iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
★★★★
iOS

PC/CS機版でのプレイ推奨

※以前評価概要のリセットが行われた事により、総合評価点数のリセットが行われてしまっていたので再投稿を行いました。

【iPhone7付近の端末をお使いの方へ】
スクエニの推奨端末である「iPhone7」付近のスペックの端末を使用しているユーザーから「プレイ中に強制終了が頻発する」といった類の報告が多数投稿されています。恐らく推奨端末の表示は「当アプリを快適にプレイ出来る環境」ではなく、実際は「アプリを起動するのに最低限必要なスペックを持った端末」という、最低動作環境の表示である可能性があるので、必ず購入前に可能な限りスペックに余裕がある端末を用意するか、余裕のある端末を用意するのが厳しければグラフィック設定を常時「低」にしてプレイをする事を推奨します。

[レビュー投稿時のバージョン]
・v1.0.3(2110103) [プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS14.5
[使用した物理ゲームパッド]
(現状、物理ゲームパッドは非対応の為当アプリでは使用していません)

【判定】
劣化移植

【ポイント】
・UIやタッチでの操作方法が全体的に洗練されておらず誤操作が頻発する
・タッチ操作周りのオプションが不足している為、どうしてもユーザー側で対処のしようがない箇所もある
・ゲームパッド(Xboxワイヤレスコントローラー、MFiゲームパッド等)に非対応

【所感】
・キャラクターの操作は画面上の仮想ゲームパッドで行う。MFiゲームパッドやDUALSHOCK4等の物理ゲームパッドは現状、非対応の為使用出来ない。
・グラフィック品質は、オプションにて「低」「中」「高」の3択から選択出来るが、FPS関連の設定項目は無い。
・いずれのグラフィック品質を選択してもFPSは常時30程度で固定されている(あくまで体感の話)。
・仮想ゲームパッドの各種仮想ボタンが小さく、誤タップをしてしまいやすい。仮想ボタンを見ながらでないと、したいアクションを思うように実行出来ない。
・ロックオンボタンは何故か画面左上(左から4番目)に配置されている。余程手が大きいプレイヤーでなければ、どちらかの手を端末から離さないと指が届かない。
・アイテムショートカットボタンがジャンプボタンやロックオン対象を切り替えるボタンにかなり隣接しており、アイテムの誤使用等の誤操作をしてしまいやすい。
・親指でカメラを移動させる場合、どうしても画面右側の仮想ボタンに近い位置をフリックせざるを得ないので、アイテムショートカットボタンやロックオン対象を切り替えるボタンを誤って入力してしまいやすい。
・かといって、人差し指でミニマップの左隣をフリックしてカメラを移動させていると、誤ってマップや通知センターを開いてしまう事がある(特に通知センターは開いてしまいやすい)。完全に誤操作不可避である。
・一応ミニマップ表示は設定でOFFに出来る為、それでカメラの移動をしやすくしたりする事は出来るが、OFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。指を離さなければ一覧を確認出来ず、不便。
・仮想ゲームパッドの仮想ボタン類のキーコンフィグのカスタム性は低い。操作パッド(仮想スティック)のサイズ(「小」「大」の2択から選択)と操作パッドを固定をするか追従(非固定化)させるかくらいしか選択肢が無い。
・仮想ゲームパッドの操作パッド(仮想スティック)を追従(非固定化)する設定にした場合、その場でとどまった状態でカメラを移動させようとすると操作パッドが反応してしまい、キャラクターが移動をしてしまう。
・FPSが低い為か、仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスが良くない。例えば、「弱→弱→強」コンボ攻撃をあまりにも素早く先行入力すると「弱→強」コンボ攻撃に化ける事がある。
・元々コンソール機やゲームが出来るPC向けのゲームを移植しているので、グラフィックの品質に関しては悪くはない(グラフィック設定が「高」である場合)。

