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これは、Fロムの某忍者音ゲーのモロパクリと言っていいでしょう笑
とは言うものの、なんだかんだで毎日楽しくやってます。
ゲームのバランス的には、割と良く出来ているのではないでしょうか。
セキ◯やダ◯ソに慣れ親しんだ方々なら、目隠しして両手両足縛ってもNonストレスでプレイできるでしょう。
それ以外の方は、とにかく“死にゲー”をプレイしているという自覚を持って、根気よく続けてみてください。
〜個人的に気になったポイント〜
『プレイヤーと敵が縦のラインに並んだ場合、敵のモーションが判断しづらい』
『ヒットエフェクトと与えたダメージ数値が敵に重なってしまうので、モーションが判断しづらい』
縦に並んだ場合はプレイヤー次第で何とか出来ますが、エフェクトや数値の方はどうしようも無いので、今後のアップデートでON/OFFを切り替えられるようにしてほしいです。
〜アップデートで追加してほしい機能〜
『操作による回避アクション』
・ステータスの”回避率“の存在感が薄れてしまうかもしれませんが、やっぱり自分の操作で回避できる機能がほしいです。
『直感的なロックオン機能』
・現時点では、プレイヤーの近くの敵を自動でロックオンされ、別の敵に切り替えたい場合は、わざわざ対象まで近づく必要がありますが、とにかく歩くスピードが遅い!移動速度UPのスキル……そんな物いらない!
欲しいのは、敵を直接タップしただけでロックオンを切り替えられる機能です。
今の所はこれくらいでしょうか。
総合的には満足できるゲームですが、ゲームシステムが限りなくクロに近いグレーなので、訴えられても知らんからな!!
細谷佳正さんいるって聞いて入れた。
おじちゃまだったし、すぐ手に入らなさそうだったのでやめよっかな〜って思ってたけど割と楽しかったのでとりあえずログインだけしてる。
マジでゼロ知識で始めたから世界観わからなかったけどやってみると楽しい。
断片的な知識しかないオタクの感想です。
〇キャラの軽い紹介
メインキャラクターが3人いて、イメージカラーが赤の女の子、イメージカラーが青の青年、イメージカラーがピンクの女の子。
❤️刀使ってる赤い子は初期キャラだけあって使いやすい。
💙立ち位置よくわかんないけど癒し枠の青い男子は赤い子で慣れてて操作しにくかったけどキャラクターが良かったので許せた。
💗ピンクの子は後方支援系の銃使う子なんだけど、自分が弓矢とか遠距離で狙い定める系が苦手だったので使いにくかった。というかこの子は運営に好かれてるのか衣装のバリエーションが多い印象。
他にもたくさんキャラがいるし定期的にキャラを追加しているので好みのキャラが見つかると思う。
男子キャラはリリース1週間以内の時点で3人しかいなかったけど。cv松岡禎丞(💙)とcv福山潤とcv細谷佳正だったかな…多分この辺り。
cv福山潤のキャラはクール!強そう!って感じだった。使ったことあるけどすごく使い慣れなくてすぐルシアに戻したのでわからないデス
〇キャラについて補足
なんか主人公以外のキャラは大体機械人間なんですよね。てことで○○型みたいな感じでちょっと性能違うバージョンが存在するんです。
基本的にメイド服とか戦闘服とかノーマル服とかって衣装の種類があっても、ほんとに見た目が変わるだけで中身は変わんないんです。女子キャラだと露出増えるとかめっちゃマフラーなびくとか?
だけど○○型みたいなやつは攻撃方法(使用武器)がちょっとごつくなったり、初期衣装から明らかに強そう(ゲーミング系みたいに謎に光ってる)なので別キャラ扱いっていうか…
初見では「似たようなキャラめっちゃいるな〜」だったんですけど声優一緒なんで違うって気づきました。
髪型違うし名前に色々くっついてたので気が付かなかったです。
○○型の方が可愛かったりするのでアプリ入れて確かめるのもいいかもしれないです。
〇ストーリー
ストーリーを所々しか読んでいないという痛恨のミスをしているのでよくわかってないが、なんか機械がいっぱいの世界で人間めっちゃ少ない。主人公たちはちっちゃな組織で、そんな小さな組織が割といるらしい。共闘したりもしてるけど割と対抗してたりもする?
