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このゲームは個人でメッセージのやりとりが出来るんですが、出会い厨が多く未成年は危険だと思います。全員が閲覧出来るチャットも下ネタや出会い厨で溢れています。
自分が親ならこのゲームは絶対やらせません。
その辺を許容出来るなら良いと思います。
ゲームとしては普通の放置ゲーです。ただし、アイテムの回収等で1日に何度も何度もアプリを開く必要があります。 遊びやすさとしては一人でコツコツやるなら無課金でも長く遊べます。 ただし、このゲームは課金者と戦う機会が多々あり、入手出来るアイテム量に影響するので課金額以上に差が出ます。 特に菌族というグループについては、大半がどこかに所属すると思いますが(所属すると毎日色んなアイテムが手に入るので)、対抗戦では課金者が多いチームと当たると無課金が多いチームは負けるので足をひっぱる(皆が貰える報酬が減る)事になりますし、無課金には貴重なガチャなどに使うダイヤを族に寄付しなければ強制的に退団させられたりします。 これらを気にしなければ無課金でも長く遊べます。 課金圧については凄いです。元々どのゲームにもある様な仲間を手に入れたりするガチャはありましたが、それ以外に次から次へとガチャが出てきます。 内容も運以外で何百回(数万円)回したら確定で入手出来る様な仕様で運営の集金欲が凄くて正直引きました。 リリース日にダウンロードしましたが5日でやめました。
cmでゲーム自体は知っていたので,大好きだったAngel Beats!とコラボすると聞き,ゲームを始めました。 通常ストーリーも楽しく,無料でガチャが引けることも多いため,それなりに楽しめています。毎回サイドストーリーも来るたびにすぐやってクリアしていますが,一度もピックアップされていないキャラが多いので,他も早く見たいな…と感じています。
また,2回目のAngel Beats!コラボなのですが,なぜか今回ガチャが渋く,初めて15000円ほど課金した物のAngel Beats!コラボキャラは勿論,通常SSも1度も当たりませんでした。
(好きなコラボなだけに非常に残念でした。)
前回はログインすればゆりっぺが確定の10連コラボガチャが引けたり,同じ確率表記でももっと排出良く出ていた気がしたのですが… 新キャラも1弾と2弾それぞれに入れたせいでバラバラに引かねばならず,1弾は期間もより短かった為,より新キャラを当てることができませんでした。
新しいキャラが増えるのは嬉しいのですが,コラボ中に新キャラとかユニゾン出されてもそこまで手がいかず,いっぱいいっぱいになりちょっとうんざりしました。
ストーリーが楽しいので今後も続けますが,次回のコラボは早くてまた1年後だと思うと辛いです。天井(交換できるポイント)上限を下げるなり,確率の調整をもう少し改めてお願いしたいです。
馬◯みたいに課金する奴らを見てるのが楽しい。 よくこんなゲームに2週間そこらで数十万レベルも使えるわwマジで無駄w
私も初日に5000円課金して今戦力1500万代だけどもう課金する事は無いな。
と言うか後悔までしてる。
ここまで課金圧が酷いとほんと馬鹿馬鹿しい。
もちろん課金勢とは差は付くけど別に現状課金しなくても徐々に戦力上がっていくし、ガチャも毎日10連以上引けるしでこれはこれでいい気もしてきた。
今後エルフ王の杖が使えないのは惜しいけど。
と言ってもギルメンやフレも大半ログインしなくなってきたから近い内にやめるけど。
うちのサーバーは噂とかのアナウンスや開発者ボスなんて毎日同じ人がログに上がるしアクティブ30人もいるのかってレベル。
ギルドもある程度戦力が高い人、やり込んでる人の殆どが1位ギルドに移動してる。
まともに動いてるギルドも3つとかなんでこれは遠くない内に1サーバー1ギルドの時代来ますね。
早めに見切りつけた人は偉い。
今から始める人は沢山諭吉を生贄に捧げるといい事ばかりだよ、頑張って。
因みに一部サーバーの個人戦力1位は3000千万超えらしい!イカれてるね!?