【移植元と共通する箇所で個人的に気になった点】
・ネタバレになってしまうので詳細は書かないが、ストーリーが全体的にご都合主義的な展開が目立つ。聖剣伝説シリーズや聖剣伝説3に対して特に思い入れの無いユーザーである私は冷めました(特に終盤が酷いです。どういう方向での意味かを記す事は致しませんが、今までの旅はただの無駄足でしかなかった…。何の為に旅をしていたんだか)。
・全ての目的地や話さなければならないNPCまでナビゲーションされてしまう為、初見プレイ時に探索をする楽しみが無い。チャレンジャーに対する初見プレイ時の配慮が無いと言わざるを得ない。

【評価点】
・起動と操作が出来る。(とはいっても、本当に一応出来るだけというレベル。その程度の品質)。
【問題点】
・仮想ゲームパッドの操作性が良くなく、変更出来る操作設定を弄っても誤操作をしてしまいやすい。
・ミニマップ表示をOFFにするとマップを開けなくなってしまう。
・戦闘中にアイテムを獲得した場合、戦闘終了後のリザルトにて表示される獲得アイテム一覧が操作パッド(仮想スティック)の下に表示されてしまう。
・FPSが30程度しかない。その為か仮想ゲームパッドの仮想ボタンのレスポンスも悪い。
・FPSの設定項目自体が存在していないので、これによるレスポンスの改善を図る事は出来ない。
・DUALSHOCK4やMFiゲームパッド等の物理ゲームパッドを使用出来ない。仮想ゲームパッドではボタン入力時の物理的なフィードバックを現状は得られる事が無く、ボタン入力が出来ているかが判りにくい為、アクションゲームアプリやアクション性の高いゲームアプリで物理ゲームパッドを使用しているユーザーにはかなり辛いマイナスポイント。

【総評】
所詮「劣化移植」。UIの設計が甘くてとにかく誤操作をしてしまいやすく、ストレスフリーで当アプリを楽しむ事は厳しいと言わざるを得ない。仮想ゲームパッドの仮想ボタン配置/サイズ/透明度パラメータの任意変更すらも行えず、誤操作を軽減したり視認性をより良くする事が出来ないので、特に上級の難易度(特に「ノーフューチャー」)では難易度の高さとは違う箇所でストレスを抱えてプレイを投げ出したくなる事だろう。物理ゲームパッドを使用出来ない為、これによる操作性の改善や、より精密な操作が出来ないのも辛いところだ。

ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★
iOS

どうしてこんなに酷いのか…

このレビューを見たこれからのひとへ、

推しが優遇されないどころか冷遇まであるので覚悟した方がいいです。

ゲーム性自体もあまり良くないな…とは思うんですけど、なによりキャラ贔屓が酷く、ツムステでもう見てられなさすぎて辞めてしまった身ですが…色々書こうと思います。褒めるにも褒めにくいんですけど…

改善すべき点

・交換ないのに仮天井

バースデー以外は仮天井、余りにもしんどいです。交換機能を追加するか確定天井がつけばいいな…と思います。ツムステも確定天井で良かったのでは…?

・お詫び系統 これは個人的な文句になってしまう気もしますが、全く石を配らないのもいかがなものかと…。 星の欠片を配ればいいと運営は思ってるのでしょうか。

・周回ノルマが重い

授業、イベント戦闘共に時間が掛かるのにも関わらず重いノルマ。忙しいユーザーに一切優しくなくて呆れます。もう少し軽くてもいいのでは?

・キャラ贔屓

ソシャゲたるもの仕方ない…とは思いたいんですけど、流石にツムステでのイベントSSR2枚目はまだディアソムニア寮服SSR出てないのにやりすぎ感。

・あまりにも遅いメインストーリー更新

何時になったらストーリー完結するんでしょうね?ってくらい。遅すぎる。 どうせハロウィン挟んでやっと前編1とかなんでしょう?と期待すら出来ない。イグニハイドがそうだったから。

・手抜き

家具があるからパソストいらないよね!をやるのはダメでしょ…となりました。SSRでパソスト無しは… SRでパソストなしも許せないっちゃ許せませんが。

・授業の効率の悪さ

ドロップ率低いような…?と思ったり。 やはり忙しいユーザー向けではない。 効率が悪いのに6章のような指定バトルはおかしい気もする。

・リズミック判定

音ゲー程とは言わないけど、もう少しマシな判定にしてくれないとズレてないのにGoodだったりして呆れてしまう。

・敵の強さ

デバフ解除は少ないのに敵はデバフ祭り。おかしな話です。

いい点

・キャラクターがしっかりしている 沢山キャラがいても全く被らずそれぞれで独立してるのはいいと思う。私は原作ヴィランズはあまり詳しくないですが…

・イラストが良い

・イベントに合わせて立ち絵が作られる

・ストーリーがよく作り込まれてる(ハロウィンは呆れ返ったけど…)