よくわかってないけど世界感はいいと思った。よくある人間絶滅しかけって設定だけどキャラクターのデザインとか性格とかがいいしバトルゲーとしても楽しい。
〇不満点
・ストーリー読むためにはバトルしなきゃいけないんだけど、数が多くて割とめんどくさい。
バトル操作が楽しいと思えたら続くけど私みたいな声優目当てで来た事前情報ゼロの人間にはちょっと厳しいかもしれない。
・容量が多い。しかしこればっかりは仕方がない。
だって全体的に3Dアクションゲーだし。
・ガチャの作りが初見だとよくわかんない。
チケットを3000枚くらい貯めて回す制度。
ガチャ内容にハズレが無いというミラクルな仕様だけど、初めてガチャ画面に行った時、全く作りがわからなかった。
こればっかりは慣れるかデザインを変えてもらうか…オシャレなので変えないで欲しいので慣れるしかないです
・リセマラは無理。基本的にみんなは初回のガチャでいいのを出すためにリセマラしたりすると思います。
結論から言うと無理です。
だいぶバトルプレイしてやっとガチャ画面です。諦めてください。
割とすぐガチャに必要なアイテム手に入るので根気強くログインしましょう。
ガチャでキャラ被ったら欠片的なものになるんですが、それ集めたらキャラのスキルを強化できるのであって損は無いです。
ここまで長々と書いてますが元々リズムゲーに生きてた人間がバトルゲーに言ったのが間違いでした。根本的にむいてない…
でもキャラが魅力的だし設定も良いし運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいゲームです
ポケモンが好きという理由で1ヶ月ほどプレイしてきましたが、このゲームはポケモンというよりポケモンのキャラゲーです。
もちろん、私にも推しキャラはいます。でも、やっぱり自分のポケモンで相手と勝負するのがポケモンの醍醐味だと思ってます。
このゲームでもタマゴ産のポケモンとバディーズを組んで一緒に戦うことはできますが、育成は大変ですし、そもそもポケマスをやってる意味がなくなります。歴代のトレーナーたちが平等に好きという人には向いているゲームだと思います。自分には向いていませんでした。
星2の理由をいくつか挙げます。
・戦闘(特にレジェンドバトル)では相手が固すぎる。さらに、勝てたからといって報酬はたいして良いものではないし、あまりに固すぎて倒す気力が無くなる
・使えるバディーズと、そうでないバディーズの差が大きくて可哀想
・推しキャラが自分の想像してた声とかけ離れていると結構ショックを受ける
・育成が大変ということもあってかリリース初期頃からやってる人の話に新規は大抵ついていけない
推しキャラはまだ実装されていませんが、その前に引退するつもりです。
メインストーリーはとても感動しました。ライヤー、チェッタ、ドリバルの3人がさらに好きになりました。ただ、他の人はだいたい「このキャラは使えるか?」という話をされるので、そのキャラを持ってない人はそもそも話が出来ませんよね?
ストーリーに注目される方は少ないようです。
残念ですね。
ポケモンよりキャラを操作したい!
どんな戦闘システムでも楽しめる!