ミッション報酬受取、イベント報酬受取1,2、シーズナル各受領、等が1つの報酬を受け取るのに最低2アクション以上が必要で、それぞれミッションクリア、報酬受取ページも異なる。イベントが増えるとさらに別ページでの複数作業が必要となる
デイリーがメニューのあちこち散らばっていて、毎回ロード挟みながらの作業でだるい
メニュー移動毎に都度ロードを挟む
1日一回のログインでスタミナが溢れないように上限調整してほしい。朝昼夕夜にログインしないと溢れるのに、無駄に長いオート戦闘連戦させてる間、スマホが使えない。戦闘バックグラウンドでしてほしくなってくる。
敵が毎回色違い
興味ないキャラもあげないといけないのと、装備が優遇されてるキャラ以外の使いたいキャラが装備不遇で使えない
LV90武器の強化で使うミスリル鋼の入手手段がかなり限定的
ダンジョンはストーリーの使い回し且つ時間が掛かる場所なのに、同じ場所に複数回行く必要がある。ダンジョンキーという所持上限6の制限があるため週に3回行かないとキーが溢れるし、そこで獲得できるメダルがないとミスリル鋼の入手ができない。
マルチ快適表示でもマッチングしないし、2月のダンジョンランキングみた感じのアクティブは3000いないくらいだから実質夜寝る前くらいしかマッチングしない。リアフレかファミリーでマルチ出来る環境じゃないとかなり時間効率が悪い。また、残ってるプレイヤーは装備見てるのかボーナス待ちか、謎厳選も多く適正戦力でも抜ける事がありマッチングし直したりダルい。
1か月あればストーリーは見れるが、1番遊びたい場所は暗転し文字で語られる。
原作のFF7だと思ってプレイすると色々ガッカリする。
ストーリーはダイジェスト版だから、新規の人はよく分からんし、話知ってる自分は、原作を軽く扱われてるように感じる。
当初、ランダムエンカウントを引き継いだかと思いきや、実は擬似的なシンボルエンカウントで、特定のエリアに入ると戦闘になる。で、一度倒すと二度と現れないから、ストーリー追いながらレベル上げという原作の流れは無い。レベル上げは、それ用のクエストで延々と周回することになる。
敵の最大出現数は3体のみ。それより多くする場合は、“ウェーブ”を区切り、3体を3回戦とかに分ける形になる。すると、相対的に全体魔法のついた武器の価値が下がり、威力低いからあまり欲しくない装備って認識になる。原作は一度に5体とか出現して、全体魔法に効率的って意味があったし、一掃するのが気持ち良かった。
あとは装備システム。これが致命的。原作の何に感動したかって、武器によってマテリア穴の数が違って、しかもマテリア同士を組み合わせることにより、効果に変化を付けられることにあった。武器の威力とマテリアの装着可能数、そしてマテリアの成長速度の違いによる駆け引き。これが面白かった。それなのに、今作は全ての武器でマテリア穴の数は3つ固定、マテリア同士の連携も無しってことで、原作にあった装備の戦略の楽しさが全く削られてしまった。これが凄く残念。
だから、これはFF7ではなくて、それを模した別のゲームなんだと思えば何とか楽しめる。グラフィックは良い。音楽も良い。衣装を変えることで見た目に変化付けられるのも良い。ガチャの星5確率も高い。
ただ周回ゲーとして見るなら、劣化版グラブルよねってなる。
・やり込み要素が少ない (ほぼレベルアップ作業) ・メニュー項目が見ずらい (異常に項目が多い&日本語がおかしい) ・戦闘が終わると全回復、状態異常回復になる超人仕様。 ・アイテム強化がリング作成のみ??? そのリング作成は1個ずつでしか選べないww めんどくさい ・スキル習得方法に難がある 習得が難しいので結果的にスキルが少なくなる。 単純なレベルアップではスキルは増えません、ステータスだけ上がる。 レベルアップだけして、全体攻撃装備付けて、ひたすら殴る、回復するでクリア出来る。 ・ダンジョンにワープ機能無いw ・課金ショップのアイテム少ない(必要最低限ww) ・ある意味悪い所→スキル習得アイテムが道端に落ちてるので宝箱無視出来ない 良いところはグラフィックぐらいですかね。。 新人が作ったのか、個人が作ったのか、外国人が作ったのか、そういったレベル。
・やり込み要素が少ない (ほぼレベルアップ作業) ・メニュー項目が見ずらい (異常に項目が多い&日本語がおかしい) ・戦闘が終わると全回復、状態異常回復になる超人仕様。 ・アイテム強化がリング作成のみ??? そのリング作成は1個ずつでしか選べないww めんどくさい ・スキル習得方法に難がある 習得が難しいので結果的にスキルが少なくなる。 単純なレベルアップではスキルは増えません、ステータスだけ上がる。 レベルアップだけして、全体攻撃装備付けて、ひたすら殴る、回復するでクリア出来る。 ・ダンジョンにワープ機能無いw ・課金ショップのアイテム少ない(必要最低限ww) ・ある意味悪い所→スキル習得アイテムが道端に落ちてるので宝箱無視出来ない 良いところはグラフィックぐらいですかね。。 新人が作ったのか、個人が作ったのか、外国人が作ったのか、そういったレベル。
このゲームを初日からプレイしていて、私的にはとても楽しく遊ばせて頂いています!
