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UIなども含め、グラフィックが丁寧で、とても綺麗です。 キャラデザも良く、仕草などの動きもヌルヌルで、髪もふわふわ動いて、キャラクターそれぞれの個性が出ていてとても好きです。 BGMも私の好みで、タイトル画面の曲がとても落ち着くので特に好きです。 ゲーム性も慣れれば簡単です。 オープニング後に本編を進めているとちょくちょくチュートリアルが挟まれます。 挟まれるのはやらなければ次の話に進めないものですが、さらにそのチュートリアルでやったことを深めたもの(2回程)は自主的にやらなければいけません。 ここにこれがあります、とかもなく、ストーリー画面の端っこに小さくあるだけなので、気づきにくいかもしれません。 報酬が貰えるものなので、そこはお知らせなどがあった方が親切かもしれません。 こういう系統のゲームのにわかの私にとっては、ゲーム開始から今まで、まだストーリーを飲み込めていません。 横文字の単語の羅列ばかりで置いてかれます。 各公式SNSでストーリーについて掘り下げられているらしいですが、まだ拝見できていないので、それも一度見てみて理解できるか試してみようかと。 ですが、個人的に楽しいので、これからも遊ばさせていただきます。 リリースしたてで大変かと思いますが、応援しています。 P.S.運営さん、よければ異形頭や人外枠増やしてください。ご検討よろしくお願い致します。
人によっては少しネタバレ要素を含むかもしれません。
①BGMと効果音
その世界観に惹き込まれるような、オシャレなBGMと効果音がたまりません。
②ストーリーと世界観
歴史を消す”ストーム”、その正体を唯一ストームの影響を受けない、タイムキーパー(主人公)が明らかにしていくストーリーです。
舞台は20世紀前のロンドン、レトロでファンタジーな世界観が広がっています。没入感が高く、非常に作り込まれていて、誰でも楽しめる作品です。
③バトル制
ランダムに配れたスキルカードを使用して戦うターン制バトル。
見ているだけのバトルではなく、その場でスキルを強化したり、どの順番でスキルを発動していくかで戦況が変わってくるので頭で考えながら戦うのが凄く面白いです。
④ガチャとキャラクター
30連で確定星6(最高レア)がGET出来るガチャがあるので、そちらを先に回すことをおすすめします。そのガチャの星6ピックアップキャラは3人、みんな強いです。
星5、星4でも戦闘で活躍出来るキャラは非常に多い為、星6を無理に狙う必要はありませんが、星6はやっぱり星5以下に劣らず強いです。
初期は配布石が多く、ストーリーをある程度進めれば序盤でも30連を回すことが出来ます。
⑤リセマラ
これに関してはあまりおすすめは出来ません。
リセマラ機能はなく、アカウント削除はありますが15日間の復帰期間がある為、ただの仮削除になってしまいます。
現状まだリリースされたばかりなので、一概にそうとは言いきれませんが、無課金でも十分楽しめる作品だと思います!
昔のプレイではできなかった真破壊するもののクリアが達成できました。
思い出補正があったから楽しめたけど、3000円分の価値があったかどうかは微妙です。
追加コンテンツのボリュームが少なすぎるので、このアプリの価値としては正直500円くらいが妥当だと思う。
2のリメイクの方が新キャラも追加されてたし、まだ追加コンテンツの価値は高かったと思う。
初プレイの人にとっても、3000円分の価値があるかは微妙なとこです。
ロマサガシリーズは元々不親切な仕様で、難易度が高いし、FFのようなシナリオ重視のゲームではないからね。
良い意味でも悪い意味でも、それをそっくりそのまま移植してるので。
個人的には、強くてニューゲームをフル活用してチートデータ作って目一杯楽しんだので大満足。
パーティー外成長を利用して全ステ最強のトーマスを作ったり、竜槍スマウグを1本拾ってハーマン→ブラックで増殖させて6本にしたり、黄龍の鎧を6人全員が装備したり、通常プレイではあり得ない装備を揃えて無双したのが楽しかった。
裏ボスを倒して、モンスターパークまで全完成させてからの感想です(プレイ時間は約95時間)。
ドラクエ経験者には★4、ドラクエ未経験者には★3くらいの評価だと思います。
▼感想まとめ
・スマホ版はPS版より1万倍は良い
・ストーリーは好みが分かれる
