iOSのRPGゲームアプリのレビュー

14,861 ~ 14,880件を表示 / 全17,650件

Titan Quest: Legendary Edition
★★★★★
iOS

もっと評価されていい作品

スマホゲームとしてはお高めな価格ですが、ガチャ10連より安いと考えるとコスパ最強だと思います。 MMORPGが好きな方はハマるはず。
見下ろし視点の洋ゲーという事で購入するのを躊躇ってたんですけど、何故もっと早くやらなかったのか数年前の自分に説教したいくらいです。

ヘブンバーンズレッド
★★★★★
iOS

難易度鬼すぎる

3章の最後難易度上げすぎだろ!!
結構課金しましたがss全く出ないし、
無課金勢には全く不向きでクリア出来ないアプリです。
毎月数万円って課金出来る人なら楽しめるかもしれませんが、、、
あと運営さん! 低評価消しとかせこい事はやめましょう!

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

アスカはよ

スマホで名作の5ができると知り購入。 慣れもあるかもしれないが操作性は今のところ問題なし。初期ダンジョンクリア後は1ターンごとに自動セーブされ中断再開も問題はなさそう。これから楽しめそうです。 最後に、、アスカをスマホでできるように是非して欲しい →追記:当方縦画面メインですが操作方法もなれてきました。ショートカット常時表示など設定をいじることを推奨します。また持ち物画面からの足元アイテムは左右ボタンで遷移可能です。 アイテム選択などもスライド操作可能だったり未識別アイテムのネーミングをスマホの文字入力でできたり方向キーをフリックすればダッシュになるなど上手くスマホと親和性が取れており素晴らしい。 1点、、常時表示ショートカットキーがメッセージBOXと被ってしまう所が残念。微妙にショートカットキーを下部に表示するといった改善を希望します。

天の剣
★★★★★
iOS

楽しい‼︎

はじめは、ほんとにただの雑魚敵に勝てません。驚くかも。
一戦ごとに戻って回復しないとレベル上げできません。
誇張抜きで一番はじめが一番ハードです。その後も試練は待ち受けていますが。
が、スタートで心が折れるのはあまりに惜しい名作なので、とにかくコツコツレベル上げて装備整えて何度もチャレンジしてください。
それってどうなのよって意見はあると思いますが、それでも楽しいです。試行錯誤、繰り返しの先にたくさんのやり込みと満足があるゲームです。

人は選びますが、ハマれば最高。

★★★★★
PR

原神-6周年
★★★★★
iOS

飽き性がレビューするな

このゲームは圧倒的に作業ゲームです
というか、これだけ作り込まれてるのに作業ゲーにならない方がおかしい
レビューをみると、ガチャが悪いだの、合わないだの、作業多すぎだの言ってますが
そんなのは当たり前です
オープンワールドなんだから作業あって当たり前だろ
ガチャ渋いとか言ってますが、天井は90連で
10連引くのに1600個、1日のデイリーで60個
一ヶ月30日だとして1800個
なので、一ヶ月有れば最低でも10連は引けます
さらに、初心者のうちはストーリーで稼げるので、さらに貰えます
実際に自分も4日で4000個集まりました
ガチャでピックアップが出なかったとしても、
恒常キャラでも十分使えるのでいいと思うし、
星4キャラでもぶっ壊れが2人いるので引きましょう
これまで聞いてきついならやめた方がいいです
前記したレビュー人達はこれらのことが出来なくてやめた、脳死でやれるゲームや、単純でただ見てるだけのゲームをしかしてない人達です
そう言う人には絶対合いませんので、
いちいちレビューするんじゃなくて、初めから諦めてください。
長文すみません。ちょっとしかやってない奴らにこのゲームを悪く言われるのは癪なので言いました