…といったような人なら楽しめるのではないでしょうか。
設営を行い、最低限の指示だけであとは冒険者の結果を待つデザインのゲームなのだが、システムの煩雑さが面白味を消している。
結果、プレイヤーは煩雑な操作に追われ、冒険者そっちのけでシステムと向き合うことを余儀なくされてしまう。
ひたすら出てくるダイアログを消化することに抵抗のない人であれば問題ないかもしれないが、大抵の人には受け入れ難いのではないだろうか。
・ダイアログがやたら出る
クエストの出現、数値上昇によるイベント、定時イベント等々とにかくゲームを中断するダイアログが出る。
放置寄りのゲームデザインなのだか、これのせいで操作量だけは無駄に多くなってしまっている。
能動的な操作を必要とするクエストはまだいいが、単なる報告に過ぎない獲得系ダイアログはかなり鬱陶しい。
イベントやアイテム連打で複数種のポイントを大量に獲得すると、種類毎にダイアログとアニメーションが出てきてしまう。
特に人気上昇毎に寄越される勲章獲得は頻度とその無意味さ(どうせ年末まで使えないしので1個1個獲得されたことを報告されてもどうしようもない)が相まってストレスフルである。
最初の一回はともかく、同じ内容を何度もダイアログで出してゲームの足を止めるのは悪いデザインと言わざるを得ない。
・アイテム消費が面倒
手に入れた消費アイテムは冒険者へのプレゼントや、マジックポットでアイテムを消費することができるが、一度に一種類しか渡せず、都度アニメーションが入る。
一種類をまとめて渡すことは可能であるが、1個だけある複数種を消費しようとすると、一種毎にアニメーションを待たなければならない。
特に面倒なのが、年末の勲章授与であり、一度に1個しか渡せないのに、全て長めのアニメーションを待たなければならない。
転職条件およびステータスに影響するため、無視しにくいシステムなのも相まって非常にストレスフルである。
高速モードが解禁されたところで殆ど意味がない。ダイアログで進行と操作そのものを封じられるからだ。
速くなるのは次のダイアログが出るまでの間隔だけである。操作の手間と時間は据え置きである。
ダイアログ中のアニメーションを高速化することは出来るが、謎のタイミングでのタップだったり押しっぱなしでの加速だったりでダイアログ毎の加速方法がバラバラでわかりにくいのがストレスフルだ。
可愛らしいキャラクターや、独特の雰囲気、世界観。安定のカイロクオリティではあるが、それを呑気に眺めて楽しもうにもシステムの煩雑さが味を引っ張るのだ。
複数のマップがあり、やり込みの深さも申し分無いのだか、そこまでやる気力を保つのは困難だろう。
やり込めばやり込む程にストレス要素の波に攫われる。カイロ系列の中では間違いなく下から数えた方が良いだろう。
プレイ時間の大半が戦闘になると思うのでそういうのが平気な人向け。
やり込み(特に育成)が好きで時間を注ぎ込める人と、逆に適当にクリアまで遊んで満足する人には良いかも。
ストーリーやキャラ、装備などの取捨選択がかなり多く、1回プレイする程度だと用意されたコンテンツのほとんどはちゃんと味わえない。
戦闘はそれなりに考える必要があり、雑魚戦でも時間がかかる。
武器レベルが防御力にも影響があるので、ロール習得を狙う場合や初期武器レベルが低い場合はバトルがキツくなります。
やり込まずに適当にプレイする場合はストーリーの理解が難しくなるけど、面倒なフラグ等を気にせず歯応えのある戦闘部分を楽しめます。
中途半端にやり込みが好きな人だと色々面倒に感じてストレスたまるかも。
ゲームをするのが好きなので家庭用ゲームは勿論アプリゲームも色々と遊んできました。
人気のアプリゲームも大体はインストールしてきましたけど課金をしたいとまで思ったことは今まで一度もありません。
無料の範囲内で遊べればいい、課金をするほどハマっているゲームでもなかったので正直なことを言えば課金をする人のことが理解できませんでした。
元々はじめの一歩が好きなのもあってリリース直後から遊んでいますが遊ぶ時間が長くなれば長くなるほどハマっていくのが自分でも分かりました。
全体的に単純明快なゲームなので細かいことも難しいことも一切なし。
拳魂ガチャを引いて強いキャラクターを先ず5体揃える、装備ガチャを引いて星5のボクシングウェア、バンデージ、マウスピース、シューズを揃える。
あとは総合力を上げる為に全体的に強化するのみ!
