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下にも書いてある通りだが運営に法を守るという観念が希薄である。日本の企業であればあり得ない著作権侵害でコーエーテクモから必敗の訴訟を起こされていることは有名だが(各自ウェブで検索されたし)、大金をかけさせた限定武将はスペックが急速に低下させられる(限定曹操)、これは消費者詐欺であろう。必須級武将としてプレイヤーに買わせまくったsp曹真は全く使い物にならなくなり、sp甘寧も同じような状況である。現在日本人の上位プレイヤーはこぞってアカウントを売却して引退している状況であり、売上はこの2ヶ月で2/3に急減しているわけだが、アカウント売却に言及しただけで何らの規約にも違反していないにもかかわらずチャット禁止措置を食らう人が出る(これも違法)など、どんな手を使ってでもアカウント売却と引退を阻止しようという惨憺たる状況である。今までお金を使ってきた上位層が競って引退している以上、また限定武将は途中から課金して追いつくことが不可能であるので、もはや課金の回復は全く見込めず、配信停止にただひたすらに向かうゲームになったと考えざるを得ないだろう。初期のゲーム性自体は悪くなかったが、その後の設計と運営が酷すぎて潰れていくのは本当に残念である。
以下元のレビュー
「6割減」最低でも12000円相当のアイテムが、2週間程度で、毎ターン発動確率100%⇨40%に修正される。
これを悪質な詐欺と言わずしてなんと言うのか?? 300gのステーキを購入したら120gしか出てこない、電池の持ち時間10時間の機器が4時間しか稼働しない、納品された建材の強度が4割しかない、なんてことが許されるわけがない。
代替アイテムを取得できるような補償もない。ただの詐欺である。今までもゲーム調整で、弱体化が施されることはあったが、6割も減るようなことが許されるわけがない。
消費者センターや司法機関に対応を求めようと思うが、ぜひ他のプレイヤーの皆さんもこれら機関に働きかけてほしい。
概要
このゲームはソウルライク、いわゆる死にゲーというジャンルのゲームです。チェックポイント、ステータスの割り振り、高難易度等の共通点が多くみられます。
良かった点
・操作性が良く、プレイしていてあまりストレスを感じませんでした。外部機器のコントローラーがあればより操作しやすくなると思います。
・マップが出来が良いです。こまめにショートカットがあり、予想外の所と繋がって驚くことが良くありました。
・キャラごとに個性があります。このゲームは主人公とパートナーの2人でプレイするのですが、キャラによって独自の能力を持っており、キャラを切り替えることで新鮮なゲーム体験ができます。
・強敵かつやりごたえのあるステージボス。多対一を強要はせず、一対一で高難易度のボスばかりである。
悪かった点
・全体的に少し暗い。
・チェックポイント間でのワープが無いため、ステージ内での移動が面倒に感じる。ただ、ショートカットをしっかりと活かせれば大した問題では無い。
・日本語訳が偶におかしくキャラの口調が安定しない時がある。
総評
ソウルライクを求めている人を十分に満足させられる一作である。完成度は高く、追加のDLCも出ているためやりごたえは十分にある。正直このレベルのゲームを千円未満で購入できるのはお得に感じられる。
私はこのゲームが始まった年に始めました。
イベントがある期間は毎日ログインしたり、また1日時何時間もプレイしたりしていますが、このゲームは基本的に毎日少しずつやるようには作られていないと思います。(私目線)
基本的な内容は刀剣を戦わせて育成するものなので皆さんおっしゃっていますが、作業です。
ですが時々追加される新要素やマップがあるので新しいものが加われば時々プレイするといったかんじが一番ストレスフリーで楽しめると思います。ゲームは娯楽なので、レベル上げなきゃ!とかログインしなきゃ!ってストレスになるのは本末転倒ですよね。
PvP要素など無いに等しい(演練だけ)なので自分のペースでのんびりでも良いですし、バシバシ鍛えていくでも良いですし本当に楽しいです。
現在それぞれの刀種に"極"という進化?のような状態がありそれのレベリングにカッカする人もいるようですが、どうしようが育てていくしかないので経験値アップの期間などを狙ってのんびりやるのが一番です。
