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今公開してるストーリーをクリアしたのでとりあえず
もともとヴィランズが好きで始めました。
色々ゲームしてますが、キャラもカッコイイし、ストーリーも面白いし、音ゲーも苦手な人でもストーリーを進めるのには苦労しないように工夫されてるなと感じました。
カードの育成の感じとかはA3!の感じと似てるかなと思いました。ただ、恋愛要素は今のとこないです。
まずプレイして、良いなと思ったのは、プレイヤーの名前と主人公の名前が別々に決めれるとこ!私的にはなかなか大事なポイントかなと思います。
以下気になった点です。
■育成に時間がかかる
カードの育成には授業を受ける必要があります。40Lvまで上げるのに結構時間がかかりました。最初エピソードのボス戦では結構苦戦する人が多いと思います。授業で経験値増えるアイテムもありますが、なかなか厳しいですね。せっかくなら、バトルとかでも経験値あげれればいいのに、もったいない感じです。
■できれば女子キャラ欲しかったです
これはもう叶わない願望ですが、これからヴィランズに焦点を当てた他のゲームができる時にぜひ女子キャラ入れて欲しいです!!ちょっと悪い感じの強気な女子って良くないですか?!私もマレフィセントとかクルエラが好きだったり、ヴィランズでも女性の方が好きなので、もしこれから話の流れでライバル学校に女子校の設定とかが出来るなら是非!お願いします!
ざっとこんな感じです!
授業はランクも上がるのでストーリーをサクサク読むためにもガンガン授業受けないといけないです!とにかく授業!!
ちまちまやるのが苦手な人は嫌になるかもしれないです。無課金でも今のところ十分満足出来てますよ!
興味があれば、ぜひやってみて下さい!!
タイトルの通り、胸を張ってオススメできます。
自分なりにいくつかまとめてみました。
いい点
・絵がとても綺麗
(ストーリーの絵はもちろん、ガチャの絵がとても綺麗で、文スト好きにはたまりません。推しの意外な一面?もみれるので、とても嬉しいです)
・ガチャを引くための石が溜まりやすい
(すぐに10蓮分が貯まります)
・ガチャの確率がかなり高い
(SSRは3%です。個人的には割と出やすいのかな、と思っています)
・主要キャラ以外にもきちんとカードが当て振られている
(やはり人気キャラの方がカード数は多いとは思いますが…)
・ゲームの内容がやりやすい
(玉を引いてマップ上にある玉を消していくだけ。全部消そうと思ったら慣れが必要ですが、楽しむぶんには全く問題ないと思います)
・あまり課金への誘導がない
(有償限定SSR確定ガチャ、課金した方が進めやすい、などはありますが、あまり気にならない程度です)
・あまり容量を食わない
(これはとても嬉しいです笑。私の場合はかなり他のゲームなども入れているので、容量が気になるのですが、あまり容量を食わないゲームなのでありがたいです)
などでしょうか。他にもたくさんありますが、長くなりすぎてしまうので省略します。
悪い点
・イベントを完璧にこなそうと思うとかなり難しい
(進行しているゲームがこれだけならなんとかなるかもしれませんが、ほかに幾つかゲームをやっているとかなり難しいです)
・たまに反応しない
(たまに押しても反応しないことがあります。Wi-Fi環境や、通信状況などにもよると思うのですが、固まることがあります)
これくらいだと思います。正直あまり思い浮かびませんでした。
長文になってしまいましたが、結論はとてもいいゲームだ、ということです。
本当に文スト好きには堪らないゲームで、とても気に入っています。
このような素晴らしいゲームを開発してくださった運営様、ありがとうございます🙇♂️
1番初めの七つの大罪コラボからプレイし、
ログイン日数は約1000日程度の無課金ユーザーです。
こんな事をレビューに書くと、古参の方や課金されてる方に不快な思いをさせてしまうかもしれませんが、周りに白猫をやっている人がいない為、こちらに書かせていただきます。
鬼滅の刃コラボ、大変楽しみにしておりました。
おせニャんを視聴し、配布キャラないの残念だな〜今回5体か〜柱は義勇だけか〜と思いつつ、とりあえず1000ジュエル貯めた所からスタートしました。
