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最初にキスティスとの待ち合わせを無視して訓練施設に寄り道してみたら戦闘中にフリーズ、電波塔から港までのイベントでも戦闘中にフリーズ、偽大統領との戦闘中にもフリーズ…
いつも同じ場面でフリーズを繰り返すので何かフラグを立ててしまっているのか、それともストレージ残容量の問題か(20GBあるけど)、前のレビューではiPhone SE2で同じ訴えの方がいるから機種が原因なのか(私も SE2)
いずれにせよ、アップデートで解消できるなら早くしてもらいたいし、無理ならフリーズを回避する方法を教えていただきたい。
ホームボタンが効かなくなる(厳密には操作は受け付けているが画面が動かない)ため、電源を落とすしかないのだが、電源ボタンも効かない。しばらくすると画面が暗くなり再起動画面に戻る。正直「次はスマホが壊れるのでは」と戦々恐々しつつ、でも試行錯誤せざるを得ない状態。
12までのシリーズの中で唯一プレイしたことがないタイトルで、新鮮に楽しめそうだった分、落胆も大きい。どうにもならないなら、返金も含めて対応していただく他ない。
◎良い点
ストーリーがテンポ良くて面白いです
スマホRPGのストーリーでスキップせずに最後まで読んだの初めてです笑
第2幕以降は、自由にフィールドを歩けた第1幕とはかなり様変わりして、ミニマップに点在するパネルを進んで行くスタイルになって少し残念に思いました
◎残念な点
他の方も言ってますが、ガチャがキャラと武器混在な点です
SSRがたまに出ても、かなりの確率で武器SSRです
ストーリーが面白くてハマって、気に入ったキャラのガチャが来た時に 課金もして何度も引きましたが、出るのは武器SSRばかり…
あまりにも出なさすぎて、なぜ 必要ないSRやR武器のために何万円も使ってるんだろう…と冷静になれるシステムではあります笑
でも、そもそも課金しないRPG好きの人には、かなり楽しめるゲームだと思います
自分ももう課金はやめました
イベントのEXステージ後半はSSRキャラが多くいないと相当キツイと思いますが、無課金だとSSRキャラが手に入らない訳ではないので、コツコツ続ければ十分強くなれると思います
アニメ勢からゲームをやってみた。
言わずもがなアニメゲームによくある使用が多い。ここから良い点悪い点をまとめていく。
戦闘面
良い点
・auto機能、倍速機能が最初からある
・有利属性、不利属性を考える必要がある
悪い点
・敵をターゲットできない(出来たらごめん)
・良い点の逆接でもあるが有利属性、不利属性がしっかりし過ぎてる
・スピードめちゃ大事
・敵のしっかりしたステが見れない
・必殺演出カットがない
・記憶結晶の使い勝手の悪さ
このゲームの戦闘はターン制ではなく同時に敵と殴り合ってく方式の戦闘。そのため他ゲーでもある通りスピードが結構大事になる。敵も演出がある場合もありかなりストレス。このゲームはスキル(技)を使う度少しのクールタイムが設けられるためスピーディにバトルが進みずらいと思う。また序盤は関係ないが後半になると有利属性でパーティ組まないとダメージが全く入らなくなる。星4も育てる必要がありやり込みがいがあるが有利属性以外お断りは少しキツイ。まだ配信したてでもあるので改善の方お願いしたい。
育成面
良い点
・武器が敵ドロップ
悪い点
・育成ダンジョンが1日1回
・リミットブレイク(凸)が必要
・覚醒本集まらん
・クエストクリア時のキャラ経験値がない
育成面は個人的にかなり最悪。ストレスかかりまくり。だいたいキャラのレベル上げは育成ダンジョンに潜るのに1日1回なため、メインクエストを周る事になる。さらにメインクエストは上の方に行くと12スタミナが必要。5回も周れない。ただ石はメインクエスト全クリするまではかなり貰えるのでスタミナに割ればまぁまぁ周れる。属性ごとに有利な経験値オーブがあるので一気に全キャラ分の経験値オーブを集めることが出来ないこともマイナス点。と悪い点ばかり話していたがこのゲームはガシャで武器が手に入らず、クエスト周回で落とすのが良い点である。ワクワク感がありかなりよい。
総評
