RPGゲームアプリのレビュー

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エリオスライジングヒーローズ

前はストーリーを読むにはバトルをクリアしないといけない、けど石がもらえるからやるモチベになりました。でもアプデ後はバトルが5~6回ぐらいあるのみ。もらえる石の数が断然減りました。イベントも種類が色々とありすぎてよく分からないし、イベントのPT上限も引き伸ばされて特攻キャラ必須なのに、ガチャがとにかく渋すぎる。前までめちゃくちゃ星4出てたのに···正直走る気がなくなります。イベントが終わってから休む間もなく新しいイベントが来るので過去のイベントが恒常化されても走る暇もない。3周年なのに2周年の時のようなアプリ内での大きいイベントの開催もなし。新OP曲が公開されても歌っているのはいつも同じ人たち。いつになったら全員で歌うんでしょうか?メイスト、イベストはすごく面白いです。けど、なんであのタイミングで12期生たちを入れたんですか?キャラとしてはすごく独特で面白いです。でも、別に今入れるキャラ達じゃなくない?って感じです。まだまだ回収されてない点や掘り下げられていないキャラもいるのにな~みたいな。12月のメイスト更新でどうするか決めます

アズールレーン

オート(要1-3クリア)があるのでシューティングが苦手な人でも安心。 ダイヤは渋めですが、衣装を買わないならそこまで気にしなくてもいいです。 一番好きなキャラは三笠です。 最近、オート周回をやってるとよく落ちるのが難点

モリノファンタジー:NEW WORLD'S
★★★★★
Android

2022年10月10日:私の好きな世界観だ!

と思ってリリースを楽しみにしていたのに、キャラを選んで始めた時に何をしたらいいか不明で分からん。何とか先に進んだは良いが他の人も攻撃できるから敵を倒せているのかよく分からん。チャットやお知らせは下側だけでいいのに、上にも1行表示やNPCとの会話途中にも表示されるから邪魔(キレイなグラフィックが台無し)。一番許せないのはムービーや会話で各キャラ(声優さん)が喋っている途中で次のセリフに変わること…非常に不愉快。愛だか何だか知らんがハート画面いっぱいも、はっきり言って邪魔!始まったばかりだからもう少し様子を見るが、楽しさよりイライラが増したらアンストする。2023年8月27日:久々にやろうと思ったらキャラ選択画面になった、ってことはデータが消されたってことだ、最悪。まぁ、いいよ…違うキャラで心機一転やってみようと思ったし。でも楽しさよりイライラが増した。原因は声優さんが声をあててくれているのに途中で次のセリフなどにかわること。声優好きとしてはマジで許せない。ほぼフルボイスなんだから、ちゃんと全部喋ってから次に進んで。っつっても、もうやらんけど

不思議のダンジョン 風来のシレン

約25年ぶりに当時の思い出を振り返り、DS版の移植だということで何が違うのか期待してプレイしました
あくまでスーファミ版との比較での感想なのでご了承下さい

良い点
・BGMは当時のまま。SEは多少違うけどまあ気にならない
・新しい武器、敵の追加でバリエーションが豊かになった
・倉庫に置きっぱでも壺の中身が消えない
・スーファミ版には無かったダンジョンの追加
・掛け軸裏の戦略性
・フェイの最終問題は食神、掛け軸裏を各一度でもプレイしたら行ける(フェイの問題を50問クリアは必須)

悪い点
・アイテムの値段が違う。売値もかなり安くなったからギタン集めがまあまあ大変
・カラクロイドの罠の仕様(同じますに罠を仕掛け直せない)
・こん棒、木甲の盾が何故か錆びる。皮甲は錆びない(合成しても防錆は引き継がれない)
・やまびこの盾が無くなった。その代わりプリズムの盾とゲイズの盾が追加になったが特定ダンジョンで拾うしかないレアアイテム。フェイの最終問題でも拾えない
・ゲイズの特殊能力の使用率が極悪(混乱避けの腕輪で防げるかと思ったら全く無効)
・白紙の巻物の仕様変更(過去に読んだ、使ったことがある物じゃないと使えない)
・つるはしが最悪3マスで壊れる
・呪いの使用の変更(装備が外れないのは勿論、特殊効果も無効になる。例:妖刀かまいたちの前方3マス効果が無くなる)。更にアイテムも呪われると使えない
・フェイの最終問題の難易度(各フロアのワナの数が異常、落ちているアイテムの呪い率が高い)

悪いことばかり書いてしまったがゲームとしてはよく出来ていると思います

★★★★★
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メメントモリ

曲もイイ! 戦闘画面もシンプルだけど、とても印象に残るぐらい、新鮮だった。 でも初日から課金しないと、開始2〜3時間で敵が強くて進めなくなる。放置レベリング(経験値、お金、アイテム収集)が可能なので、半日放置してまた少し進めてな感じなので、テンポが悪く、GW期間中に始めた私としては、時間潰しも出来ず、残念です。 もう少し最初はのめり込むぐらい、色々させて欲しかった。 無課金予定の方にはおすすめしません。 追記 約半年遊んでみましたが、運と課金が強く反映されるゲームであることは最初から変わりませんが、徐々に強く成長していく過程を根気強く楽しめることが出来る方におすすめします!