これだけシンプルだからこそハマりやすいゲームだと思いました。
強化アイテムも基本は成長の葉、進化の像、装備強化メダルの3種類だけなので誰でも理解できるように作られているのも良いです。
試合は原作を基にステージと敵が出てきますけど最初の頃は全く歯が立たなくて勝てませんでした。
でも先のステージへ進みたくて進むには総合力を上げる必要があったのでそこで課金の道を選びました。
今までアプリゲームに課金をすることが理解できなかった自分がここまでこのゲームに熱が入っているんだとそこで気付きました。
最初は370円と少ない額でしたけど、それでも拳石と強化アイテムが手に入ったのでそれだけでも総合力は上がって1ステージ先へ進めるようになって嬉しかったです。
その後のステージでも同じように敵が強くて勝てないままだったので、次は無料ガチャとプラスその後に貰ったり集めた拳石を使って沢山ガチャを引くようにしました。
そこで改めて気付いたのがキャラクターを強化するよりも先に主人公を強化しなければ真っ先に主人公が倒されてしまってその時点で負けが確定するので、もしこれからこのゲームを遊ぼうと考えている人は先に装備を固めて下さい。
良い装備品を集めてイベントやポイント交換などは全て装備メダルに換えて装備を強化することで主人公が先に倒されることはなくなります。
単純明快なゲームですけどその選択を間違えてしまうと強くなるまでの時間も掛かってしまうので要注意です。
基本キャラクターは無料の拳魂ガチャで集めて星5以下のキャラは全て売却して成長の葉に換える。
装備ガチャも同じように星5以下の物は売却して装備メダルに換える。
それだけ把握していれば早く強くなれるので攻略として参考にして下さい。
リリースから3ヶ月経ちましたが、まさかここで大型アップデートが入るとは考えてもいませんでした。
アップデート前のファイソルも楽しかったですが、アップデート後のファイソルはもっと好きになりました!
様々なユーザーからの要望や改善をする為にアップデートしてくれたと思うのでユーザー想いのゲームだと感じました。
今後もファイソルを応援しています!
いつもお世話になっております。
現在弱微課金勢(ゴールドパス+お土産数回課金、計5〜6000円程度)です。
リリースからしており、ピックアップ武器防具ともに10個程度ずつは所持しております。
ガチャが渋いと皆さんお書きになってますが、ゴールドパスに課金してから引くと出やすい気がします。あくまで体感です。
同じくゲームをしている完全無課金の友人よりはピックアップ武器が出るのと、毎月課金している別の友人はピックアップ武器が必ずのように出るので、課金によって排出率が変わるのかなと思います。
個人的な体感ですので必ずではないです…参考までに。
また、こころを集めるのが必須なゲームで
こころ集めに毎日奮闘しております。
偏りがあってSが全く出なかったキャラもいますが、Sが出たときの喜びは本当に凄いものです。
そのような状況でこの一年本当に楽しませて頂いてるゲームです。
ただ改善の要望をするのであれば
①現在開催中の海賊イベント、洞窟が非常に面倒くさいです。
某指揮ドラクエのゲームではスキップチケットなるものがあり、クエストを飛ばせるのでそこまでストレスがないのですが…
宝箱やこころの演出果たして必要でしょうか。
トロピカルドラゴやうごくひょうぞうのような強敵をポイント貯めてやる系のイベントに比べ遥かに時間、またタップするストレスがかかります。周回させるならストレスがないようにして頂きたいです。Twitterでも同意見を散見しております。
②マイレージガチャのスタンプの実装
完全無課金ユーザーの友人にiTunescardをプレゼントするので課金してみたら?と提案したところ、それでも当たらなそうなので課金しなくていい。と言われてしまいました。
私のようにゴールドパス程度なら課金できるが、収入の関係でガチャの天井(60000円)まではとても課金する資金がないユーザーもいるはずです。
しかし現状、パスを購入してマイレージでガチャを引いてもスタンプが貯まらず、パスに課金する意義を感じられない方がほとんどなのでは。
何らかの形でマイレージガチャにおいてもスタンプが貯まるだとか恩恵があれば、パスに課金するユーザーが増えると思うのです。
廃課金の方には申し訳ないのですが、ゴールドパスに毎月課金するユーザーが100人増えるだけでも相当の収入にはなるのだと思います。
ジェムの配布が他ゲームより少ないゲームなのもあり、パスの恩恵を見直して頂きたいです。
要望は書きましたが、微課金で十分楽しませて頂いているので星四にさせて頂きます。
これからも開発頑張ってください。
とは大きく違う点としてはスキルシステム。職業というかクラスが固定で関係がないスキルは伸ばせない。また、経験値は敵が消滅するときにしか獲得されない。したがって「練習」しても、経験点が蓄積されない。
つまり、前衛にも魔法を覚えさせようとしても無理。ヒッサーを魔法戦士にしたかったができず残念。
UIは全般的に単純化されていて、両手の持ち替えがインベントリでしかできず、ちょっと不便。
調薬の方法も空瓶に魔法キャストして充填するのではなくごくシンプルな材料を調合する方式。
その他、自分のファイアボールでダメージ喰らうのは同じだが「爆風」はない。また何故か飛び道具・武器では自傷はしない。
とはいえ、懐かしく、感慨深く、やっぱり面白い!