・転職は攻略情報推奨。
・石版と移動制限とダンジョン往復はつらい。
▼スマホ版はPS版より1万倍は良い
・私は過去にPS版でアイラ参入辺りで石版を見つけられずに挫折した中年ですが、スマホ版はクリアできました。「PS版の方が良い」というのは「昭和は良かった」と同じ傾向の感想でしょう。
・PS版のイライラ点が改善されています。PS版にあった、最初の謎のパズル面が全撤去されており、PS版で初戦闘までに1時間以上かかっていたのが20分程度(それでも長い…)ですみます。石版妖精がいて石版レーダーがあるので、石版も比較的集めやすくなっています。PS版と違い、集めた石板を自動ではめ込んでくれる点も良いですね。
・各キャラに、職業ごとで別のグラフィックが用意されているのが素晴らしい。キャラの動作もそこそこ細かく、PS版より感情豊かです。
▼ストーリーは好みが分かれる
・個人的には、歴代ドラクエの中でもかなり好きなストーリーです。でも、好みは分かれるでしょう。
・全体的に悲劇が多く、それ以外にも主人公たちにストレスを感じさせるシチュエーションが結構あります。それはだいたい「歴史が歪んで伝わる」とか「ムラ社会での集団心理」など、現実世界でもあるリアリティを持った描写なので、「ゲームくらい明るく遊ばせろよ!」というユーザーには不評かもしれません。私は「深みとリアリティがあって良い」と感じました。
・そもそもドラクエは初代から滅びた街が出てきており、魔王に世界が悪影響を受けているわけですから、文章量が増え魔王の悪影響を描写詳細にすると、けっこう悲劇が増えるのは当たり前だとも思います。
▼転職は攻略情報推奨
・ゲーム内で表示される職業に関する情報が少なく、どの職業がどんな呪文や特技を習得するのか、ゲーム内では一切解説されません。
・何も考えずに転職させていると後で面倒くさい思いをするので、攻略サイトで検索したり攻略本を読むのがおすすめです。
▼石版と移動制限とダンジョン往復はつらい
・ドラクエ7の最大の難点が、石板探し、移動制限の多さ、ダンジョン往復の多さという、フィールド探索周りの「繰り返しお使いイベント」と「しらみつぶしの強要」が重なったシナリオ進行です。
・石版は妖精とレーダーのおかげでPS版に比べると遥かに見つけやすくなりましたが、それでもプレイヤーの注意力や根気強さを求められる場所に落ちていることも多いため、探すのが苦痛になりがちです。ストーリー進行に必須なくせに、入手方法が面倒くさいだけで面白くないです……
・移動制限場面が多すぎます。ルーラ(町や城の間の瞬間移動の呪文)を使えない場面がストーリー進行の6〜7割程度を占めます。
・さらにリレミト(ダンジョンからの脱出の呪文)を使えない場面もかなり多く、そのくせ同じダンジョンをスイッチや動く床などのギミックも含めて何度も往復させられます。
・ストーリー進行のために、これほど行動範囲を狭められつつ同じ場所を往復させられるドラクエは、他にありません。
全体的には凄く素敵な作品です
キャラクターは可愛かったりカッコよかったり
音楽もジャズ風でおしゃれです
育成に関しても時間をかければきちんと強くなれるので今のところは詰んだりすることもないかなと思います
ですがオートにした時のAIが馬鹿すぎます
体力1ミリも削れていないのにアイテムが使用可能になったら3人くらい全く同じ回復アイテムを使い出してやったーとか言いながらハイタッチしてこちらをドヤ顔で見てきます
普通にイラつきます
そのせいで本当にそのアイテムが必要な時に全く活かせずボコボコにされて負けてしまいます
意味がわかりません
他にもせっかくビルドを意識した編成を組んでもAIが馬鹿すぎるせいでまたも回復が要らない場面なのにずっと回復したり、他にも元気な敵がいるのに瀕死の敵に対して必殺技を撃ち出したりします
というかおまかせ編成なんて機能がありますが、普通に地雷です
これするとAIがステータスと属性しか見ていないので明らかに役割が偏った変なパーティが完成しますそのせいで余計勝てなかったりします
なまじ要求戦闘力以上は数値上では出ているので最初は騙されます普通に詐欺なレベルです
だったら手動でやれと言われるかもしれませんが、このゲーム要求戦闘力が近かったら1回の戦闘時間がそこそこの長さありますしかも連戦するなんて事もそこまで珍しくありません
なので単純に怠いです