ヘブンバーンズレッド

●他人と競い合わなくていい なかなかゲームをする時間が無い人(社会人など)には助かります。 ●ライフの回復まで少し時間がかかる一方、配布のライフ回復アイテムが潤沢 ライフが回復したから急いで○○しなきゃと追われることが皆無、やはり時間がない人にはありがたい。配布のアイテムで、まとまった時間があるときに一気に進めることができます。 ●絵がいい、音楽がいい 最高です。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

✕で閉じているのに、アイテムがドロップしないときが毎日1.2回ある。アーティファクト商人でアーティファクトを交換する際に、400コインずつしか交換できないため、時間がかかる。1回で数を指定したコインで交換できるようにしてほしい。

空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★★
iOS

ストレスが溜まる要素が多すぎる

強化系統が何かとつけて確率で成否判定される 中でも神器強化はストレスの最たる例で失敗すると強化段階が下降する。 高価な強化素材を掻っ攫われた上に前よりも弱くされるので気分が悪い。 連発されると殺意が沸くレベルで腹が立つ。 強化確率も段階を追う毎に確率が下がって行き地獄を見る事になる。 この強化システムを考えた社員は極刑にしていただきたい。 ライドの特性厳選も気が遠くなるような素材、資金が必要であり保証も無い。運が悪ければ延々と虚無感の残るマラソンをさせられる。 少なくとも気軽に遊ぶにはイライラさせられる要素が多すぎる
ちなみに運営は問い合わせサポートを設置してるがまともに対応する気は一切なく何を言っても定型文を返して来る。
ちなみに自分達運営側が損をする内容なら1日以内に修正される。
ここまでプレイヤーを馬鹿にしてくるのは逆に才能だと思う。
クロスサーバーマッチングも初期サーバーと後発サーバーを一緒にして後発サーバーで始めた人は絶対に勝てない。普通なら時間が空いている分対人コンテンツはハンデをつけたりして調整するがコイツらは面倒くさがって一切しない。
アリーナが武道会に切り替わる時は覚悟しておいた方がいい。高スコアの人ほど先行サーバーに虐められることは避けられない上に回避方法は一切存在しない。

★★★★★
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ピクセルハンター育成:放置型RPG

序盤はとにかく装備更新を目指す形になるけれど、ゲームが進むとビルド要素が強くなり、多様性が生まれるやり込み要素も個人的には好み。課金すれば強くなる速度は上がる、広告削除だけでもかなりストレスフリー。他の課金はお好み。不満点、改善して欲しい点は、装備のレベル限界を上げる『超越』が確率突破だが、恐らく表記より実際の確率は相当低い。50%ならちゃんと50%にしてほしい。

ジャンプチ ヒーローズ ジャンプのパズルRPG
★★★★★
Android

このゲームは、すごく楽しく最初は

ルビーが集めやすいけどどんどんやるとたまらなくなるけどじみちにルビーを集めてやるのも楽しいですしマルチでみんなと協力してやるのも楽しいです。そして記念なども集めやすくなってていいです。特にいいのは、イベントキャラでオーラのようなものを集めるのがすきです。とくに白ひげの若いころのオーラがとてもかっこいいです。最高にオススメのゲームです。

原神-6周年
★★★★★
iOS

原神やり込みユーザーによる評価

ストーリーの面白さ★☆☆☆☆
買い切りのゲームと比較すると本当に面白く無いです。ストーリーやキャラ設定が途中で違っていたりする。

探索★★☆☆☆
モンド、リーユエと言う地域は探索がしやすく、楽しい。しかし、スメールは探索の割に報酬が少なく、時間がかかり、面白くない。

初心者難易度★☆☆☆☆
基本的にガチャがあまり引けないので初心者はキャラが欲しいなら課金必須になります。残念ながら無課金ではキャラをまともに引けません。

正直知り合いに勧めたいゲームではないですね!某ゼ◯ダの方がいいと思う^_^
色々他のゲームを真似ているがどれも劣化版

全探索度100%(フォンテーヌも終わっています。)
アチーブメント990以上
螺旋通し☆36

原神-6周年

ソシャゲによくあるターン制が好きな人は向いてません。グラフィックはとても綺麗ですが、操作がちょっと難しいです。パソコン版とスマホ版両方してますが、パソコン版はグラフィックが桁違いの代わりにキーマウの操作に慣れるまでが大変です。スマホ版は手軽な代わりに発熱がすごい。 1度受注するとクリアするまでマルチが出来なくなる任務は何とかして欲しいですが。特産品を使うので、未開放の国のキャラを持ってると、キャラ突破素材を集められないので注意。