DMをインスパイアード・リメイクしてくれたデベロッパに感謝!
正式にアップデートが開始される前に2回ほどアップデートがあったのでもしかしてと思ったら通常のアップデートだったのでいつ来るんだろうとワクワクしながら待っていました!
ファイソルは事前に登録していた時からずっと遊びたかったゲームなので特別な感情があります。
特に原作のファンとしてファイソルは新しいゲームだったので作ってくれたのが嬉しかったです。
サービスが開始された頃から全体的にシンプルで簡単に遊ぶことが出来るゲームだったので好印象でした。
サービス面もリリースした記念だとしてもビックリするほど色んなことをやってくれる運営さんに感動しました!
他のゲームでも石を配るということはよくありますけど異常なくらい配ってくれるから今も無課金で遊ぶことが出来ています。
更に無料のガチャは1日4回もあるので強いキャラクターや装備品を手に入れるチャンスを用意してくれたのは最高だと思いました。リリースされてから3ヶ月ですけど総合力は現在10万を超えました!それも全て無料のガチャで星5のキャラクターと装備品がいっぱい出たからこそです。
他のメンバーさんもみんな無課金でやっているんですけど総合力は7万~9万なので対抗戦もみんなで力を合わせれば普通に勝てます。
無課金でここまで遊んでいいのかなと思うくらい遊べるゲームなのでこれから新規の人が遊び始めてもすぐに強くなれますね。
特に今はキャラクターの種類もいっぱい居て装備品も強いのが出ているので即戦力になれると思います!
アップデートが完了する前のファイソルも個人的には好きでした。
原作がボクシング漫画なのに戦う時の動作がボクシングっぽくないという意見もジムのメンバーさんが言っていましたけど、ファイソルはボクシングゲームというよりボクシングを題材にした原作の良い部分だけを集めた格闘ゲームだと感じていたのでその辺のことは何も気にならなかったです。
でもアップデートが完了されてプレイしてみたら臨場感が凄かったのでビックリしました!
視点も含めて動きが変わるだけで本格的なボクシング感が出ていたので凄いなと感動しました。
今までキャラクターのスキルと使うと画像のカットインだけでしたけどそれも演出を変えるだけで今までと全く違うゲームのように感じるくらい別物になりましたね。
ジムのメンバーさんともアップデートが完了後にプレイしてみた感想を言い合ったんですけどみんな私と同じように興奮していました。
ゲーム画面の配色もモノトーンにするだけで一気に雰囲気が大人っぽくなったなと感じたのでジムのみんなへ伝えてみたらみんなも同じ意見でした。
アップデート予告にはまだ実装されていないシナリオの追加とボイスの追加がありますけど、それも今後のアップデートで期待していいんですよね。
そこが他のメンバーさんも言っていた部分なので今後のファイソルを楽しみにしています。
iPhone 12pro 512G iOS14.3 で問題なく遊べています。まだ中盤ですが落ちる事もありません。久しぶり過ぎて内容を良い感じに忘れています。PS、PSP、PSVアーカイブ、それからiPad版も何故か所有していますが、タッチ操作も良く考えられていて特に不満なし。高解像度されているし、どこにでも持って行ける事でiPhone版が優勢。ストーリーは重みのある中世階級社会で人間ドラマありセリフひとつも良く大人も楽しめます。最序盤が難易度高めだがそこを超えるとジョブが増えて行くのでキャラ育成の自由度が上がり遠距離攻撃含めてどのアビリティを覚えさせるかなど楽しくなります。あとは他のアプリでありますが1番の心配はiOSのアップデートで起動出来なくなる事。これは本来あっちゃいかんです。PS4だろうが、PS5だろうが本体のアップデートで、大変申し訳ありませんがソフト側のアップデート終了しますのでプレイ出来ません。なんて事は購入側からしたら⭐️0になってしまいます。ハードが永遠に継続されるiPhoneなのでアップデートのランニングコストも永遠にかかりますが承知の上でのリリースと思います。ただコストに見あった売り上げがあっての事は理解できますが、売れているアプリは常にアップデートされているしスクエニさんの有料アプリはほぼ全て購入していますのでよろしくお願いします!いつまでも手元に置いておく程ファイナルファンタジータクティクスは名作ですのでiPhone20ぐらいまでは起動して欲しいなぁ、、、。タクティクスオウガ、フロントミッションシリーズ、アインハンダーも移植して欲しいです、ご検討よろしくお願いします!1800円でも2800円でも絶対買いますよ!