余りにも悪い面ばかりしか見えてませんが、こんな所でしょうか。改善を心から願ってます。

マーセナリーズサーガ1
★★★★★
iOS

何年越しにクリアしました

初めてDLしたのが、ガラケー時代でした。
あの小さな画面の小さな入力ボタンで、牛歩気味ながら、レベリングや自力の攻略を経て、第3章くらいまで進めましたが…。
あれから、何年経過したか。気が付いたら、社会人で毎日最新のバトロワをしていました。
殺伐とした風合いに、少々飽きが出来始めた頃、「そうだ、安いスマホゲーあるかな」と、いくつか安価なタイトルを購入し、開封したところ、その一つが、マーセナリーズサーガ1でした。
そうそう!この感じ!!現代のCSゲーム機やPCゲームに慣れ親しみきった今みると、チープに見えてしまうけど...そう、それがいいんだ。
作品群はいくつかあるけど、その統一感こそ、このゲームの魅力なんだと、そう、あーだこーだ思いながら、初戦...中盤...と、そのドラマティックで魅力的なストーリーに、学生時代の思い出が蘇りました。

途中、何度も躓いてしまいましたが、ストーリーはもちろん、難題続きの攻略に悪戦苦闘しながら、ようやく、エンディングを見ることが出来ました。
まだ、EXステージはプレイしていませんが...ここからが地獄と思うと、レベリングレベリングのしがいがあるなと、ドキドキしております。

現代では、沢山のジャンルやゲームがリリースされ続けていますが、マーセナリーズサーガの様なシンプルなゲームも、変わらずリリースされてくれれば、マーセナリーズサーガをずっと愛し続ければと、そう思いました。

では、EXステージに行ってきます!!

ディアブロ イモータル
★★★★★
iOS

厳しい

課金して複数キャラをやり込みましたがモチベに限界を感じたので感想だけ残しておきます。

まず廃課金しなければ弱いというのを徹底したゲームなので大体のプレイヤーにはつまらない気がします。
弱さを補うためにジェムを重ねまくるしかない仕様が重課金程度では厳しくてマイナスです。
レベリング効率はある程度からどんどん異常に下がるので時間を費やす作戦も一切通用しません。

PvPは自動マッチングですが戦力偏りがあまりに酷くて出来が悪すぎると言わざるをえません。
リザルトで両陣営を確認できますが毎回の戦力格差を目の当たりにして非常にガッカリします。
負けたくなければ課金しろ、という稚拙な課金煽りをシステム的に仕組んだつもりでしょうか。
課金させるどころか引退に追い込んでいるだけのマッチングは見直すべきでしたが残念です。

PvEは内容が薄くて同じことを単調に手動で毎日繰り返すだけなのですぐ飽きます。
PTを自力強要させるコンテンツばかりで既に過疎化した今となってはまともに進行すらおぼつきません。
そもそも廃課金することが最重要なので不毛な作業だと認識すればたちまちやる気を失います。
ドロップは渋いわりに碌な物しか無いため継続する目的を見出せなくなりがちです。
装備やレベルは横並びでビルド幅も極狭いので無個性な状況に耐え続けるほかありません。

稀のアップデートは期待ハズレの水増しばかりなのでもはやどうにもならないと痛感させられます。
莫迦らしい数々のバグこそ時々修正されますがサイレント修正は頻繁に挟むので不信感だけが募ります。

他にも細かい不満を出せばキリがなく抜本的な変化でも無い限りはつまらないままだと思います。

★★★★★
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

使用端末:M1proiPad(端末空き容量80%程)
グラフィック設定中
ストーリー開始後から5分程で端末が発熱(かなり熱め)
グラフィックを低に設定する事で発熱は無くなりましたが、画質が荒くやる気が起きません。