2020年8月現在新規マップの更新はお世辞にも頻繁とは言えないので、他のゲームをやったり他のことをやりながら何か新要素の追加などがあれば戻ってプレイする方結構多いのでは?と思います。
なぜ戻ってくる人が多いか疑問に思うことがありますが、長期間ログインしなかった場合第一部隊の隊長が帰還ボイスを聴かせてくれるんですよね…それがすごく実家です。
いつ帰ってきても暖かく迎え入れてくれる刀剣乱舞は私にとってバーチャルな実家となりました。
この実家が永く続きますように。
課金しなくても良いしみんなもあそんでみてね✌🏻✌🏻おわり
様々なレビューを拝見しましたが、自分も現在進行形でプレイさせていただいている身としてレビューを書きたいと思います。
[ガチャ(オーダー)]
他のソシャゲーと同じです。
出る時は出る、出ない時は出ない。
出る人は出る、出ない人は出ない。 以上
[難易度]
そこら辺のmmoよりは簡単かと思われます。
というより、難しいと感じてもそれは自分のステータスや編成の問題だったり慣れてないだけの可能性の方が多いので続けていればどうにかなります。
ゴリ押しの効くゲームです。
(*一部の頭おかしい高難易度は除く)
[ストーリー]
二次創作的なストーリーが続いていきますが、あくまでキリト達原作キャラが主役です。
自分自身(主人公)は、そこら辺のモブキャラよりは強い立ち位置にいますが、ここ最近は死にそうになります。はい。 それが苦手な方はスキップお勧め。
キリト達の活躍を見たい方はいいかも。
[イベント]
とにかく多いです。
休める日がない程とにかく多いです。
ここ最近は毎月ギルドイベントがあるのでさらにキツくなりました。 とはいえ、やらないと大きく差が開くわけでもないのでこのイベントはやらない、と諦めがつけられる方やイベントやる余裕がある方は大丈夫かも。
[動作環境]
アプデ終了後は重いし落ちやすいです。
特にタイトル落ち、通称「通切、タイトル」と呼ばれている症状はとにかくストレスがたまります。
中には、クエストに入ってバトルする前に落ちるなんて事もよくあるのでWi-Fi環境必須です。
[ギルド]
最高です。ほんとに。
私がここまでこのゲームを続けてこれたのも間違いなくギルドの存在のおかげです。
もちろん、民度の低い礼儀のなってないギルドも0ではありません。
しかし、最高の仲間たちと出会え、一緒にやるギルド活動は最高です。 私の生きがいにもなりました。
[総合評価]
まだまだ、課題点は多いものの基本的には民度も高く楽しめるゲームだと思います。
(原作がそこまで好きではない私も楽しめるくらいには)
まだゲームを始めていない方は一度プレイしてみては? 長文失礼しましたm(_ _)m
はじめまして!
第五を始めて4ヶ月になります。
楽しく使わせて頂いております!
キャラは可愛い
衣装も可愛い
携帯品も可愛い
ペットも可愛い
エモートも可愛い
待機モーションも可愛い
アイコンも可愛い
アイコン枠も可愛い
何もかもが可愛いです!
友達に進めたらみんな気に入っていて毎日
通話しながら楽しくやっています!
しかし私のiPad自体が重いのでカクカクと一時停止がすごいですw
他にもカスタムや練習出来るところがあるのでやりやすいです!
ここで改善してほしいところがあります。
凄く難しいと思います…
・寸止め、中治り、受難、起死回生……などなど
それを知らない初心者の方が沢山います…
しかも今鹿なのですが、初心者と当たることが多いです…
他の方は強いのに一人だけ初心者で上のこともわかっておらず負けてしまうこともあります…
なので【タスク】のところで人格について初心者の方に教えるものをつけてほしいです…
凄く難しいお願いですよね…
でも実際やられると「は??」ってカッてなるんですよ。
修正お願いします
もう一つあって
・ランク、人格の格差をなくしてほしいことです
ランクマやマルチでハンターをやってるとこっちは2段なのに全員4段の方とチェイスしてもう無理です。
サバイバーでも自分はレベル14なのにハンターは54とかそんな地獄の数字が出てびっくりしました
なので格差をなくしてほしいです。
ランクマでは全員同じ段落で近いレベルがいいです
お願いします🤲
大変かもしれませんが頑張ってください!
第五人格を楽しませてもらっています!
無課金にも優しく、課金したらボーナスも付いてくる…!