追記、60時間程で無事クリアできました!失われた聖域のダークベヒーモス達で詰みかけましたが、最後まで落ちる事ないし、操作性に不満はなかった。iPhone版ドラクエ4.8.モンスター2.FF7などをクリアしたので慣れはあるか。これからヴァルキリープロファイルやりますがアクション要素大きいのでちょっと心配、、、クロノは待機中。サガフロも買いますよ!
無課金者と運がない人はしない方がいいです。どんどん人も減ってきて、強い人しか残っていません。今から追いつきたいのなら財産を売り払ってそのお金で課金しましょう!1、2万課金しても何にもなりません。課金スキルが欲しいなら一月10万程入れたら2年後ぐらいにはSランクの上位ぐらいはいけるんじゃないかな?てことでお金は大切な人に使いましょう!暇でお金が腐るほどあったら是非ぼくドラをしましょう!僕は微課金で5、6年しましたけど、運が悪い人みたいなんでドキドキもハラハラもしなくなり、最後には腹が立つ事もなくなりました。運営が悪いんじゃなく、ただ自分の運が悪いだけ。誰も何も悪くない。ただただ自分が夢を見た事が悪いだけです。さぁ、君も無の極地に来ませんか?
そうだ!僧侶とか仏の道に進む人には最適なゲームだ!て事で星1つ!
楽しく遊んでます。が、スマホでプレイする際のストレスが多々あります。
①エリア移動する際、かなり画面端までタップしなくてはならず最悪移動できない時がある。
②左のリュック内(道具など表示)のものを使う時スクロールしないとならないため、スワイプしてゲーム以外の画面が出てしまったりゲームが閉じてしまう。特に1番上を触った時。まずスクロールが使いづらすぎる。アイテムボックスからものを出そうとした時も下にスワイプ扱いになる。
③頻繁にアプリが落ちる。そのせいで一日分リセットされまた水やりや鉱山が無かったことになる。
④ペットや人がドア前にいると入れないor出れない。夜中にベットで寝れないで寝落ち扱いになったりする。
★番外…動物を売る店で小屋用ヒーターを買ったりすると手に持った状態で始まりそのままドアから出ようとしてドア前においてしまった。もし手持ちに壊すものがなかった場合詰むのでは?置物くらい手のみで持ち上げさせて欲しい。
かなりストレスがある部分をあげました。
苛立つ部分は数え切れないほどあります。
外出先でも手軽にできるのを期待してスマホ版にしましたが後悔してます。
早急な改善を望みます。
他の方のレビュー見ると「ガチャが渋い」だの「雑魚Sキャラはよく被る」だの言ってますが、そんなのはどのソシャゲでも一緒です。
初めて5日の私が思ったのは「これ遊ばせる気あるのか?」です。モンスターを育成してレアなモンスターをドロップさせたり、周回してアイテムを集め景品と交換したりするのは一般的なソシャゲとなんら変わりません。しかし、問題はスタミナの少なさとそのスタミナを回復するアイテムの少なさ、そしてスタミナ回復制限です。現在ランク9の私はスタミナ値が69あります。イベントクエストやメインストーリーを進めていくと敵も強くなり、サクっと勝つことはできなくなります。それに対応して強くなるのが楽しさのポイントだと思うのですが、所謂育成アイテムを周回して集めるこのゲームでは、最低でも6くらいのスタミナを消費して育成クエストに行くことになります。つまり私の場合は11周が限度です。しかしその育成アイテムも毎回確定で手に入るわけではなく、例えば○○のオーブ系は1回で40~50%の確率で1個手に入るくらいかなと思います。