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転スラコラボから始めての感想。
内容はごく普通のRPG。
ドット絵が好きなら直ぐ馴染めると思う。
UIなどの使い勝手(操作感)は、4年5年目のゲームなどから比べるとまだ改善して欲しい部分有り。
ガチャは体感では割と渋い。
でも、他のレビューにもある通り11連×30回で欲しいキャラが貰えるし、コラボ期間が割と長めなので、ログインとミッションこなせば1体は貰えると思う。
他のゲームとの比較、運営継続の目線、ガチャ石配布を考えれば、良心的な方かと。
キャラ育成の素材集めが初心者にはキツイ。
せっかくガチャで当てても、その良さをすぐに体感出来ないのが最初は辛いと感じた(マイナス1)
個人的にはサービスが続いて欲しいゲームの1つではあるけど、コラボが終わってどう継続的に盛り上げていくかが運営の腕の見せ所でしょうね。
期待してます!
--- 追記
一応全レベル終えました。ゲームを通じて教えようとしている内容は、わかるけど伝わってこなく。まとめは大切なんですが、一度終えたまとめの内容にアクセスするのが困難で、もったいないなぁと思いました。要メモ。
--- 追記
これ、10代向けに作られたアプリなんですね…。そのせいか、ゲームの意味がよくわからない。
--- 元のレビュー
20180815の時点では、iPhone6s+iOS11.4.1で動作しました。ネットワークエラーなどは出ませんでした。接続は自宅Wi-Fi。
困ったのは、難しいことです。例えば一番最初の頃に鷹をタッチしないと先に進めませんが、そのことは会話の中に一言書いてあるだけで、そこをサラッと読んでしまって一度詰みました…。
他の場面でも、〜してください、という操作要求が難しい。理解力が求められる点で、出来が悪いです。
取り扱っているコンテンツや、実現したいことは素晴らしいと思いますが、それを「不要に理解力を求める手抜き」により損をしています。
ちなみに自分はうつ病8年です。
10数年ぶりにプレイ。
追加コンテンツでレベリングも楽でバトルの爽快感は抜群。
氷晶石絡みのアクションも何とかなります。
がラスダンで制限時間内に移動する箇所があり、初心者にとって鬼門。数十回に渡るロードで攻略できたので下記参考まで。
1.エンカウントは時間経過しない
2.エンカウント後すぐに走っても間に合わない
対策
敵シンボルにダッシュで近づきジャンプでぶつかる→戦闘終了後氷柱にあたり進行方向に飛ばされていたらOK。戻されていたらロード。二回エンカウント必要だが上記一度成功すれば行けました。
尚、某アクセがあれば普通にクリアできる。要上級配列変換の為、久しぶりのプレイの方は忘れがち。辛い。
山は自分。
意識を飛ばし、遠くから見つめるも良し。
雨や雪など、起こる変化を眺めるも良し。
……_φ(・_・
音階で演奏、 モノが爆発したり、音楽を鳴らす蓄音機などのサプライズ。。でも、山にめりこむモノを空間に放つ作業が今は好き。遠くへ遠くへ去っていく。自分の記憶から手放し、自由で軽い心を得られる瞬間。開放感の疑似体験。【人生における些細な棘たち】。心に刺さるいばらの棘を一つづつ手放して、山(心)を本来の姿へ戻す。が、すぐに次のモノが山に衝突・めり込む・繰り返す。
日々の暮らしと同じ。今までにどれくらい心にゴミが刺さっていたのだろう?心無い暴言や衝突が次から次へと。。自分で、自分の心の状態を観つめて整えたくなる不思議なアプリ。
モノに触れていると、動かせる。角度を変えて空間に解き放つ♬