現段階で購入を考えている方は参考程度に。

東京放課後サモナーズ
★★★★
iOS

ストーリー最高、でも、、

主人公が愛され枠で、誰からも好かれていて読んでいて楽しい。 しっかり活躍するので、置き物じゃないのも最高。
ただガチャは異常に渋い。こんなに渋いと課金は恐ろしくて出来ない。天井さえあれば課金は何万でも惜しまないけど、これでは無理。ここまで絞るゲームも珍しい気がするレベル。
一万円のパックを買っても10連ガチャは4回しか引けないので買う人なんていないと思う。
集金したいなら考え直した方がいい。お金は出してもいいくらい楽しいストーリーなのに、これじゃ課金できない。

イラストはガチムチで最初抵抗があったが、とにかく話が面白いので主人公至上主義の私にはもってこい。 (女主人公の見た目が一つしかないうえに可愛くないので描き直してほしい) ガチャで強いキャラを出すのを目的とするととんでもない目に遭うので、ひとまず好みのキャラを狙う、くらいの緩さで始めるのが良いかと。 話が面白い(主人公が活躍する)ので、何かの課金で感謝を伝えたいので、星5のキャラ確定などの有料販売をしてもらいたい。

ただ戦闘が致命的に面白くない。 単調だしオートもスキップもないのでひたすら手動でなんとかするしかない。 演出も飛ばせないし、いちいちパラメータがあがる演出も入るのでテンポが異常に悪い。 6年もやっていてこのシステムというのはなんのこだわりなのか。 そして、一回の戦闘が終わるごとにいちいちホーム画面に戻されるので、連続でクエストに進めないのがストレス。これは本当になんとかしてもらいたい。

主人公愛されストーリーで最高で色々な人に勧めたいのに、このゲーム性とシステムのせいで脱落する人が多くて悲しい。 ほんと、ストーリーだけなら文句なしの星5。 過去のイベントも全部読めるのは本当に嬉しいけれど、クリアしても何ももらえないことに驚く。 せめてガチャを回せる石だけでもほしい。このゲームは他のゲームに比べて配布が異常に少ないので。 なにももらえないなら、せめて戦闘シーンはスキップさせてほしい。この辺りの不親切感はひどい。

DYSMANTLE
★★★★
iOS

なんでも壊せるのはかなり後半

それでもスキル獲得や新たな武器が作られるようになってそれを強化してゆくRPG感。なによりオープンワールドで高画質のサバイバルを手軽にスマホで遊べるのは最高だった。
最終的にはクリアに30時間ほど、そのあとなんでも壊せるために10時間ほど追加で遊びました。クリアまえにでも、何でも壊せるようになると思いますが、結構大変だと思います。

ネタバレするので新たに始める人にお伝えできるのは
畑は常になにか育てておくこと、フィールドに生えているキノコ類は食べずにストレージに貯めておいたほうがよい。魚もこまめに釣った方がよい。
これらの要素は最後の最後に本当苦労します。
ただ単にクリアするだけなら普通にプレイしていればそんなに難しくないです。

聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
★★★★★
iOS

大好きな聖剣伝説3!!

(ノーフューチャー裏ボス&隠しボスのアイテムゲットまでクリアしたので再投稿です)

★主人公それぞれのシナリオや、仲間1・2に選ぶ順番でも掛け合いや戦闘時のセリフが違うなど、細かい所まで作り込まれているので変化を探すのが楽しいです。街で休憩中の仲間はキャラごとに性格が出ていて和みます。

★クラスチェンジの衣装や、武器の装備変更でも外見が変わるので、ファッション感覚で組み合わせたり、仲間と合わせてコーディネートしたりと、戦闘以外の楽しみ方もできて嬉しいです。

★個人の目的のため+世界を救うために色々なところを旅するのですが、訪れる場所によって城や街の造りや見える景色、住人の雰囲気や宿屋・酒場等のインテリアにもそれぞれの地域の特徴が出ていて面白いです。ちょっとした観光気分が味わえます。

★操作や画面の動きに慣れるまでは正直けっこう時間がかかりましたが…慣れるまで難易度を下げて、ザコ戦全無視の随所のボス戦クリアだけでもちゃんとレベルが上がりシナリオは進めるので、画面酔いしやすい人やストーリーだけ読みたい人はおすすめです。(慣れると最高難易度でも楽しめるようになりました)