課金はできないので無理ですが…
今度思い切ってしてみようと思います!
本当に素敵なゲームを作っていただきありがとうございます😊
ゲリとフレキも可愛いです!♡
デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)
私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)
またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。
参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
ポケモンGO ドラクエウォーカー
デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)
私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)
またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。
参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
ポケモンGO ドラクエウォーカー
初期からずっとクラフィを応援していて、
転スラコラボを気に辞めた人です。
今でもこのゲームのシステムは好きなのでまた何かがあれば戻っても…という心ですが、多分またすぐに辞めますね。
クラフィの良い点と悪い点を箇条書きで書きます。あくまで個人の感想です。
【良い点】
・他のタップゲーより爽快感がある
・絵が綺麗
・コラボも頻繁に実施
【悪い点】
・男女格差(一番の問題点)
・ガチャの確率
・コスト65キャラ
・石の配布量
・クエストの難易度(ギミックの量)
・データが地味に重い
・ステータス調整の遅さ
特にコスト65のキャラが出てき始めた頃からドタドタです。今までのガチャキャラがゴミのように扱われ、しかもクエストのギミックの量が対応しきれない程に。
ガチャばっかりの更新でユーザーは着いていけないです。しかも、ガチャの確率が非常にエグく虹が出てもハズレのゴミキャラばかりの有様。コラボは石をくれるのでまだ…と思いますが、前まではTwitterのRTキャンペーンで50個+超過分と配っていたのにも関わらずそれすらもしてくれなくなっていた。どういこと?
ステータス調整もそうです。遅い。その一言に尽きます。何ヶ月かけてるの?遅いぞ。
地味にデータ重い。と書きましたが、フルボイスじゃないししかもキャラもそこまで多い!とは言い難いのにも関わらずこの容量はおかしいと思う。何でデータ量を取っているんだ…?
こんな感じです。前にもレビューを書いたのにも関わらずやはり良くならない…。
はっきり言って完全にユーザーに見放されてからでは遅い!と言うことをここの運営には知っていて欲しい。
以上です。
ゲーム性は面白い方ですし、
キャラについてもクオリティ高いし良いと思うのですが、、、
さすがにガチャが引けなさ過ぎる!!!
強キャラが当たらないというだけではなく、配布の石が少な過ぎるためにガチャ自体が回せないという意味です!
課金すれば良いですか!?
でもこの確率で課金はしたくないです!
しんどいです!!!!
他コメントにもありますが、ある程度ガチャも引けて、楽しめているからこそ課金したくなるというもの!
無課金ユーザーは、数ヶ月間頑張って石を貯めてやっと10連回せるぐらいしか集まらない。
そんなん、新規ユーザーが定着するわけがないでしょう!!
更に言えば最高レアキャラの排出率が偏りすぎです!
配信当初から遊んでますが、さすがに我慢も限界ですよ!!
他ソシャゲも色々遊んでおりますが、配布石の低さにおいてはダントツでワースト1位です!!!
デイリーボーナスのガチャチケとか本当にいらない!!
本当に!!!!いらないです!!!!!!
大切なことなので2度言いました!!!
毎日1個で良いから石の配布に変えてください!
ホント、よく続いてるなと思いますよ!
ガンホーだからですか?
ガンホーだからなんですか!?
とりあえず新規の方、やってみてください!
そして他のソシャゲと比較してこの酷さに気付いてください!
そしてこの酷さを広めてください!
みんなで運営に訴えてください!
正直、やる事も少なく、キャラ揃ってない人は攻略や覚醒なども満足にできないんじゃないですか?
運営さん!
ホント、課金ユーザーが少しでも減ったらこのゲーム終わりですよ?
てか、もぉ結構やばいんじゃないですか?
低評価の数見てみなさいよ!
このままで良いんですか?