上記の通り育成は時間がかかるのでコンシューマーのように一気に強くなるなんて事も難しいです
なのでその負担を減らすためにどこかのタイミングでオートを使いたいのですがその肝心の機能が現在時点だと死んでいます
いや本当に早急にどうにかしてください
せめてAIがアイテムを使用するかしないかくらいは設定等でこちらに選ばせてください
1.5ヶ月ほど遊び課金もそこそこして、戦力20万以上まで育成しアンインストールしました、遊んだ感想は下記の通りです。
◎要約
ストーリー:原作ダイジェスト+うすいオリジナル
武器システム:うすいグ◯ブル
戦闘:ATBで一見楽しいがほぼオートとLB(必殺)を撃つだけ
総評:
課金や周回により武器凸をして戦力を上げるだけのゲームです。キャラ愛が強い方は課金で着せ替えを楽しむことが出来るかもしれません。
戦闘スキップがなく、マルチ戦闘をほぼ強要するため時間を取ります。
また、ガチャ武器が既に10凸(最大30凸)90本以上あり、課金圧が非常に高いです。
よって時間とお金をドブに捨てるのが快感な方にはお勧めできるゲームです。
◎良い点
・メインストーリーが本家のFF7のダイジェストになっており、おさらいが出来る
・FS編は完全オリジナルとなっており、FF7リメイクに繋がる伏線となる可能性がある(ただし内容はかなり薄い)
・配布石・ガチャチケットが多め
・ウィッシュガチャがある(好きな武器を5本ピックアップできる)
・衣装の着せ替えを楽しめる
・周回をこなせばそれなりの性能の配布武器が手に入る
◯悪い点
・ダイジェストなので新規には訳が分からない
・ストーリー更新はうすい一章を過去一度だけ
・2ヶ月経たず人は減り続け過疎化
・既にガチャ産武器90本以上
(10凸まで性能が飛躍的に伸び最大30凸)
・ガチャ産武器は凸を進めないと配布武器より弱いことも多く微課金の価値は薄い
・期間1週間のパス2種、課金パックが随時たくさん更新され課金圧が非常に高い
・ランキングバトル頻発で明らかな課金誘導が多い
⭐︎バグ不具合多数
→既にガチャに関わるバグ、ランキングイベントのバグ、討伐イベントのバグその他多数の不具合が観測されていますが、どの対応もお粗末なものでした、今後も間違いなく続きます。
衣装は可愛いから続けてきたけど、さすがに限界でログインしなくなった。
日課こなすのにいちいち敵を取り合い
課金してないと日課すら回せない
戦闘始まると終わるまでただ待ち、しかも結構長い
そのせいで寝落ちする人も結構いる
ダンジョン入る度PKモードへ毎回強制変更。
PKをしてゲームを荒らすプレイヤーを運営に報告しても放置。
衣装だけは低課金でも入手出来るが
ガチャ系は当たり2000/1とか、頭わいてんじゃねえの?
強くなる為に必須のアイテムも軒並み重課金前提。
低レベル帯のレベルはどんどん上げるが、
それぞれのレベル帯で時間かけてドロップ狙わないといけないアイテムが出ないままレベル上がってしまうのでそのアイテムが入手出来なくなる
そのくせ転職クエストで詰まり、サクサクレベルが上がる意味がない
ワールドチャットで流れるのは、間違えて攻撃しちゃいましたとかの内容がほとんど。
ん、ほんとよくこれで続けて来れたわ
あくまでもこれは私の感想なので嫌な方は見ないでください!
〜いい点〜
こういう系のゲームはお金がかかるのが多いので、こういう無料のやつだととても嬉しいです!色々な家具が置けたり作れたりで個性色々で面白いです!キャラクターを変えられるのもいいし,入れた時にたくさんダイヤをくれるのがとてもいいと思います!あと最後に,いろんな人が作ったものを見れるものが少ないのでとてもいい点だと思いました
〜悪い点〜
家具一つ一つが数少ないです…大きな家を作る時に何十回も広告を見なければなりません。少し家具を増やして欲しいです!あと、名前を日本語にできるようにしてください!説明欄などは日本語なので文句はありませんがゲームをはじめると英語しかできません💦変えて欲しいです。最後に、私が作ったお城が勝手に売られていました。私は売りたくもないです…なのでやめて欲しいです!もし買われて同じのにされたら少し嫉妬するのでやめて欲しいです…
〜追加して欲しい機能〜
空を飛びたいです💦一回一回ワープか歩くことしかできないのに満足しないです!あとは、ガチャの種類を一個一個別々にしてみてください!そうしたら評価が高くなると思います!(ならなかったらごめんなさい!)