★引き継ぎ機能で周回するのが苦にならない+難易度変更で飽きない&字幕や音声変更で違った雰囲気も味わえるなど、やりこめる要素がたくさん詰まっているので、何度でも楽しめる本当に良い作品だと思います。

★★★★★
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FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)
★★★★
iOS

歴代最悪

これまでffシリーズを様々なデバイスで遊んできましたが、内容云々ではなく星1をつけざる得ないぐらいダントツで視認性、操作性ともに最悪です。
ちなみに2Dのリマスターは操作性なども気にならず面白かったです。
開発会社が違うのかな。

気になる点
・画面がキャラに寄りすぎていて全体を俯瞰できない。
その結果、街中やダンジョンで自分がどこにいるのかわからなくなる。なのでアイテムの取り忘れなどがよく起き、ムダにあるかなくてはならない。
マップがあるが小さすぎてみえない。拡大などもできない。

・実行コマンドが複数回クリックしないと反応しない。

・バトルのテンポが悪い。
変な間があったりスピード1でこれ?っと思うぐらいモッサリしていて遅い。
なのでレベル上げとかやる気なくなる。

・3D配列でキャラが被って誰に行動が回ってきたのかわかりづらい。なのでよく意図しないコマンドを実行する。

・オートバトルが直前の行動を記憶しない。
なので結局手入力。何のためのオートバトルなのか。

・メニュー画面開くたびにキャラのセリフいらない。邪魔。
セリフ外して現在のステータスを一目で確認できるようにする、すぐセーブできるように画面使ってほしい。

他にも色々ありますが、とにかく見づらい、操作しにくい。
なんで3Dしたのかよくわからない感じです。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

親身な対応

バッテリーが熱くなる問題には省電力モードを搭載することで対応していただき、進行不可のバグにも修正を入れて対応していただき、運営は親身に対応してくれていると思います。

私も先程まで竜王軍バトルで敵が現れないというバグに遭っていましたが、そのことをサポートに連絡すると丁寧に対応していただけました。

実はバグではなく空中建築に敵が乗っかって登場する仕様とのこと。

つまり、敵は平面座標で最も高い地点に現れる仕様の様で、どおりで戦闘中に敵が見当たらなかったわけです。

とはいえこの点に留意すれば進行不可でもバグでもなく、普通にストーリーを進められましたので、それも踏まえて快適に遊べる環境作りに取り組まれているという事で評価は☆5で、押させていただきます。

お忙しい中でのご対応、有り難く思います。

FINAL FANTASY Ⅸ

まずストーリーがおもしろくなかったです。 
何かこう盛り上がってくる感じの場面が他のFFに比べて少ないです。           
キャラも他のFFと比べると弱く感じます。  
印象に残らないというか。         
                     
バトルが味方も敵も本当動きが重くて、重りでもつけているのか全員と思うほどです。   
これが毎バトルなのでイライラする場面もあります。                  
あと主人公は「ぬすむ」を使えるのですが、ボス戦は主人公「ぬすむ」しかしてなかったです。                   
「ぬすむ」自体はおもしろい要素で好きなのですが。                  
                     
そして9も6と同じでステータスの上げ方が特殊です。                  
なのでできる限りレベルを上げないように進めるのですが、このシステムは好きじゃないですね。                   
ダンジョンとかササっとクリアしなきゃなのですぐ終わり、もの足りないです。      
                     
武器防具にアビリティが付いていて、その武器を一定期間装備し続けるとアビリティを覚えるというシステムです。           
このシステムはおもしろかったです。    
ですがそこまでオススメはできないゲームです。他のFFを買った方がいいかなと。

FINAL FANTASY IV
★★★★
iOS

長きに渡り改善してくれてます

配信一年経ってもアップデートが続き、再度遊ばせてくれる点はとても良いです。 浮遊するモンスターの幾多の改善は微笑ましいですが、時間がかかっても改善努力していただいてるところは感動すら覚えます。 レアアイテムもSFC版より出やすくなっているので、複数コレクションにチャレンジしたくなりますね! 細かいところですが、【レビテトで仲間側も影グラの動きをつけて欲しい】【でぶチョコボで預けているアイテムのソート機能追加】【戦闘時やメニューのパーティー編成もSFC基準として、セシルが5人パーティー真ん中とし、先制攻撃順も真ん中、最上、最下、後方上、後方下になるようにして欲しいです】
を希望します。 引き続きアップデートを楽しみにしてます!