このまま終わっていいならこのまま課金ユーザーから絞れるだけ絞って終わりにすれば良いですよ。
ホント、運営さん。
何考えてんですか。
せっかく良いゲームなんだから、
お願いしますよ。
前置きとして、別に難しい要求をするわけではない。戦闘AIに対して、最善の手を用意しろなどと言いたいのではなく負けないような最低限の知能を有して欲しいと言いたいのだ。
では本題に移るが、対人戦等のオート戦闘においてメタルボディ貫通の体技である「轟雷滅殺剣」。この技を作戦で使用優先度◎(最優先)に、それ以外の技は使用優先度×(使用禁止)に設定しているのに対し、オンライン対人戦において、みがわり要員のメタル系のモンスターに対してとる行動は「通常攻撃」の一択のみ。当然、みがわりの壁を切り崩せずに相手アタッカーに烈火の如くリンチされて終わる。運良くメタル系だけを残せても攻めあぐね、ターン超過で敗北。数多の時間を費やし、丹精込めて育成したモンスターと試行錯誤を重ねてようやく完成したスキル構成が、遥か格下のプレイヤー相手にすら手も足も出せるのに出せずに惨たらしく蹂躙される様は見るに耐えず、筆舌に尽くしがたいほどの歯痒さと憤りを覚えた。このゲームにおける戦闘AIの判断力や戦況分析力は正直低すぎて話にならない。
対人戦における面白さや難易度を引き上げているのは紛れもなく「命令」ができないという要素だと思う。したがって、お互いAIによる完全客観型の戦闘を強いられる。すなわち、主役は我々プレイヤーではなくAIなのだ。しかし、そのAIが状況を無視した支離滅裂な行動選択をとることで、勝てるかもしれない戦闘が負けるしかない戦闘に変貌する。
なにも勝てないことに腹を立てているのではない。戦闘AIは戦況に応じて常に勝つための最善の行動選択をしろと言ってるのではない。そこまでの要求はしてないしできない、それは私も分かっている。要するに負けるような行動をさせるなと言っているのだ。勝てるかもしれない行動がいくつかあるのに対し、確実に負ける行動をさせるなと言いたいのだ。大袈裟な表現だが、勝つためのAIが負けるためのAIになっているのだ。この混沌さが面白いという奇特な連中もいるのだろうが、普通にプレイしている人たちならば面白くないと感じるのではないだろうか。少なくとも私はこのAIの常軌を逸した無駄行動のせいで、一瞬でこのゲームへの熱が冷めた。
長々と書いたが、対人戦などの「命令」ができずAIに頼るような戦闘を除けば、キャラクターやストーリー攻略、モンスター育成を含めてそれなりに面白かったと思う。
リリース翌日ぐらいから遊び始めた司令官です
ストーリーを読んでから各セクターに一人ずつ推しができて大変ですw
個人的な感想としてはストーリーはやや仮面ライダーに似た感じがします、王道が好きな方は大好物だと思います。
他の方でストーリーが「浅い」「古い」と言われておりますが、簡単に見えて実際は結構ハードでリアルな内容を描いていると思います、各キャラ達の明確な問題提起があり、そしてその問題が都合よく完璧に解決しないところがいいです。実際第一章でもう解決したと思われた問題が、イベントなどでまた提起されるなど、キャラが非常に「人間的」で深掘りされていると思います。確かに文面だけ見ると簡単に思われるかもしれませんが、今一度キャラ達の立場になって考えてみたらまた面白くなると思います
戦闘は正直妥当な難易度だと思います
しかもカンストした星3や2などを使った方が星4よりも圧倒的に強いです
私は運良く星4が二つきましたが、どれも一枚だけで進化した後の能力値アップができないので、コインで回してカンストした星3星2達とちょっとレベルを上げたフレームをつけたら第4章まで全ていけました、
逆に星4を組んでいる時は全然勝てなかったのでとても良心的な設計だと思いました
進化用の素材のシンボル問題ですが、一日10時間のパトロールを二回ぐらい回してると結構貯まります、後はイベントなどでも入手できるのでそこまで難しいとは思いません
ガチャが渋いや、闇鍋などに関しては
正直運が良すぎてまだガチャが渋いとは思えませんが
今のところヒーロー同様フレームも素敵で何がくるのかワクワクしているので、私はヒーローとフレームが一緒のガチャにはあまり抵抗がないですね
レビューを見た感じ、リリース直後やまだ一週間しか経ってない状態でのコメントが多いので、その短期間で低評価を押して評価するのには早とちりすぎると感じます