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
★★★★★
iOS

操作性

iPhoneでのドラクエは8だけしたことがありました。そのあとクロノトリガーをして、今回のドラクエ4に至ります。
ストーリーに関してはやはりドラクエ。面白かったです。
操作パッドはクロノトリガーを挟んでいなければ中央左右固定になるのでいけたと思いますが、クロノトリガーの後にしたので触ったところに出ないのが不便に感じました。
まぁそれぐらいならいいものの、井戸や建物から出て操作パッドがでる前に画面を触ったもんならまた入ってしまうというバグ(?)に苦戦しましたが、慣れればなんとかなったしその操作性でバトルが大変になったとかそういったことはなかったので許容範囲でした。★−1にしようかと思いましたけど作品がよかったのでやはり5つ。

クリアした後にアップデートが入ったのでもしかして改善されたかも??
次はドラクエ5を楽しみます^ ^スーパーファミコンでやった以来でいろいろ忘れているのでワクワク⭐︎スクエニさん、これからもドラクエ追加、宜しくお願い致します⭐︎

ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★★
iOS

多重課金

多重課金が発生したので返金してもらいました。
しかし返金分の魔法石も減らされていました。

そもそも購入していない金額を返金してもらったのになぜ手持ちの魔法石を減らされなければならいのか?
過去分も返金依頼しようかと思いましたが、無駄に魔法石減らされるのが嫌なので諦めます。

これって詐欺じゃないんですか?

パズドラチャレンジ
★★★★★
iOS

パズドラ古参におすすめ

パズドラを入れ直してみたのですが全くついていけず、パズチャレを思い出してこっちにきました。
キャラ編成も当時強いと言われてたキャラばかりですごく落ち着きます。
最新パズドラアンチではないです!
ただパズドラを今のパズドラよりもう少しシンプルなパズルゲームとして楽しみたかった私にはこっちがよかったと言う話です。

★★★★★
PR

ヘブンバーンズレッド

ストーリー、システム、音楽全てが無料で出来るクォリティを超えている。 一方、ガチャは最悪である。 確率3%すら嘘ではないかと思える。 3月に、リセマラを1時間掛けて5回繰り返したが、SSが5枚程度しか排出されない。 要は、1時間でリセマラ20回程度(1回30連)=600連してもSS5枚 それが5回の繰り返し 出るアカウントと出ないアカウントが選別されているのかと疑うほどである。 3章までクリアしているが、これまで400連程度したが、確定ガチャ以外の10連でSS出た事が一度も無い 10連で当たっている人もいるのに、不思議でしょうがない SSキャラが全く当たらないので、育成素材ばかり貯まり不愉快でアンインストールした 200連爆死という書き込みも良く見かけるので、課金する人は、SS確定ガチャだけにするのが無難と思われる。

ヘブンバーンズレッド
★★★★★
iOS

愛せない苦しみとお米券

往年のkeyファンです。麻枝節復活と聞いて飛びつきました。
キャラとストーリー重視の作り、綺麗でスタイリッシュなグラフィックと演出、気合の入ったボーカル曲、シンプルなのに十分奥行きがあるバトルシステム、なによりテキストの悪ノリが最高です(﹡ˆᴗˆ﹡)
微課金でじっくりストーリーと世界観を楽しもうと思っていました。
今日までは。

さて、麻雀も好きです。
プロの対局動画もたまに見ています。
自分で気づいてしまいました。
キャラの名前の元ネタが、女流麻雀プロだと。
変な唸り声が出ました。うぐ、とかなんとか。

そもそも、名前なんて、由来はどうあれ、他作品での扱いはどうあれ、その作品中で確固とした存在感を燻蒸できればいいと思っています。いわばイメージの上書き保存。イチローという平凡な名は今やヒーローのイメージです。ゴンといえば昔は黄色い恐竜でしたが、今では元気な少年です。

さあ今回も脳内でイメージを上書き保存…されなかった!出来なかった、のであります。
女流麻雀プロのみなさんは独特の雰囲気と存在感があります。いろんな対局でいろんなドラマを展開してます。
イラストと実写。2Dと3D。違い過ぎるのです。そのくせ、名前からくるイメージがそれぞれ強力なのです。
イメージを上書きすることができず、脳内で併存することになりました。