3日間ガチでやったが一段と良い訳でもなく悪い訳でもないという印象。ここまで触れていなかったガシャだがこれも至って普通の最高レアリティ3%という排出率。改善できる部分はかなりあると思うので改善して言って欲しい。ただバグがここまで全然見つかっていないのはリリース間近にしては凄いと思う。言い忘れていた事がひとつ、奥義のカットの際のアニメカットは何あれ??って感じ。ゲームグラフィックと違いすぎて浮いている。どうか奥義演出カットを設定できるようにお願いしたい。
無課金でも遊べるゲームっていうので、トモダチに誘われてやってみたゲームだったんですが、今ではすっかりドラゴンエッグのファンです。
最初は私でも出来るかどうかがすごく心配だったんですが、インストールしてからすぐに楽しめました。
前にもこういうゲームは少しだけやった事があったんですが、どうしても課金をしないと強くなれなかったので途中でヤメてしまったんですよね…。
ドラゴンエッグはガチャがいっぱい引けるので、最初からレベルを上げていくのもラクにできたから、その分楽しさを早い段階から感じれました。
ドラゴンやモンスターの種類も多いので、ガチャを引いても引いても飽きることが無いんです。
ドラゴンの中でも、レジェンドドラゴンの種類の多さは、ちょっとやそっとで揃うようなレベルの低いドラゴンじゃないので、その分足り甲斐を感じれるというのもハマった理由です。
カッコいいドラゴンからかわいいドラゴニックまで、色んなタイプのキャラクターが楽しめてます。
いろいろな種族のドラゴンが揃ってるので、調べながらやっていくと、もっとドラゴンエッグが楽しめます。
トモダチと一緒のギルドで遊んでいるんですが、ギルドのバトルもずっとドラゴンエッグを続けている理由です。
このギルドはすごくチームワークが良いので、飽きてやめるという選択肢が思い浮かびません。
ナンバーワンを目指すには、すごく大変な道のりだけど、この仲間ととなら時間がかかっても目指せるって思っています。
トッププレイヤーたちは、課金もたくさんしてるとは思うんですが、自分に限ってはそこまで課金はしないでもコツコツとやれてるのでマイペースに遊ばせてもらっています。
今度、また別のトモダチを誘う予定になってるので、これからももっともっとドラゴンエッグを楽しめると思うと嬉しくなります。
ガチャを含めて、イベントもすごくお得なものが多いし、ユーザーの目線でしっかりと運営を進めてくれてる運営さんにも感謝の気持ちを伝えたいです。
ドラゴンエッグをやるようになってから、毎日誰かとコミュニケーションをとって楽しめています。
こんな時期だからこそ、楽しい時間を増やしたいと思ってるので思い切ってレビューを書いてみました。
もし自分と同じような気持ちの人がいれば、一緒にドラゴンエッグを楽しんで欲しいです。
少しでも参考になれば嬉しく思います。特にゲームをやったことのない人なら、きっと楽しさが分かってもらえると思っています。
30時間弱、ストーリークリアと古のコイン集めまでプレイ
最初は操作性が悪すぎると感じましたが、次第になれました。(ただ、クリアまでやっても快適になることは無くストレスを感じることもしばしば)
ほぼ全ての敵から5%のユニークアイテムがドロップするのは良いアイデアで、雑魚とも積極的に戦っていきたいと思わせてくれます。 が、ここでも操作性などのせいで煩わしい点がいくつもありました。
決定ボタンが右下のみなので、攻撃連打で勝てる相手でも一々右下を押しにいかないといけない。
スキルを使う場合も、2ページ目以降は記憶されず、1ページ目に戻される。
戦闘速度が遅い、変更できない。クリア後オンオフを切り替えられるといってもあまりにもエンカウント率が高い。
状態異常について、ボスに麻痺などは効かないんだろうなとは何となく感じるが、戦闘中にそれぞれどれくらいの抵抗・耐性があるのかが知りたかった。
ボスについてはレベルを上げるだけでなく、耐性が重要になったりと戦略性があるのかな… レベルをあげる意味はあまりなく、装備で勝負する感じのゲームデザイン。
製作者様のブログにあった最強の呪いを受けていても推奨Lv90が数ターン後に全体即死レベルの攻撃をしてきたり、闇・即死を使ってくる敵(手前にご丁寧に耐性装備を売ってはいるけど…)には絶対に勝てず、わざわざあそこまで戻って呪い解除、その後勝てるために装備やG金策をやっていく気力がわかずストップ。
世界で数匹しかいないモンスターを手に入れられるという少年なら誰しも憧れるようなロマンがあるのがこのゲームの魅力。確率が低すぎるというレビューを見受けるが、低いからこそ希少であり出た時の喜びがより高いものになるため、確率はこのままでいいと思う。
