむなく再起動して対戦しようとするとマッチング準備中となってしばらく対戦できません。
また、マッチングをキャンセルして別の画面を移動してるとかなりの高確率でフリーズします。
報酬でレベルアップした時、レベル達成で貰える報酬は再度報酬画面を開き直さないと受け取れません。
全体的にUIのレスポンスの悪さも気になります。
ゲーム性は悪くないのですが、ゲームと関係ないところでストレスが溜まります。
総じて作りがチープと言わざるを得ません。