要望があり、ゲーム内のどこにも要望を送れる所が無かったので、感じた事や今後追加して欲しい事を書きます。
参考程度に読んで頂けたら嬉しいです!
キノコ伝説は、基本はオート戦闘で進んでいくスタイルの、よくある他の放置系ゲームに、菌族というギルドやクランのようなシステムがあったり、職業があったり、他の1人用放置ゲームとは少し異なり、オンラインの要素が入っているので、他の方と交流が出来たりする為、そこはとても気に入っています!
サーバーは常に作られている為、新規に始める方でも新しいサーバーに入れば、普通に楽しめると思います!
悪い点を挙げると、まだリリースされたばっかりなので、コンテンツも少なく、毎日同じ事の繰り返しなのと、コンテンツの開催時間が毎日固定で、お昼の12時頃に1回と、19時台にコンテンツ3個詰め詰めなのが気になりました(汗)
時間固定だと、その時間帯は忙しい人もいると思うので、コンテンツの開催時間を日にちや曜日によって変えるとかして欲しいかな?と思いました。
あと、スマホゲームではあるあるなんですが、課金色が強めなので、課金すると簡単に強くなれるゲームではありますね(汗)
あとは、世界のチャット(オープンチャットのようなもの)が設定で非表示に出来ない為、菌族(ギルド)チャットが確認しづらく、同じ菌族の人がヘルプや募集をかけていても、気付かない時があります(汗)
それは、とても困っているので、設定で世界チャットを非表示に出来るようにして欲しいです…
あと要望と言いますか、今後こうなったら良いなぁと思うのは、キノコ伝説はRPGのような(分岐のある)職業があるので、もう少し菌族イベントなどでも職業ごとに活躍出来るような、MMORPGみたいな要素があったら面白いかな?とは思いました!
私は今、詠唱者なので、仲間や菌族のプレイヤーさんに回復出来たら良いなぁと思っています!
まだコンテンツは少ないので、これから色々なコンテンツが増えていくことを期待しています!
すんごい面白い。誤タッチによってあらぬ方向に突き進む事がちょくちょくあるが、それを差し引いても尚全然面白い。
同ジャンルのゲームだと地道に基礎経験値とか装備を持って帰って来て少しずつ強くなるのが醍醐味だが、本ゲームはそういった要素を削いでいて積み上げられるのはプレイヤーの経験則のみ。
故に毎回拾う装備に対して一喜一憂できるし毎回同キャラでも目指すビルドが違い、飽きが来づらい。
何気に仕掛け部屋に対応したアイテムが絶対同階内に配置される等、ランダム生成による理不尽な設計をなくしていて、ストレスなく遊べる作りになっているのも素晴らしい。
やり込み要素としてはいわゆるトロフィー要素が存在するが、プレイ人口に対する%等は表示されないので意欲はそんなに湧かないかもしれない。
あえて無理やり要望をひねり出すとすれば、エンドコンテンツ的な高難易度設定やダンジョン踏破のご褒美要素、クリアしたら追加されるキャラみたいな要素が欲しいけどこの完成度に文句付けるのはどうかと思うのでこのままでも全然いい。
一つ潰れてしまっている要素があるとすれば鑑定かな?ってくらい。
スマホでこの面白さのゲームは貴重なので沢山の人に遊んでもらって次回作を作って貰えるようになったらいいなあ。
最推しの復刻が来ると知り崩スタを始めて一カ月ハマりすぎて毎日のようにやりこんでおり、
8時間ぶっ通しでやった日もありました、、
そのくらい世界観に入り込めて夢中になれるゲーム🎮というわけで一カ月プレイした新規ですが崩壊:スターレイルの良い所と余りよろしくない点についてまとめてみました。⤵︎
〈良い点〉
まずはやはりグラフィック
崩スタは原神と違いオープンワールドでは無いのですがその為一つ一つが丁寧に作られてる、、、
道端を眺めればワクワクするものしかない何だこのゲーム👏
後は戦闘の楽しさこれもまた原神と違い崩スタの醍醐味。
原神と違いターン制戦闘なのでじっくり考えられる奥深い戦闘
原神は必死に画面をタップするが崩スタはオートもあるので全部AIに任せてゆっくりすることができます🙌
そしてキャラの魅力。これは本当に素晴らしい声優さんも有名な方ばかりで声優さんに詳しくない方も知ってる方が多いと思います!キャラの設定やビジュアルの細かさキャラに被るとこが無いのも素晴らしい必ず推しが見つかります
〈余りよろしくない点〉
『ストーリーの用語がわからん!!』
これは本当にそうホヨバのゲームの悪い所
専門用語が分かんないのにバンバン出てくる。まるでホヨバが分かんない問題をすっ飛ばす教師のよう
まあ進めてみれば大体ほーんとなる
ガチャに関しては原神よりは改善されている
恒常で300連で好きなキャラ一体をもらえる素晴らしい仕様。天井も若干原神より良い感じがする(体感)
ストーリーの用語さえ改善すれば完璧な神ゲー
これからもプレイさせていただきます、、、!