ここからが本題なのだが、このゲームにはまだ少々やり込み要素が少ないと感じる。それによって仮にレアモンが出ても絶大な価値をゲーム内で発揮しきれていないと感じる。そこで幾つかより良くなる方法を考えてきたので是非検討してみてほしい。
⭐︎対人戦機能をより価値あるものにする。
上位者にはETHやアリーナ限定のレアモンを配布する、称号を配布する、ランキング上位者を視覚化する等のプレイヤーの競争心を掻き立てるようにしてほしい。現状のアリーナはレートもほぼより強い敵に当たるようになるだけの数字であり、上がっても勝率が落ちるのであまり良い気がしない。また、勝っても報酬がタマゴ一つと少量のお金と経験値だけである。これではあまりやる気がでないのも当然な気がする。対人戦を豪華なものにしていけば必然的にレアモンの価値もプレイ人口も増えると思う。
⭐︎フレンド機能や掲示板といったコミュニティの追加
今現在エグリプトには攻略サイトは出回っていない。
それによって皆が試行錯誤していくのも良いと思うのだが、掲示板の作成をすれば皆で情報交換もできるし周回の疲れも軽減できると思う。またフレンド機能の追加に伴いよくあるフレンドポイントでガチャがひけたり、スタミナが貰えたりするようになれば友人を誘う人が増える、前述した称号などを付けられるようにすることで承認欲求を満たす事もできるといった今プレイしている人にも良いことが増え、新規にも優しいゲームになると思う。
・私の現状の願いを簡潔にまとめるとプレイ人口の増加、プレイヤーのモチベーションを維持する機能の追加である。このゲームは工夫次第で最高のゲームになるポテンシャルは絶対にあるので運営の方々には是非頑張っていただきたい。これからも応援しています。
(追記)
最近アリーナのランク帯が、ケツァルコアトルが解禁されるレベル(13000帯)に到達したのですが、マッチングシステムがあまりにも酷すぎます。アリーナには13000帯から後はそれ以上高いランク帯はありません。そのせいで私は13000にようやく到達したレベルなのに同じくらいの実力の方に10回に1回くらいしか当たりません。ほとんどはレート25000、酷い時は10万、30万の方に当たることだってあります。そういった方に当たると勝率はほぼ0です。さらに格上の方に負けてもレートが10しか下がらないのでレートが13000から下に行くのも変に難しくなっています。これを踏まえて、どうかマッチングはある程度力の差が同じくらいの方にしていただけないでしょうか。それがダメならせめて降参システムを作ってください。このゲームはクリティカルといったシステムもありませんし、負けだなと感じた時はほぼ100%負けが確定しています。負けが確定してるのに試合を眺め続けるのは時間もかかるしあまりにも辛いです。かといってレアモンをゲットできるチャンスを捨てるわけにはいかないのでアリーナを完全に放置するわけにはいきません。どうか検討してください。お願いします。
原作、アニメ共に見ていますが…。
正直に言うと、何が面白いのか分からない
やはり、ウマ娘など他のゲームと比べてしまう。
悪いところ
・必殺技の画質が悪すぎる(スキップできない
・単純にアクションシーンがつまらない
・属性が多すぎる(もう少しシンプルでよかった。いつかはキャラゲーになるから無課金者は楽しみにくい。
・強化素材を集めにくい?Lv上げ大変かな?
(Twitterの人たちはカンストしてるw
・ガチャ演出がつまらない(確定演出は多い
・やることが無くなる
・オートだとキャラ1人くらい死ぬ
・スキルが少ない
良いところ
・事前登録のガチャ配布
・推しが可愛い(これはみんな思ってる
・イラストはとてもいい!(なぜか、必殺技は解像度がめちゃくちゃ下がる
感想
・もっと時間をかけてゲームを作ってほしかった。
・まだアニメも終わってないし、今どきにこんなアナログゲームだとモチベ下がる。
・もう少し続けてみるけど 、忙しくなったら消すかも。
・神アニメなのにゲームは残念。
・キャラが少ないなら原神みたいにアバターで戦うゲームの方が良かったかもしれないね。
タイトルの通り、白猫は運だと思う。
そうだなぁ…。
人それぞれ楽しみ方が違うよね。
やっぱりガチャオワタンな時もある。
レビューでキャラ出ない!とか言ってる人?