あとFGOと比べる方は、リリース直後のゲームと何年も経験を積んでアップデートしてきた人気のゲームを同じ天秤に置くのはちょっといかがなものかと思います
私的にはかなりやりやすく、ストーリーも面白いし、無課金でルビーも溜まりやすい良心的なゲームだと思います
今後も応援させて頂きます
ロマサガ3しかプレイしたことがなかったのでLPが回復しないコトに気づいて愕然とした序盤です。笑
寝るとHP&技術ポイントは回復しますがLPは回復しないので初プレイの方は注意して下さい。
と言っても主人公以外のどうでもいいキャラは入れ替えれるので、あまり気にしなくてもいいのカモ。
武器のところに傷薬を多めに装備しておけば、とりあえず序盤で躓くことはないはずです。
ダッシュした状態で敵と当たると陣形が壊れる、後ろや横から敵に当たられると陣形が壊れる、よく攻撃ミスする、けどガードもけっこうする。
敵はけっこう強めです。
iPad miniでプレイしていますが、ちょっと操作しずらいので☆マイナス一つです。
まさか続編が出ていたとは
相変わらずelonaや脳死財産集めゲー的な一種のセカンドライフゲーとして面白いシリーズなのだが、シリーズ比較するとかなり無難に落ち着きすぎてる点もある
初代の粗さ、グラの悪さを鑑みれば初代よりオススメできる作品だが、続編シリーズの中ではやりたい放題しにくい部類である
それに於いては、住人全員を借金まみれにして、何故か売った商品を安く買い戻せるなどのゲームバランスの妙な悪さで非道な抜け道があった点が多いが、色々な面でそこら辺が調整されているため、ゲームとしての完成度は一番高い
一つ不満があるとすれば、戦争システムが無いのが残念だった
一部に批判が出るだろう面倒なシステムとも感じられるが発生をスイッチングにしてでも、全部盛りであるシリーズ最後の作品であれば是非導入して欲しかったところ
目新しいシステムは睡眠、空腹、時間、年齢、世代交代システムだが、これらはあっても無くても…と言った程度のおまけシステム
煩わしいながらも、よりセカンドライフ要素を追加するシステムとしてはあった方が良いのかも
元々JOKERからモンスターズがすごい好きで、モンスターズの中でもイルルカが1番好きで3DS時代もすごいやり込んでプレイ時間も4,500時間は優に超えてるくらいプレイしてました。低ランクキャラでも特性やスキルなどの組み合わせ次第で対人戦で活躍できるモンスターが多く、且つそのモンスターを選定しながら自分独自のパーティーを作って段位戦でも上位の方で活躍できるなどやり込み要素がとても多く、すごい楽しいゲームです。
ただこのアプリ内で対人戦を行おうとすると追加課金で月々定額でお金を追加で払わなければいけません。その対人戦のプレイ中に何度も通信エラー「エラーコード:A100」が発生し途中で対戦が強制終了させられます。端末はiPhoneSEの第2世代で推奨端末内の物です。その事について運営に問い合わせたところ確認します。との事で問い合わせから6日、確認します。との最後の連絡から5日経っても音沙汰がありません。
不具合が起きるのは本当に仕方ないとは思います。ただこんだけの時間が経ちその間も少額とは言え、定額でお金を払っているのにも関わらず、運営がこの対応です。元々対人戦に追加でお金を払っていなかったりとかならまだしもお金をとった挙句にこの対応は社会人として会社としてどうなのかと甚だ疑問に思います。運営にも在宅ワークなども多く人手が足りなかったりなどの理由はあるかもしれませんが、消費者からしたらそんな理由は言い訳にはならないと思います。
このアプリ内容自体には星5付けたいですが、運営の対応がこの有り様なのでこの評価になります。
こんなに総評が高いアプリのバトルゲームはなかなかないのでは?
バトルに時間制限がないので、ちゃんと自分の頭でキャラの特性や技、順番などじっくり考えることができます。
自分のレベルより強い敵でも、編成次第では気持ちよく倒すことができます。逆に小さな見落としやミスであっという間にボコボコにされることも…。そこがとても面白いですね。
豊富な技の種類の数だけモーションも一つ一つ違って楽しいです。オーブ(装備できる技アイテム)ですらモーションが凝ってて驚かされます。
なにより無課金でも十分遊べるのが良いですね!