最後まで読んで頂きありがとうございます😭
これから崩スタを始める方のお役に少しでも立てたら嬉しいです!
p.s.公式さん、サンデー&ホタルちゃん実装心よりお待ちしています😭
もう良い加減前に出てたゲームの側だけ変えたゲーム出すのやめない?当然飽きられたゲームの側だけ変えたって中身一緒ならすぐ飽きられるんよ、その間だけ金取れりゃ良いってか?そう言う狡い事ばかりしとるからアプリゲー業態が一気に劣化して楽しませる事など二の次の集金ゲーしか作らなくなる、まぁスク◯ニとかあの辺が良い例じゃないの、詐欺ガチャ企業と組んでユーザーから金騙し取ってもお咎めが無いから調子こいて好き勝手やってるし、お陰で最近大体のメーカーのガチャ見てると、不正な偏り方するテーブルガチャなんだよねぇ、そんな所ばかりだから意味不明なアプリゲーばかり上位に食い込んで、まともなゲームは出て来ないってのが最近のアプリ事情、ゲーム会社は少し考えてゲーム出さないといずれ自分らに因果が返って来るぜ、因みにゲームはほぼほぼオリアカのパクり、スタミナが何故?って位少なく、難易度も崩壊している為すぐに詰む、育成も当然スタミナが無くて出来ず、最早ゲームと呼べる代物ですら無い、良いか?面白いゲーム探してるユーザーは、あらかた色々なゲーム触ってんだ、ちょっと側だけ変えたゲームなんて出したって即バレんだよ、少し頭使ったらどうだい。
重い。ひどいと1フレームがゆっくり動く紙芝居。ボスを倒す瞬間ゲームが落ちて何回もボス戦やり直しになった。苦労したのが流石に萎える。
AP消費してレベル上げができないのはつらい。
調査に行かせるとそれだけでAPが無くなるのがもどかしい。30AP/12h(10min×72) × 3体 = 90AP/12h(72AP)、72AP時間回復して90AP必要。APはお釣りが出るくらいで良かった気がする。課金しろと言われたら何も言えんけど
ランクが上がったとき勝手にAP回復もやめて欲しい。にゃんこみたいにスタミナが全回復するアイテムを渡すでいいと思う。
難易度自体は良い。エクストリームで避けれる弾幕作られても面白くないし、最高難易度ならそれくらい難しくて良い。ただ重い。難易度高くて弾幕が多い程重い。ゲームが落ちるからボス戦やり直しでかなり萎える。
オプションのスキル習得についてはもう少し検討して欲しい。重要なのに、いいスコアを出すほど取りにくい。
一回の戦闘が長すぎる。スマホゲームとして気軽にプレイが難しい。重いので余計長くなる。 イベントポイント集めは資源調達みたいにスキップさせて欲しい。同じステージかつ一回が長いのでかなり大変。あとスコアを稼ぐ為にボスを倒さないように気をつけるっていう行為が割と気持ち悪い。弾幕を避けつつ敵に攻撃を当て続ける、ような戦いはできない
新規ユーザーへレベル上げはAPを使ってはほとんどできないことや、強化アイテムの説明(始め取得した時アイコンだけでは何かわからなかった)や、コインやイベントポイントは何に優先して使うかとかは教えて欲しい
弾幕を避けながら戦うゲーム性はすごく良いので何年と続く素質があると思ってる。アップデート履歴を見ると運営もちゃんとやってくれてる気がする。キャラもゲーム内雰囲気も良い。ただ重い
XRでぼちぼち遊んでます。
初回DL時に、DLしながら遊ぶと死ぬほどカクつきましたがDL完了後は普通に遊べました。
とても嬉しいありがとうございます。
キャラ絵も綺麗でアクションも楽しい。
ディビジョンしたくなります笑
大体がシングルプレイなので好きなペースで遊べるのも良いです。