お前何連した?
100連以上してる人は運がない
残念としか言えないが
ただが50連くらいで文句言ってる人が多い気がしますよね!
50連分のジュエルくらい本気出せば無課金で貯まるんだよ?
無課金勢が出ない!って怒っても
タダでこんな素晴らしいゲームさせてもらってんのにさ
話になんない
kidsかな?(精神の方も)
俺は茶熊学園 100連無課金でやった
で、エレノアちゃんとトワちゃん以外全員出た
輝剣シャルロット、大剣オウガ出たよ!
双剣レイン出たぜ。
ずっと欲しかった子が………王子と王。
凱旋で4周年闇の王子とエレノアちゃん出たよ!ありがとう!!
あと、リーランにレクト、水着ティナ、弓ウェルナー
それから、魔王オスクロルに勇者ソアラ(双・輝)もな。
鬼滅コラボは残念ながら40連したが、爆死。
でも6周年は、2回目で主人公、3回目でシロー出た!
転スラコラボでは、1日1回無料ガチャでソアラちゃんが出た。
そっから半年程私用で離れてたら、ジークくんとアイリスがKINGに選ばれてて、俺の推したちほぼ全員がガチャ終わってて萎えた(´・ω・`)
あ、呪術廻戦は40連目で虎杖来ましたぜ。
黒閃…俺反射神経良いんで、タイミングめちゃ簡単に出ますぜ。
五条センセ当たりましたですぜ。
……全部移動スキルなのは強い。
1日一回無料単発ガチャで、七海さん来ましたぜ。
五条センセとななみんでパーティ組めるの嬉しいですぜ( ・∇・)
あのな、興味ないガチャは回さずジュエル貯めとけ。
いつか当たる、多分。 適当
んで、前も課金したのにまた爆死した!とか言ってる課金勢様?
当たんなくて運営に八つ当たりするなら課金しなきゃ良いじゃん。
そういう奴らが居るから民度も評価も下がるんだろう?
まんまと運営様の策にハマったくせに文句言うなよ。
課金勢様に対して言いたかった事です。
覚醒イラストは相変わらず綺麗、始めのロード中のイラストも。
…俺kidsぽいかな?←20代 男 会社員
最後に 運営さんへ
ストーリー最高だった。
コナソとライダーコラボ待ってます。
あと、防振りも…
毎回毎回返信してくださりありがとうございまっす(^∇^)
3/5追記
運営様、呪術廻戦コラボありがとうございました(^o^)
あと、無課金勢にも動くスタンプのお恵みありがとうございます。
時期的に私用と重なって逃してしまいましたが……(´ω`)
またお恵みくださる事を心待ちにしております。
今回のクエストは、比較的簡単で攻略がちょうど良く楽しかったです。
レベル130の6周年シローで余裕でした。
hellはやっぱり難しいっすねw
早く虎杖育成して、あわよくば五条センセが手に入れば攻略は可能かと思われます……٩( ᐛ )و
hell攻略頑張りつつ、次のコラボを楽しみにしております。
最近の運営様は、前にも増してプレイヤーの意見を取り入れて実装してくださっているように感じます。
恐らく、低評価は新規勢で白猫の真の良さを理解していない人やもはや中毒のように課金をしてキャラが当たらなかった人が衝動で付けているものです。
低評価に負けずに頑張ってください、応援してます(╹◡╹)♡
FGOとプリコネを参考にしたであろう中身だが、個人的には色々と中途半端な出来だと思った。
まずUI。一括受け取りのボタンが無いので、折角の実績解除も面倒くさい作業になってしまっている。強化のアイテム使用後にレベルアップまで若干の意味不明な間があり、そこでもテンポが悪くなっている。個人的にこの2点以外は特に気にならなかった。
次に戦闘。倍速機能やオート機能が最初からあるのは非常に良い。
しかし、上記2つで得られる折角のテンポの良さも、1人がスキルなどを使うと、何故か全員のスキルにクールタイムが発生する謎仕様で台無し。各キャラごとにクールタイムが発生するならまだ分かるが、何故に全員纏めて発生するのか。
さらに、必殺技でアニメ描写を混ぜるのは良いが、やはりテンポが悪くなっているように感じる。個人的には、ゲームなのだからそこまでアニメ描写を挟む必要は無いと思う。
3つ目はガチャ。排出率は特に言うことはない。石やチケットを積極的に配布している点は、ユーザー視点からも評価できる。そこはありがとうございます。
しかし、またもやゲームのテンポを悪くしている要素がある。勿体ない。ガチャの演出スキップ後、一斉表示の速度が遅い。