つらい。
ゲームの中の残酷な世界で、明るく日常と非日常を生き残り続けるキャラたちを単純に見ることができなくなりました。
これが「美少女がお米券というババくさいものを持ってくる」というギャップならば愛せたのに、今回のギャップは核融合してくれないのです。

頼むよ…麻枝さん…さすがに異質過ぎるよ…。
でもいつか、違う朝が来るかもしれないと信じて、プレイします。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

発売待ってました。

iPad でシレン出ないかな〜と思っていたらいつの間にか5が発売されておりつい購入しました。
ゲーム自体は元がいいので普通に面白いです。PC版で遊んでましたがタブレットでどこでも出来る様になったのは非常に大きいです。
過去の塔をクリアして感じましたが操作性がイマイチです。
直感的に操作しづらくパッド操作に慣れていると誤操作、無反応が多くストレスを感じます。
キー配置を自由出来るようになればだいぶ快適になると思いますので是非改善して欲しいですね。
あと誤操作対策に斜め移動用のキーを追加して欲しいです。
この二つが追加されたら満点です。

少女廻戦 時空恋姫の万華境界へ
★★★★★
iOS

気楽で良い

基本的に5分程度で終わるデイリー任務をこなして後は放置。昼と夜に時限イベントをやるだけで、時間があるときにストーリーとか進めればいいので時間拘束もあまりなく、気楽にできて良いです。

キャラは可愛いキャラやセクシーなキャラなどがいていい感じです。
ガチャはそのキャラのカケラを必要数集めて手に入れるものなのでワンチャンは無いのでやりにくいですが、ひと月プレイすれば金錠(ダイヤとかオーブみたいな)がまあまあ手に入るので、取るキャラを選べばそれなりに行けると思います。

新規で始めるなら一番新しいサーバーがいいと思います。リセマラは出来ません。アカウント連携は必ずやっておいた方がいいです。

キャラを育てるときは単騎特化が有効です。バランス育成だと詰みます。伏壽、趙雲、諸葛亮、呂布、関羽、董卓、小喬、李白辺りが使いやすいと思います。

公式のDiscordに参加すると情報を得やすいです。

このゲームは基本的にそのサーバー内で順位付けが行われますが、それはイメージで言うと学校のクラスです。
クロスサーバーコンテンツは全国にあるクラスの人たちと競い合うイメージです。強いサーバー、弱いサーバー、人が多いサーバー、人が少ないサーバー等あるので、心が折れる人が出てくるようです。なのでそうならない様に覚悟はしておくといいと思います。

★★★★★
PR

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★★
iOS

絵柄は良い

始めて数日経ちました。面白さを見失ってます。
ガチャが無償石の配布量に対して渋いです。石を買うにしてもガチャの渋さを踏まえるとちょっと高い気がしますね。
今のところデイリー以外での入手はメインクエスト完了のミッションのみですが、デイリーでガチャを回すのちょっと気長すぎかな…と思います。

クエストのドロップが渋いのは気にならないのですが、経験値とコインが渋いです。育成は何でやればいいんでしょう。
また、操作性が悪いです。戻るボタンでイベントクエストだろうがなんだろうがクエストの詳細画面から通常クエスト選択の一番上に戻るのはちょっとどうかなと思いますし、クエスト戦闘をするにあたって選択→詳細→戦闘準備の画面を経由しますが、この内一番必要な真ん中の詳細画面にはホームへ直接戻るボタンがありません。その上クエストを終えて一度ホームへと思い戻るボタンを押すと詳細画面に戻ります。リトライでホームボタン押した方がマシですね。
加えて新しくクリアしたクエストはリトライではなく次のクエストへ進むボタンになります。ここから戻るとどこまで進んでいても一番上に戻るのでスクロールが手間です。