これで以上です!わがまま言ってすいません💦これからも引き続き楽しみます💪🏻
すごいです。いつものコーエーで前時代のままだなと思います
・ガチャはいつのソシャゲ?って思うほど渋い
・小判(課金のほう)と配布小判に明確な差がある (天井ありや確定チケ付きは課金小判のみ)
・位置ゲーなのに平日昼間の4時間メンテ
・イベ参加できないバグは割とデフォ
・バッテリーガン減り。しかも本体熱すごい
・こっちの戦力上がってやっと強者の高レベ挑める〜と思っていたら強者も戦力爆上がりの無限ループ
重課金できないとPvPで養分にされるしかないです
iPhone13でやたら落ちたりタイトル戻されたりもしばしばです あまりおすすめはしません 牛歩でやるからいいって人ぐらいかな…
評価操作もすごいですね
(追記) リセマラ4日目で信長出たので、ゲーム開始。 4日ほど遊んで、ガチャも150回以上回したけど、出たSSRは島津義久1人だけ。 確率3%は大嘘だし、150回の中には特別登用も入ってる。 ほんと課金で回さなくて良かった。
引き悪すぎて、微課金を捨てて、再びリセマラ。
ほどほどで妥協してゲーム開始。
ガチャ60回回して、SSRゼロ。
ここまでくると、偶然じゃ説明つかないと思います。
そういうゲームだと思って、暇潰し程度に歴史気分になっときます。
覇道のお気に入り武将2名のうち、どっちか1名が出るまではリセマラしようかな、と思って、リセマラ4日目。 確率的には、2名のどっちかなら1000回ガチャ引けば出るはず。 多分もう2000回超えてるけど、全く出ない。 覇道では余り使い道のなかったSSR900キャラなら4回とか出てるし、SSR850の出現率見ても、確率は表示通りじゃなくて、人気武将は裏で抑えられてる感触があります。 段々、リセマラがゲームの気がしてきました。 今月中にリセマラのクリア出来るかなー? でも、リセマラ続けたおかげで、好きな武将を求めてガチャ課金するのは危険だと分かったから、課金はないかなー。
一ヶ月プレイした感想
良い点
・小判(ガチャを回すための通貨)が割と簡単に手に入るのでガチャをそれなりに回せる。
・遠征という機能で実際に行ってなくても地域の占領が出来てゲームの進行をすることが出来る。
・委任という機能で歩いている時、自動で地点登録、戦闘、アイテム収集をしてくれる。
・戦闘システムが単純であり特段考える必要がない
・部隊編成も簡単に自動編成が出来る。(NPC相手には十分)
・史跡、東海道宿場、城等があり、地域の占領プランアルファの楽しみがある。
・市町村を占領するとガチャチケット10連貰える。これ無課金勢にはかなり大きいです。手持ちのSR、SSRに覚醒を重ねられるので戦力アップできます。
悪い点
・ピックアップキャラが2週間に一度出るが、無課金勢に5回覚醒させるだけガチャは到底無理、一応無償小判ピックアップ、有償小判ピックアップがあり無課金に配慮しているんだろうが、無償と有償とでは雲泥の差がある。まぁこれは当然と言えば当然ですが、、、
・ピックアップキャラはピックアップイベント限定キャラでそれ以降通常ガチャでも排出しないため、無課金でせっかくピックアップイベント時に出しても一生覚醒する事が出来ずにただの肥やしに成り下がります。
一応無課金でもイベント中に無料ガチャがもらえるのでピックアップのキャラは大体出せます。(覚醒重ねられないので使えるとは言っていない)
これは納得できません。イベントが終わっても通常ガチャに混ぜるべき
・拠点占領の戦闘が長いのでショートカットできるようにして欲しい、またリザルトで何々を占領しました!おめでとう的な画面要らないです。ショートカットできるようにして欲しい。
・30レベルにならないとイベントなどでは人権が無い!!!
そもそも30未満では部隊数制限されて戦力が貧弱で攻城戦にまともに参加できない。30レベルまでの敷居を下げると新規勢も増えると思いますね。
総評
無課金でも楽しめます。
前述した様に課金しても30レベル未満には人権がないので、30レベルの無課金、20レベルの重課金では30レベル無課金が強いと思います。
また無償小判もたくさんもらえるので5回覚醒どうしてもさせたいピックアップに無償小判を突っ込めば無償ピックアップガチャでキャラ5回覚醒なんとかなると思います。
ソシャゲはどうしてもpay to winになりがちですが、バランスは崩れていないと思います。またいい具合に対NPC(地域占領) 対人(攻城戦、ピックアップイベント)で分かれており、無課金でもレベルは全然上げられるのでストレスありませんでした。
まずはレベル30まで頑張ればゲームが楽しめます。
自分がこうすれば良かったと思っているのは、30レベルまでは無料で貰えるガチャチケで我慢し、無償小判を蓄えて
、30レベルになった後に無償小判を貯めてピックアップガチャをガッツリ回せば良かったなぁと後悔しております。
ピックアップイベントを小出しに回しすぎて中途半端になりました。