それが7個必要になるのですが、50%で計算しても14周、つまり自身のスタミナ限度以上のものです。しかしながらそのスタミナを回復するアイテムは今のところ3回ほどしか手に入れたことがありません。ジェムというものでも回復できますが、なんと1日あたり15回までしかできません。これには驚きました。労力はかかってもいいからどんどん強くなりたい私のようなユーザーは少なくないと思いますが、周回する必要性(要求数?)に対して周回する回数をここまで制限してしまうものがあるのかと。レアなモンスターやアイテムのドロップ率が低いのは全く問題ないのですが、試行回数に制限がかけられてしまうのは如何なものかと思いました。
ゲーム性やレア度が低いキャラでも勝てるようなところは評価しますが、先に述べた部分が私にとってはストレスでした。ゲーム自体は面白いので、それが気にならない方は1度プレイされてみてはいかがでしょうか。
私は無課金でもアリーナ10000位くらいまでいったものです。
確かに面白いとは思いますし、今もやっています。ただやはりイベントは同じモノの繰り返しであり、原作キャラの良さがいまいちな部分があることも確かだと思います。例えば新必殺技であれば、めぐみんが嬉々としてレールガンを撃っている姿には違和感しか抱けません……いや可愛いけどさぁ。めぐみんが溜めてかずまが撃つ!!みたいな仕組みだったら良かったんですけどね……(カズマがレールガンを必殺技にセットするとめぐみんが必殺技使えない代わりに威力やばいみたいな)
他には新キャラですね。リゼロコラボでエミリアとレムが実装されたもののそれっきりです。
コメッコはともかく、バニルやヴォルバク、レインクレア、キースにテイラーセレスディナあとゲームなんだから時代なんて気にせずキール登場なんてのも面白いと思います。
また、石の配布も少ないかと思います。無課金なら月3回10連が引ける程度でしょうか。しかし、排出率は良心的な方なのでそこは大丈夫かと思います。まぁ確定ガチャが全て有償なのはどうにかしてほしいですが……せっかくのイベントな訳ですしね。
あと装備はあれバランス無茶苦茶すぎるのでやめた方がいいと思います。強化石カオスだし、イベント報酬も微妙ですから。
まだまだ改善の余地がある面白いゲームだと思いますのでぜひ楽しくして言ってください!
(こんな仕組みどうですか的なあれ)
・マナタイト必殺……手持ちのマナタイトをひとつ使用する事で強力な必殺技を発動。1バトルに1度のみ使用可能であり、使ったキャラはその後必殺技を使えない。
効果例……めぐみん、マナタイトエクスプロージョン。通常の選択している必殺技の効果に加え、追撃でエクスプロージョンIを撃つ。ダクネス、テラデコイ。味方が受ける全てのダメージをダクネスが肩代わりし、ダクネス自身はダメージを受けるほど回復or16秒間無敵など
カズマ、ラストエクスプロージョン。戦闘終了前10秒以内かつ最初から前衛にいた場合にのみ使えるエクスプロージョン。(魔王戦意識)ダメージは1000パーセントでいいと思う。(魔王倒したからね)
アクア、光よ!。敵全体の敏捷、物攻、魔攻、物防、魔防、大ダウン。
狙い……お金の価値が低いので、超高額でマナタイトをショップで売る。あとこれなら原作キャラ達が引き立ってくれる。だってぽっと出のオリキャラ共にはマナタイトなんて概念はないだろう?