キャラはコツコツとメインクエストやイベントを進めていれば増えていきますし、魔法石も個人の感覚ですが貯まりやすいと思います。
貯めた魔法石はサバトの時だけ召喚します。それ以外は確率が低いようなのでスルーしてます。笑
大体10連で1体、良い時は3体も出ます。ダメな時はゼロもありますが…。他と比較すると確率は良いほうだと思います。
課金するとしたら、限定の衣装付き魔法石セットくらいです。イラストが綺麗なので買ってしまいます。買った魔法石で召喚すればキャラも手に入るかもなのでお得です。
意地悪な課金商法がないので安心感があります。
ゲーム自体はオンライン要素が少ないので、"バトルゲームが好きだけどソロプレイで遊びたい"と言う方にはぴったりです。
逆にオンライン対戦でバシバシランキングに入りたいと言う方には向かないです。ここも充実するとそちらの層にも人気が出るとは思いますけど、それがないことがこの治安の良さにも繋がってると思うのでなんとも難しい…。
徐々にアップデートして確実にシステムは良くなっているので、あとはマンネリ化を防ぎつつPRにもう少し力を入れてくれればもっと人気が出ると思います。
ゲーム自体は非常に面白いし最後まで楽しく駆け抜けたが仕様に不便な所が多かったです
まずらくらく検索配合について
これはもう少し絞り方の種類や出来るモンスターを見せて欲しかった
例えばLV10未満の配合できないモンスターは除外、片親持っていればもう一方の親は所持経験なしでも配合先が見れる、親から逆算して必要な子を辿れるとかの機能が欲しかった
これによってらくらく検索配合は無いより便利だが無くても良い機能になっている様に感じる
これだけでもありがたいがよりらくらくにして欲しい
次にステルスについて
他所でも言われているが使用出来る場面が少なすぎる
メタルや作った鍵世界で使えないのが何故なのかよくわからない
精々転生モンスター乱獲でしか使えない
もう少し使える場面を増やすか習得タイミングを早くしてほしい
次に取得困難モンスターについて
3DS版では配信で取得できたモンスターが取得困難であるのがつらい
オンライン他国マスターでお見合いやカメハ王子が連れてくるか、クリア後の要素で手に入れろという事であろうが余りにも運と時間がかかり過ぎる
これによってメタルゴッデス等の配合はとても難しいので改善してほしい
次に他国マスターについて
他国マスターのパーティーがリセットとは別に固定される現象に良く会う
他国マスターからのスカウトを狙って周回していると毎回同じモンスターと戦う事になる
周回に二人目のマスターを絡めてリセットをすると正常になるが非常に面倒なのでどうにか仕様を変更して欲しい
最後にカメラ操作について
単純に操作しにくいし操作キャラと向きたい方向がズレ過ぎる
これはスマホなのでしょうがないが向きたい方向を上手く向けない、歩いていて明後日の方へ行っていたなどが頻繁に起こる
不満点は以上ですが、不満以上に楽しさが勝ってるゲームで買ったことに満足してます!
最初期くらいに始めたしがないトレーナーです。
ストーリーも各キャラがそれぞれ活躍し、かっこよかったり可愛かったり(新章が来るのが楽しみです)、さらにジュンやメイといった人気のキャラクターをストーリーで仲間にすることが出来ます。石も十二分に貰え、星5を引くこともできます。確率もあまり渋くありません(PU外がすり抜けることが多い気はしますが……)。強化素材や進化素材も最近になって手に入れるのが比較的容易になりました。
ですが………最近になり、スタミナの制度が増え、それによりスキップチケットというものも出来ました。
そのスタミナについてです。
私はゲームをプレイしていてスタミナが溜まるのが遅いのではないか、と思いました。
スキップチケットは1日1回無料10連や、デイリーで手に入ります。しかし、肝心のスタミナはデイリーで200貰えるのみ。全然溜まらないのです。それでスキップチケットは腐っていくばかり。
さらに、今回の伝説イベントはボックスガチャ形式のイベントです。それにより、コインを沢山集めなければならないのですが、周回のためのスタミナがない。スタミナがなくてコインが溜まらない。コインが無いからイベントを進めることが出来ない。というのが私の現状です。