★★★★
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ブレイド育成
★★★★
iOS

放置ゲーじゃ無く結局ガチャゲー

放置ゲーと思えるの最初だけ
結局ガチャ回してなんぼの世界
先に進めば進むほど詰まるの早いその状態がひたすら続きますそこからのモチベーションをどう保つかで人により楽しさのちがいが出ると思います
つまらないゲームでは無いですけど、課金する価値も見出せ無くなったので引退同じく事の繰り返しが嫌いな人には向かないゲームです飽きるので

空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★★
iOS

時間縛りが多すぎる

コンテンツは悪くないのにデイリーの時間縛りが多すぎる。
その上5分ぐらいで終わる内容なのに、出現数制限などでコンプするには30分ぐらいの拘束される。

0時過ぎるとできるコンテンツは一つぐらいしかなく、フレやギルメンと合意のpvp以外やる事がないw
深夜型の人はイベントはもちろん、デイリーさえこなせないのでやらない方がよい。

その上、デイリーを全てこなすには2時間ぐらい拘束される。

もちろんランキング上位は廃課金者しかいない。

ゲームの民度は他に比べると穏やかで優しい人が多い印象。
良いギルドに入れば無課金でも楽しめるので、時間を自由に使える人なら楽しめます。

コンテンツ、世界観、ギルドも好きでしたが
時間縛りについていけず引退。

Shadow Hunter: Lost Worlds
★★★★★
iOS

面白い!

今やっと1面をクリアしたところだけど
めちゃくちゃ面白い。
雑魚敵しかいないところはそれなりの面白さだけど、ボス戦はマジで面白い。
ボスの動きを観察して予備動作を覚えて敵の
攻撃に丁寧に対応していくのはアクションゲーム
には必須の内容だと個人的には思っているので
その辺に関しては十分に満足してる。
けど、ゲームのシステムに関する説明がかなり
少ないので今は手探り状態でプレイしてる。
なので、最初にチュートリアルを簡単でいいので
用意してあったらなお良いゲームになると思った。
難易度はかなり高めなのでプレイヤーを選ぶとは
思うけどホントに面白い
アクションゲームが得意な人、好きな人には
特にオススメのゲームです。

FINAL FANTASY VI
★★★★★
iOS

確かに操作がしづらいwww

次の部屋とか町から出た時とかあらぬ方向へ行ったりするwww 固定十字キーと斜め移動いらんくね? 旧作と操作方法同じのにしたらどうかな? BGM、攻撃、技が旧作と比べると大きくリアルになっていて スーファミ版から強化されて別ゲーのFF6みたいで楽しいかもね! 数十年ぶりにまたどハマりです! ただただ憂鬱なのがちゃんと動かしてるのにあらぬ方向へ行く事…残念… 昔のBGMの方がよかったなぁって所があり! BGMが進化して良い!って思うところもある! ただ購入を検討されてる方は FF6だけど!別ゲーのFF6だと認識して楽しむのが良いですよ! 実際戦闘はオートにするとオート解除しないと戦闘から逃走はできないけど 戦闘してる時ちょっと忙しい感があって良い! ただ逃走中は解除を押さないとキャラのターン時表示されません…バグか…使用か… やりづらい…キャラ移動とここら辺で星マイナス2ですね… ぜひ極限低レベルプレイも頑張ってみたいと思います!