結構面白いのにここまで低評価なのか分からん。。
レベル50以降はレベル上げもきつくて停滞するのは他レビューで分かります。
ただ、急いで進めても結局やることなくなるのは目に見えてるんで、少しずつ進める形でいいと思います。
あと、最初にガチャもっと引かせろ言うてる人いますが、進めていけば普通に引けます。
リセマラ?そんなん時間かけて勝手にしてください笑
そういう人ってどうせ長続きしないんですから。リセマラがゲームでなんでしょ?笑
まぁ課金額の高さとそれに見合わない排出割合の低さは驚きましたが笑
運営さん、面白くて綺麗なゲームありがとうございます。まさかこのレベルのものをXRで遊べるとは思ってませんでした!
SFC版が名作だったので、またやりたいなと思い購入しました。 まだ序盤しかプレイできてません。ただすでに気になるところがあったのでコメントします。 ピクセルリマスター版の曲はオリジナル版に近くクオリティも上がっていて悪くはないと思います。 ただ他の機種版では、オリジナル曲に変えられるのにスマホ版は切り替えができないのは納得できませんでした。 アップデートでSFC版のオリジナル曲も選べるようにしてほしいです。 欲張りですが、当時の雰囲気でもプレイしたいです。 もちろんドット絵やゲーム性は言うまでもなく素晴らしいです。 操作性は、だいぶ慣れが必要なので別途コントローラー接続推奨です。 バグには遭遇していないのでわかりません。 昔のゲームは、バグを利用した楽しさもあったので、先に進めなくなるバグ以外なら許容範囲なのかなと思います。 今後是非、アップデートでオリジナル曲を選べるようにして下さい。お願いします!!
日本人は肩身の狭い状態です。戦力上位も中国韓国だらけで、日本人を餌食にする為に日本にも開放したようなひどい状態です。 鯖ちゃも日本人は皆無。しかも両国の批判バトルを見る羽目に。さらに日本人でかなり課金している方でも中国韓国のかっこうの餌食。 こんなのをみていては課金する気にもなりませんし、つまらなくなるのも早まりますよね。 イベントやっても表彰台には例の2国。 粘着質と自己顕示欲のかたまりの2国の連中が日本人こけにしまくりゲームです。
さらにアジア鯖の宿命、イベント時間が23時に開始のものがある、昼絡みは13時。きちんと鯖をわけて時間も調整しなさいよ。イベントも昼休み時間、おやつ時間(笑)、夜とやたらと多い。四六時中暇で金ある人優遇なのかしら?
ゲームとしては普通の放置ゲーです。ただし、アイテムの回収等で1日に何度も何度もアプリを開く必要があります。
遊びやすさとしては一人でコツコツやるなら無課金でも長く遊べます。
ただし、このゲームは課金者と戦う機会が多々あり、入手出来るアイテム量に影響するので課金額以上に差が出ます。
特に菌族というグループについては、大半がどこかに所属すると思いますが(所属すると毎日色んなアイテムが手に入るので)、対抗戦では課金者が多いチームと当たると無課金が多いチームは負けるので足をひっぱる(皆が貰える報酬が減る)事になりますし、無課金には貴重なガチャなどに使うダイヤを族に寄付しなければ強制的に退団させられたりします。
これらを気にしなければ無課金でも長く遊べます。
課金圧については凄いです。元々どのゲームにもある様な仲間を手に入れたりするガチャはありましたが、それ以外に次から次へとガチャが出てきます。
内容も運以外で何百回(数万円)回したら確定で入手出来る様な仕様で運営の集金欲が凄くて正直引きました。
リリース日にダウンロードしましたが5日でやめました。