対人戦らしいですが、アリーナの仕様もなかなかです。5体×3パーティがぴょこぴょこするのを眺めるだけです。基本メンバーが揃わないのでパーティを入れ替える意味もなく、スキップも早送りもできないので長すぎます。相手が入れ替えしてるのもちょっと見た覚えがないですね。
レートは上がりやすく下げにくいので現状格上相手ばかりとマッチング、なす術もなく…の方が多いです。たまに勝っても報酬は僅かですので…

製作者さんがどういったところに面白さを見出して作られたのかちょっとわかりかねますが、絵柄はかわいいです。
レビューを少し見たところ1年変わってなさそうなので続けるのは難しそうですね…

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
★★★★★
iOS

ガチャ渋すぎ

ヒロトラ配信時からプレイしているので、もうすぐ1年です。ずっと無課金です。
URが7枚しかありません。
ですが一緒に始めた友達は無課金でURを11枚持っています。単に私の運が悪いだけなのかもしれません。泣きたいです。

何ヶ月か前、轟焦凍のURがピックアップだったので100連しましたが出ませんでした。
現在、天喰環のURがピックアップで、100連しました。まぁ、案の定出てないです笑
ガチャ渋いくせに配布される石も多くはないし、これ以上どうやって集めればいいですか。
最近だけで200連したので、メインストーリーもやり尽くして、イベントも走り他のクエストもやりました。
せめて早く新しいメインストーリー出してください。石たまらないです。

結局は本人のガチャ運次第ですかね。
私はヒロトラとは相性悪いらしいです。
消そうか真面目に悩み始めています。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ガイダス

ローグライクというのはご存知の通り、ターン制RPGの「ローグ」と同じ性質を持つゲームの事を総称しています。
こちらのガイダスは、ターン制でもないアクションゲームです。
ランダム要素や、倒れたらLv1に戻る要素のみでローグライクを名乗っているんでしょうが、ローグのシステムを一部のみ引き継いだゲーム向けに「ローグライト」というジャンルが存在するので、そちらを名乗ってください。
もっと言えば、空腹度やリソースの限られたアイテム、Tactics(戦略性)も必要になります。
このガイダスにはそれらの要素が一切無いので、とてもローグライクとは呼べないです。
このようなローグライトのゲームがローグライクと偽称すると、風来のシレンやトルネコの冒険のような、ちゃんとしたローグライクのゲームを探す際の妨げになり、知識の無い方が勘違いして、ローグライクの認識が曲げられてしまうので、やめてほしいです。

ローグライクの基準が分からない方は、ベルリン解釈と検索してみてください。そこに基準となる要素が載っています(因みにシレンは13/15項目の一致、ガイダスは7/15項目の一致でした)。
上述の通り、これがローグライクだと言われてしまったら、様々なジャンルの殆どのゲームでローグライクと呼べることになり、ローグライクというサブジャンル自体が破綻してしまいます。
横スクロールの戦略シミュレーションRPGをメトロイドヴァニアと言うのと全く同じです。

よく分かってない方は、お店で味噌ラーメンを頼んだら味噌田楽が来たと想像するか、ローグを実際にプレイしてみて下さい。そもそものジャンルが全然違います。
なので、ローグライト、又はローグライクアクションと表記しない限り、評価は3のままにしておきます。

あと、広告の無限ロードバグ(2回広告がありませんと表示された後に広告を読み込むと高確率で進行不能になる)と、アプリが強制再起動した際にロビーに戻される仕様のせいで、ユーザビリティが低下しているので、直してほしいです。

あと、炎の魔法使いなんですが、テレポートをキャンセルすると、次にテレポートを使った時に、カーソルが2マスずつ進むバグがあります。
2回キャンセルすれば3マスずつ、10回キャンセルすれば11マス(ほぼ壁から壁に)移動します。
ユーザーに不利なバグでは無いんですが、持ちキャラなので一応報告しておきます。