・ギルドもといパーティー機能及び一緒に挑む的な機能。ギルドバトルとか。
・助っ人機能……フレンドさんからキャラや武器を借りられたら嬉しい。
・新たなギミックのイベント……三種類だけではいつか飽きる。というかもう飽きてる気すらする。
いい感じで、メダロットができ楽しくプレイしています。個人的な意見を数点。
1 「パーツが敵からとれず、ガチャは嫌だ」って意見がありましたが・・・まぁ、ソシャゲである時点で仕方ない事だと。そこ以外でガチャする所ないですし。パーツ一式でるだけ、良心的な気もします。(某ガンブレはパーツのみの排出なので辛かった)
育成の仕様上、最高レアリティが最強って訳でもないんで、あくまで個人的ですがリセマラそんなにする事なく、好きなメダロットをゲットすれば良いとおもいます(まぁ、その育成が中々キツイのですが💧)
2 スタミナ制ですが、回復が割と早いのでそこまで苦ではないです。1分で1回復するんで気づくと数回ロボトルできるくらいには回復してます。
3 フレポガチャはもうちょい気軽に引けたらいいなぁ、と思います。全然ポイント集まらない💧バトル1回で50〜200貰えるのに対して、ガチャ1回500は少し高いのでは?
4 育成については、可もなく不可もなくって感じですかね。星1でも最高レアリティまで行けるのは良く好きなメダロットを強化出来るのは良いですが、そこまでの道のりはかなりキツイと思われる。今後の展開に期待します。
まぁ、色々と書きましたが個人的には楽しんで遊んでいます。過去作の色んな良いシステムとかあったみたいですが、初代ぐらいしかまともにやった事ない身だと、逆にシンプルで分かりやすいです。これからも期待してます。
最後に。徐々に良くはなってますが、研究値アップの際等、軽くフリーズする場面がチラホラあるのでメンテお願いします。iPhoneXRです。
追記
フリーズ等は少なくなり、オート周回の実装や脚部の特性付与による差別化、強化素材の入手難易度の緩和、、、など色々と遊びやすくなって来ています。そこは、とても良いとおもいます。
ただ、イベントのマンネリ化はちとヤバいのでは?と思います。どんなイベントもやってる事はほぼ変わらず、イベストーリーもキャラが変わるだけで、内容は初期とほぼ変わりないのはどーなんでしょう?
今後は、イベントの内容やバトルの仕方、報酬の入手方法・・・などにも力を入れてみてはどうでしょうか。
変わらず、期待してはいます。頑張って下さい。
ついでに、Switchで完全新作出しませんか?(^。^)
【ストーリー】
ストーリーを書いてる方が他ゲームのシナリオを書いてる方だったのがきっかけで始めました。さすが文太さん‥‥ストーリーがとにかく最高に面白いです。センスの塊。
カテゴリは乙女ゲーですが、恋愛要素は殆どありません。タイトル通りのファンタジー要素が強めです。フルボイスなのも◎ イベントもフルボイスだと嬉しいな〜!!
若干腐向けな設定な気がします(笑)
【主人公】
主人公は男女両方選択可能となっています。主人公は敬語で喋るのであまり男女の差を感じません(笑)
【キャラ】
全員個性が強くて推しが絞り切れません。
魔法使いたちは中央、東、西、南、北の国のグループで分かれてます(箱推しできます!!)
人数もそれなりに多いですし、関係性がまぁ複雑です。そこがまた面白くて沼です。
【ゲーム性】
完全育成ゲーム。慣れるまでは何してるのかよくわからない(笑) ただ、慣れてくると飽きてしまいます。今は無心で育成しています。
イベントがない日はログインしかしないという日も‥‥。
特にイベント時はMP消費が激しいのに、自動回復が5までしかないの割に合わない気がします‥‥。
あと、育成時のストーリーのスキップ機能はありますが、いちいちテロップにタイトル出てくるのどうにかなりませんかね‥‥。
【ガチャ】
完全に運です。出る時は出る、出ない時は出ないです。
私ははじめSSRの推しを出すまでリセマラしまくりました。リセマラはしやすいです。
ガチャを引くためのマナ石は、無課金で集めるの結構大変かなーと思います。ログボは基本2個しか貰えません。ウィークリーとデイリーをコツコツやる他に方法はありません。
私はサボってるので、貯めるまでものすげく時間掛かってます(笑) そろそろ課金しようかな。姉のを見る限り有償単発結構SSR出てます。
色々書きましたが、ストーリーとキャラが良いので続けられます。ゲーム性は見直して欲しいところが多々ありますが、まだ一周年ですし今後に期待です。
追記: コミカライズ、舞台化おめでとうございます!!