★★★★
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FINAL FANTASY VI
★★★★★
iOS

普通に楽しめました

なんかレビューで酷評されてたけど、普通に楽しめた。たしかに移動はゲームパッドに比べると癖はあるが、まあこんなものかと割り切れたし、割り切れるくらいゲーム内容が素晴らしい。子供の頃に3回やって3回とも途中でセーブデータが消えてクリアできないまま25年以上経過して、ようやく令和4年にクリアできた。特にストーリーが秀逸で、それを引き立たせるBGMも素晴らしかった。私もやる前は原曲の方がいいと思っていたが、プレイ中は全くと言っていいほど気にならなかった。たぶんですが、原作をやり込んだ人ほど、「これじゃない」って思ってしまうのだと思います。逆に言うと、原作をそれほどプレイされなかった方には、すごくおすすめできます。私は大満足です。ちなみにipad第7世代でプレイしましたが、不具合とかもほぼありませんでした(最初の最初にデータがセーブされてなかった現象?みたいなのがあったけど、それ以外は何もなし。至って正常でした)

Dead Cells

ローグライクアクションゲームがスマホでここまで本格的にできるのには感動しました!
絵や世界観は人によるかもしれませんが私は満点です。ただps4版などと比べDLCの種類が少ないなど多少不満点はありますがスマホゲームとして1からやる人にはじゅうぶんだと思います。致命的な不満点は昇り降りできる鎖などの
上下判定がタッチ操作だと意図していない動きになってしまう事が多々起きます…これは触れた所が基点となるバーチャルスティックなのでボタン配置変更などでは改善はできませんでした…これから初めてプレイされる方は、私の場合慣れで多少マシになったので慣れるまでは諦めずやりこんでみてください。
かなりの多種多様なゲームをいろんなハードで遊んでいますがこのゲームはローグライク好きには時間で色褪せる事なく楽しめるゲームだと思います。現在のセルランは100位以下ですが50位以内の流行りのゲームより人におすすめできます。

Wilderless
★★★★★
iOS

至高の散歩ゲー

・左上の歯車から言語設定できます

・画質・テクスチャ設定はもちろん、天候やキャラクリ、キャンプの設営、武器や派手な魔法まであります。※あくまで散歩ゲームなので戦闘要素は薄いです

・マップのサイズ次第でさまざまな建造物が形成されます。中にはダンジョンもあり、中を探索できます。

総評:設定の自由度が滅茶苦茶高い散歩ゲームです。
最新のアプデでダンジョンが追加されたみたいなので
今後、軽めの戦闘要素が追加される可能性がたかいです。Skyrim,falloutの世界をのんびり散歩するのが好きっていう方は絶対気にいると思います

魔法使いの約束
★★★★
iOS

星5から1に転落

1周年の3か月前くらいから始めました。
1部が明らかに伏線はりまくりだったので当たり前に2部が1周年で来ると思ってました。
2部は来なかった代わりにアニバストーリーは最高で大満足でした。
記念配信で2部決定と聞いた時も盛り上がりましたが、あの時はまさかここまでひどいゲームになり下がるとは思ってませんでした。

【ダメなところ】

●メインライターになぜかゲームのストではなく雑誌のSSばかり書かせる
●おかげでキャラの関係性にイベストで進展がない
●おかげで肝であったストーリーが面白くなくなった
●ゲーム性皆無
●ただでさえ苦痛な育成とキャラ覚醒においてサイレントナーフ
●ナーフについて問い合わせてもやってないの一点張り。今まで百発百中で作れていた目的の覚醒キャラが、カードを組み直しながら30回やっても一回も作れなくなったのに?
●延々スマホを占領される仕様
●それに見合った楽しさも報酬もない
●ナーフだけでなくカード性能も絵もだんだん悪くなる
●課金してもゲームに反省されず宇宙や駄菓子屋に投資される

【2部について】
●2部決定の告知から配信が始まるまでの虚無期間17ヶ月
●やっと始まっても1ヶ月一回1章づつの細切れ配信
●推しが全く出ないまま終わる配信
●1話の文字数が明らかに少なく読み応えなし!
●もちろんボイスなし!
●プロローグで各国に魔法使いたちが散らばることを示唆されていたが、6章の配信が終わった現在まだ魔法舎から出てもいません

いったい一年以上何をしていたのでしょうか?
最初の一年半くらいは毎月3~7万円ほど課金してましたが、今年に入ってから一回も課金してません。
推しのキャラのことは大好きなだけに残念で仕方がありません。
このままでは苦しいのでいっそゲームをやめた方がいいかなと思ってます。

★★★★
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