同社のキュビは大変面白いゲームだっただけに、こういう細かいところの配慮が無くて残念です。
キュビは可愛いし良作なので皆さん買ってみてください。

不思議の国の鍛冶屋2
★★★★★
iOS

シンプルすぎて不便

値段が値段なのでしょうがないんだろうけどかゆいところに手が届かないことに不便を感じてしまう。
素材を所持数順に並び替えられるだけで素材集めや金策がやりやすくなる。
どれがどれだけ集まってるのかわからないので欲しいものを集めてる途中で不要なものが最大所持数になった時に売りにいってまた探索に戻るけど今度は別のものが最大所持数になりまた売りに行く。
1日1回の探索制限のせいでいちいち次の日にしないといけないのがイライラ。
素材が一括1ページにされてるので売る時に探すのが面倒。
武具作成を持ってる素材のほうから作れる装備を検索できればよかった。
最大所持数の素材を消化するのにどの装備に必要なのかをいちいち探すのが本当に面倒。
鍛冶ランクが8や9になってくると探索回数が激増するからこの不便な仕様がとにかく面倒でやりにくかった。

★★★★★
PR

進撃の巨人 Brave Order
★★★★★
iOS

オススメです

初日からプレイしている課金勢です。

このゲームは「毎日コツコツやってキャラを育成して強い敵を倒すゲーム」でもあり、「多少の他プレイヤーとの会話が必要なゲーム」でもあると思います。なので合わない人は合わないかもしれません。
ちなみにどちらも自分は合わないゲームではあるんですが、何よりも進撃が好きなので乗り越えて楽しくなっているところです。

前者に関しては、デイリー要素が多くあります。最も経験値効率の良い「周回クエスト」こちらにはボーナスタイムというものが30分設定されており、毎日リセットされます。
他にも1日1回挑戦可能な鋼貨クエストや、1日1回無料で引けるプレミアムガチャなど…毎日1回は開いてチェックしておきたい要素ばかりです。
面倒くさがりさんや忙しい方などはある程度最低でもこれはチェックする、というラインを決めておいたほうが長続きすると思います。(自分も忙しいときはガチャだけチェックしてますw)
ただこのゲームの大きな要素として、「バックグラウンド周回」がかなり助かります。とりあえずアプリを閉じるときに周回クエストなどの周回設定をしておけば、次に開いたときにはそれを自動で周回してくれています。

後者は、マルチ前提の、依頼書というアイテムを集めて消費することでクエストに挑める、というものがあり、
そちらはリーダーが使ってくれていることでクエストに行けるのですが、できたらその依頼書を持っている人たちでリーダーを交代して回しながらやりたいと考えている人が多いです。
そしてそういった場合、何も言わず無言で退出する人を嫌っているプレイヤーがたまに居ます。
無用なトラブルを防ぐために、依頼書を消費してくれたリーダーの人に1言お礼を言ってから退出する、などが必要になってくるかもしれません。
ギルド的な存在の「連合」というものもあります。
連合クエストは報酬のお金が美味しいので、ちゃんとやろうと思ったら無言OK放置OKの連合よりは、少しでもルールを定めている、最低限会話が必要なところに入ったほうがいいかもしれません。

現段階では、リセマラで金背景リヴァイをゲットできれば、無理してガチャに石を割く必要はないと思います。育成にも石を使うので、使いどころを考える必要があります。
今後追加されるキャラによって事情は変わってくるかもしれませんが、金背景リヴァイの性能的に通常クエストなら非常に助かるのは変わらないと思います。
色々運営もアプデなどしてくれていて、これからどんどん、リヴァイだけではなく、他の好きなキャラを強く使えるようになっていくと思います。

無課金でも充分に楽しめるとは思いますが、程々でやりたいときは微課金もおすすめです。
たまに格安で星4一体確定ガチャが10連分引ける青輝石の販売があったり、ログインごとに石やコインがゲットできるデイリーパックなどもあります。
一番おすすめなのは、シーズンパスのプレミアムレーンを解放する分の青輝石だけでも毎月課金することです。
かなり報酬が美味しいのでオススメです。
キャラが好きでやっているなら、課金で衣装が販売されることもあるのでそこも狙い目です。