★★★★★
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ピクセルハンター育成:放置型RPG
★★★★★
Android

中身はよくある放置ゲー

石がじゃかじゃか貰えて、装備やスキルをガチャして、ダンジョン回して、放置して……本当によくある放置ゲー。 ドット絵とスキルエフェクト、2種の戦闘スタイルの切り替えが特徴で、そこが好みかどうかで評価が変動すると思う。 ただ、メモリの解放を全然しないようで、アプリの終了後は端末の動作が重く、再起動しないと他のアプリの動作に支障が出る。 そもそも見た目の割に重く、長押しで強化すると(ステータスの連続的な変化)処理落ちしたりもするので、裏側の出来があまりよくないかもしれない。

ダンジョンスクワッド
★★★★★
iOS

お前ら無料になるまでやるな

アプデしたらシーズンパスが今まで買った分、全部買ってないことにされる。もちろん使えてたスキンも使えなくなるし、遊べてたコンテンツも遊べない。補填もないし、また購入しなおさないといけない。

有料ゲームやるなら他のゲームにしておけ。

今まで進行不可バグとか韓国語バグとか色々バグひどかったしやめるわ。

アップルもこんなゲーム審査通すなよ。

ムーンライズ・領主の帰還

建設装備と研究装備を買ってください アプリ自体が重いので、色々ゲーム内の設定を変えて動作を最適にすれば、英雄、ゲーム内通貨のダイヤ、毎日約1日分のスピードブーストと鉄にして1M等、これらが無課金でも手に入りやすい、本当にとても良いゲームになります 建設と研究に必要な資源を軽減する装備を最初に買えば、レベル20くらいまでは資源いらずで建設研究が進められます それで木材が大量に余りましたが、やはり鉄が不足するのでお気をつけください 今まで遊んだ類似ゲームの中で2番目に良いゲームでした

ヴァンパイアズ ラブ  不死の恋愛日記
★★★★★
Android

美麗でクオリティの高い絵

簡便な操作、キャラクターに合った声、演技力の高いボイスアクター、選びがいがあり意外に頭を使う着せ替え、面白く緊迫感をはらんだ読み応えのあるストーリー、こちらまで顔が赤くなるような恋愛シミュレーション、選択肢があることでちゃんと自分がプレイしているという確かな実感…。プレイし始めて1週間ちょっとだが、たくさん褒める所があるなかなか稀有なゲームだと思う。ただここ数日、プレイ中に頻回「接続が切れました」とメッセージが出て再ログインすることが多く、ストーリー進行中に再ログインになるとガッカリする。かなり集中してストーリーを進めたり親密度を上げたりしてるので、またゼロからやるようなことはしたくない。それ以外は問題無くプレイできている。一番のオススメは何と言っても演技力の高いボイスアクターたち。主人公もプロローグのみ声がついていたが、演技が最高だった。本編は主人公以外は全員声がついていて全員めちゃくちゃに臨場感ある本格的な演技で聴かせてくれるので最高👍状況に応じて声にエフェクトがかかったり効果音が細かくリアルだったりとにかく聴き応え抜群のゲーム👍日本語訳は9割問題ない

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

どう指の位置を端の方にやってスクロールしようとしても、一度見た内容が表示され「もどる」を押すと再表示しない。 イライラする。 上級職の上の超級職の条件レベルが高すぎる。 なんとか上級職のレベル60までは行くのだが、その先が一行に進まない。 そこそこのレベルだが相手へのダメージ量が少なさ過ぎ。 で、クエストの敵からのダメージが大き過ぎて、回復が追いつかない。 何かと無料で遊べても限界を感じる。

シェープハンター

凄く好きで30時間はやったと思います。

面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです

盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる

槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。

弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する

思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル

思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力

思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる

ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る

ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。

射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います

敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する

マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。

今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す

それまではアプリを立ち上げると『アップデートされたので更新してくれ』とのメッセージが出ていたのに、今では画面が真っ白になって動かなくなる。明らかな不具合なので対応して欲しい‼️ ★5/20追記 5/20アップデート後に、以前は見たまんま出来たクワの広告補給が隠されて分かり難くなっている。 入場キーを使って入るダンジョンも同じ。外から見えていたキーの広告補給表示が消えてしまい、0と表示されているので全て終わったものと勘違いしやすくなっている。 明らかに『改悪』で、意図的に勘違いを呼び込む為に変更したとしか思えない。 早急に以前の表示に戻すべきです‼️ 1/31からのイベントリーグが最悪‼️ 今まで1回10秒で終わっていた戦闘が、1回1分以上強要される仕様に変更。20回なら20分以上、30回なら30分以上も無駄に時間を取られるようになった!!! これでは放置にならないし、社会人はそんなに暇じゃない!!!!!!!! 以前の仕様に戻せ!!!

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

残念なゲーム

序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。

原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…

★★★★★
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