まとめると、全体的にゲームのテンポを遅くする、あるいは乱す要素が散りばめられており、それらがこのゲームに対するモチベーションをガリガリと削っていた。
ゲームのテンポを乱さないサクサク進められる仕様に改善すれば、もっと面白くなると思います。
リリース1ヶ月後位から始めて現在rank53で、課金は今のところしていません。
まず、厳しいと言われいるガチャシステムですが、90連で星5確定の180連でピックアップ星5が確定で出ます。私は1回しか天井以外で星5が出ていませんがそれでも主人公以外に5人星5を所持しています。よく星5自分の好きなキャラが出ないなどの意見を聞きますが、しっかりガチャ石を貯めていれば手に入らないということは、ほぼありません。
次に聖遺物についてですが、それについての周回、厳選はゲームのやり込み要素の1つでもあるので、あまり不満は感じていません。ただそういった作業が苦手な方は向いていないかもしれません。
このゲームの難点を挙げるとすれば、凸システムと報酬のレベル、武器種についてですね。
まず凸システムは個人的には特に気にしていませんが、無課金勢の方々にとって、星5はほぼ完凸出来ないのでそこに不満はを覚える方は多いと思います。
報酬のレベルについては、イベント等のクリア報酬が割いた時間の割には少しチープだなぁ、とは常々感じています。自分的に1番改善して欲しいのはこの部分ですかね。
原神には様々な武器種と使い手がいますが、今のところ武器種が沢山ある事に対するメリットを感じません。初期の頃は、そうでもありませんでしたが、星5の弓の高火力キャラが多く排出された事によって、大剣などの意義が曖昧になっています。そういった所ははっきりさせるべきだと思います。
長く語りましたが、自分は現状のシステムにはほぼ満足しています。課金システムが辛いという声を耳にしますが、まずこの完成度のオープンワールドゲームをタダで出来る事自体が素晴らしい事だと思っています。
ログインボーナスについては、年数を重ねるごとに変わっていくだろうと考えています。
育てれば基本どんなキャラでもメインパーティーに組み込めるので、好きなキャラが活躍するところを見れて楽しいです。
後は自分でプレイして合うか合わないか試してみるのが1番だと思います。
遂にこの日が来た!FFシリーズの中でもなかなかリマスターされなかった名作が遂にスマホで遊べる。この日を待ち侘びた一大ファンからするとこの歓びは一言では到底言い表すことはできない。
10時間ほど遊んでみて気づいたスマホ版の特徴
•FFVIIIリマスタードのスマホ版
•AUTOセーブが用意されている。AUTOセーブはフィールドに出た時とフィールドでのバトルを終えた時に自動的にされる。AUTOセーブに任意でセーブすることはできない。
•バトル時の逃走は逃走ボタンが用意されている。
•現時点ではBluetoothコントローラーには対応していない。仮想ボタンでの操作のみ。
•3倍速でプレイしている時、サイファーの雑魚散らしが音を置き去りにする。
追記:スマホで8が遊べるということは場所問わずカードゲームができるということ。これがとにかく嬉しい!
何にでもなれるゲーム。銀河を股にかける商人になることもできるし、商人達を襲う海賊になることもできる。そうした海賊などの賞金首を狩るバウンティハンターになることもできるし、どこかの勢力に所属してそれらを追い回す軍人になることもできる。未開の惑星を探索して遺物を手に入れ売り捌くトレジャーハンターにもなれるし、それら遺物を守護するエイリアン(ゼノ)を狩るゼノハンターになることもできる。
ただし、これらの仕事が出来るようになるまでには、長い下積みが必要となる。具体的には船やクルー、権力者とのコネなどが必要となるが、これらを準備するのには非常に金がかかる。
初心者は最初に選択できる職業を商人、難易度はノーマル、もしくはハードにし、ゲームに慣れるのが吉。商人は金を稼ぎやすく、権力者とのコネを手に入れやすいし、海賊から逃げられるスキルを持っている。また難易度の違いは自身の生存率やら敵からダメージ増加など設定画面に色々書かれているが、本質は仕事ができるようになるまでの様々な問題に対抗する準備期間の長さである。難易度を上げるほど準備期間は短くなる。であるから慣れたら上げることをお薦めする。