そしてこれから始める方、おもてなしアイテムがある程度置けるようになったら、灯火はオイルランタン1択です。いっぱい団員が来てくれるので元が取れます。

これからも期待しているゲームです。のんびりやっていきます。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus

今作が初めての方へ簡単にアドバイスを書きます! ・イノリノ里に到着したら出口付近にある 「初心者の館」を訪問しましょう。館内の女性NPCに話しかけると、基本的な仕様や操作感を学べる お試しダンジョンへ案内してくれます。 ・移動速度、操作ボタンのレイアウトなど画面上に見える大半の物を詳細に設定で調整することができます (共通設定、縦横画面、ダンジョンに分かれてます) ・発売から10年以上経っているのでwikiや攻略サイトが多数あり、有益な情報が出回ってます。行き詰まったと感じたら調べてみてください! (特に合格壺やマゼルンによる合成システム) ・アイテム数が非常に多いので随時アイテムの フレイバーテキストを確認することをお勧めします ・ストーリーはチュートリアル←ここ重要 クリア後は全32種のダンジョンが追加されます。 各々にギミックや独自の制限が有り、非常にやりごたえがある難易度になってます。夜システムが嫌いな人も昼のみのダンジョンが複数あるので、安心してくだい。 個人的なコメント 歴史がとでも長く「不思議なダンジョン」の金字塔である風来のシレンシリーズを手軽に遊べて嬉しいです。次回作へのお布施として全機種で購入させてもらいました。コンセプトを忘れずに従来のシステムを踏襲しつつ、改善や新要素を追加してもらえると嬉しいです。

ラストログ

人を選ぶ要素が多いと思います。エンカウント多いし簡単に全滅してしまうし、何をしたらいいのかわからないでイベントを探して右往左往しては途方に暮れたりもしました。
ですが、試行錯誤して仲間を集めて、自身も知識を身につけ、キャラクターと一緒に強くなって道が開けた時のカタルシスはたまらないものがあります。 一見いつの時代だよとも取れるグラフィックも脳内変換できてくればあら不思議、自分だけの唯一無二の世界に没入できます。

二週目以降の強くてニューゲームもあり、鍛えた時間は無駄になりません。また、ヒントを教えてくれるアイテムも追加されますので一週目で見逃したイベントも回収しやすくなっている嬉しい設定です。それでも迷うことは多々ありますが…それをストレスと感じるか、自分で見つける楽しみと感じるかで評価は分かれると思います。

色々なゲームを探してこのゲームに辿り着いてレビューを読んでくれた方は少なからずピンとくるものがあるはずです。 一筋縄ではいかない、けどやり込み要素たっぷりの骨太なRPGを求めている方に遊んで欲しい名作です。

The Wolf: Online RPG Simulator
★★★★★
iOS

面白いは面白いんだけど…

ステータスカンストすると最終的に全員大体同じスキル構成と立ち回りに落ち着く
どこを見てもみんなやってる事が同じで飽きてしまう
せっかく土台は良いのだからもう少し育成で個性が出るようにして欲しい
例えば現状のステータスだと体力、防御力、攻撃力、素早さという上昇項目があるが
全てをmax 65レベルまで上げられるのではなくプレイヤーレベルに応じたポイント制にでもして体力や防御力の高い人、攻撃力の高い人、素早さの高い人というふうにユーザー毎のステータス差による役割分担の様なものが出来ればより面白くなる様に思う
MMOでいうタンクやアタッカーの役回りな他、素早さのステータスアップでスキルのクールタイム減少効果などもつけてもう少し各種スキルに周りの味方へ効果のあるものを増やして貰えればヒーラーやバフ・デバフ係りといった事も出来る様に思う
その分もちろん難易度やチャンピオンによるダイヤ分配の格差等々様々な調整は必須で大変だろうけど
現状では皆同じ事をし続けているだけなので出来る事ならプレイヤーによって立ち回りに違いを持たせる様な事に挑戦してみて欲しい
それと余談にはなるけどレイドボスの様なものも実装して貰えると盛り上がるのでは無いかと思う

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する