そこまでやりたいなら石を割ればいい、と思うかもしれませんが、いずれ溜まるものに金をかけたくはありません。
スタミナが無くては何もすることが出来ないのです。それで私はこうした方がいいと考えました。
①スキップチケットのようにスタミナを回復するチケット(全回復でなく100くらいで大丈夫だと思います)を作る。
②スキップチケットとスタミナを交換できるようにする。
③スタミナの回復速度を上げる。
④クエストの消費スタミナを減らす。
のいずれかがあればサクサクと進めることが出来て私はいいと思います。
最後に。長々と書いてしまいすみません。ですが、私はこのゲームが好きなのでこうした方がいいのではないかということを書いています。上記のことを思っている人が他にもいるかもしれません。なので対応の程よろしくお願いしますm(_ _)m
GB版/PS版をプレイ済み。
3DS版はやってないです。
楽しめはしましたが個人的に改悪されてる部分が多かったです。
•モンスター毎にサイズが設定(賛否ありそう)
•通信で他国マスター倒すことでレアキャラを厳選し簡単に入手可能
•不思議な鍵の仕様が適当(簡単に厳選できるかつ、マップやクエストが既存マップを流用したのみ、NPCはおらず探訪してる感なし)
•ダイヤモンドスライム倒すだけのレベリング
•クリア後に時間を待つという仕様
•オートで簡単にクリア
•モントナーの空気感
全体を通し、初代の頃に好きだった良い鍵を厳選して地道にレアなキャラを自分の手で作成するという作業がなくなっておりそこが全く楽しめなかったです。
オルゴデミーラが簡単に作れますし。
ただグラフィックの進化や通信対戦など昔にはない良い要素もありました。
これが今の求められる姿なのかもしれませんが、旧作のシステムが好きだった方には厳しいかもしれません。
お値段分以上は楽しめるとは思うけど、不満もあるので書いておきます。
まず、
●スタート画面に問い合わせ項目がないし、メニューにも問い合わせ項目が無いから問い合わせが出来ない。
●新スキル獲得時、AI設定の項目がズレるバグのせいで、設定していたものと違うようになる。
●入れ替えの上に逃げるがあるせいで、タップミスをすると逃げてしまう。逃げて良いですか?とハイ・イイエを聞いてほしい。
●特に打撃系攻撃に多いけど、単体攻撃なのか、全体攻撃なのかが謎なスキルが多い。
説明欄に(属性)(単体・全体)(威力)(消費MP)は書いてほしい。
●打撃なのか、斬撃なのか、魔法なのか、踊りなのかがわかりにくいスキルが多過ぎるから、アイコンでちゃんとわかりやすく分けてほしい。
●多段スキルの総ダメージを戦闘画面のどこかに表示してほしい。
●操作感で言ったら、水を渡る時は自動操作時みたいに、勝手に水風船状態になってほしい。そのせいで、水の神殿とか特にいちいちタップしないといけないのが面倒くさすぎる。
●システム的にどうかと思うんだけど、今持っているモンスターでどれに進化出来るか?だけではなく、
狙っているSやSS、未所持キャラを作るのに、どのモンスターが必要なのかが逆算出来るようにしてほしい。4体配合じゃないと作れないとか、普通にプレイしてたら分からない要素が多過ぎだし、ネット検索をするとゲームがスタート画面に戻されるからそれぐらいしてほしい。
●スタート画面のはじめからアイコンは邪魔だから、画面右上に移動して、続きからの面積を広げてほしい。
●メニュー以外を全ての項目をお気に入り可能にしてしまって、
メニュー一覧の1ページ目の旅の心得とライブラリに移動。
ジェスチャー、ジャンプ、カメラアングルを2ページ目に追加。
1ページ目にルーラ、パーティーを追加。
お気に入りをパーティー、ジャンプ、驚かす、ステルス、口笛、ルーラあたりに変更したい。
●ふ化の玉子選択項目が狭過ぎるから、もっと大きくしてほしい。
●ふ化、闘技場、王子、鍵、通信の残り時間が分からないので、メニューに通知一覧がほしい。
●モンスター詳細の左右矢印を上下2段にして、
上下スライドか、上部矢印タップで項目移動。
左右スライドか、下部矢印タップで隣のモンスターに移動にしてほしいし、
スキルと特徴は項目範囲を広くして、タップで詳細が見れるようにしてほしい。
王子に渡したり、合成する時の確認をもっとやりやすくしてほしいし、
わざわざスキル画面に移動して内容を確認しなくていいようにしてほしい。