基本的に単発ガチャは引かないので、1000貯めたら11連ガチャを3~4回、750貯めたら2~3回、500貯めたら1~2回と言うように、1回分残したり残さなかったりの回し方です。
今回の本命は、義勇と禰豆子ちゃんでした。以下5/14現在のガチャ結果をざっくり紹介します。
11連目 伊之助
44連目 義勇
110連目 星5確定 義勇
165連目 星5確定 義勇
187連目 善逸
220連目 星5確定 善逸
231連目 炭治郎
242連目 星5確定 忘れたけど被り
正直ここまでガチャ運が無かったのは初めてです。
義勇~善逸を引くまでの間の辛さは過去1番です。
善逸~炭治郎はもはや白猫をやってる友達のいないTwitterにツイートする為のネタで回してました。
もちろん上記以外に何度も被りはありました。
そしてガチャ終了前日の今もなお、禰豆子ちゃんは私の手元に来てくれません。
今は26回目の選択券をGETするまで引くか、次のキャラに備えるかを検討中です。
神引き出来なかった、運が悪かった、お金使ってない、と言えばそこまでですが、少しあんまりじゃないかと思いました。
レビューを拝見すると程度は違くとも同じように書かれている方が少なくないです。
確率で排出されているのは充分承知し、今までプレイしておりましたが、今回はちょっと残酷でした。
無課金でここまでプレイ出来ているのに、こんなことを長々と申し上げるのは心苦しかったですが、これからのガチャの改善に期待しております。
(タウン無効化等のクエストに関しても思う所はありますが、それはまたいつか)
キャラクターやストーリーは本当に、とても良い分、残念です。
PS版、PSP版、iOS版と歳を重ねながら何度もプレイしましたが、何回やっても新たな発見があり面白いです。
今回プレイしたのはリメイクが発売されたのをきっかけに、今一度原作をプレイしようと思ったからです。
ストーリーを復習する目的だけならステータスMAXとエンカウントオフにもできます。
20年以上前のゲームをそのまま移植(+αの要素はあるけれども)しただけなので、操作性は良くないです。
ios13からはdualshock4などのコントローラーをBluetooth接続してプレイできますので、画面のバーチャルボタンを使用しなくてもプレイできます(このことを知ったのはプレイ後半でした)。
難点としては、ボタンの配置がABXYであり、プレステの配置とは異なるので決定とキャンセルの関係が逆転してしまっています。慣れるまで何度も押し間違えてしまい、慣れた頃にはクリアしてしまいました。
接続したコントローラーに応じてボタン配置の選択もできると、スムーズにプレイできると思います。
これをプレイしてからリメイクをプレイすると、物語の奥深さ、キャラ設定の掘り下げ具合に感動します。
自分あんまりこういう系のゲーム長続きしなくてストーリーとか面倒くさくて全部飛ばすしルールも飛ばして感覚でやってました
でも友達にオススメしてもらって、丁寧にやってみよう!とネットで検索し、色んな記事をみて勉強してやりこんでいきました
ストーリーも王道な感じでしたがなぜか面白いし最終章に入るにつれて手が込んでくるし音楽などもかかってきます絶対読んだ方がいい!
いま、3.4ヶ月程経ちましたが全然飽きないし、むしろやり込むほど楽しいです!!
運営さんも毎日毎週毎月色んなイベントや襲来を考えてくださっていて、襲来イベは復刻が常にあるのでいつ始めた方でも装備やキャラが入りますし、周回すればラックMAXになってマルチで蹴られないようにもなります
マルチでは、始めたての人でも中級者がいけるクエストはホストの方が優しい人が多いのであんまり自分は蹴られませんでした
マルチで気の合う方々にも会え、日々教わっているしグループの方とクエスト周回しています
最初はキャラも装備も使えこなせないかもですが、ゆっくり毎日少しずつやっていけばランクも戦い方も分かるようになります
自分に飽きないゲームはそんなに無いので星5にしたかったのですが、クリスタルが高い…(;;)
普通に1万くらい出さないとやってけないし今出てるガチャも何万かけなきゃ行けないの?ってくらい課金しないとダメで、そういう部分は大人向けなのかなと思います(大人層の方が多い)
ただ、毎日やってれば普通に貯まるので買わなくてもやってけるはやってけます
グラサマの方はランクより技術って感じなので皆さんを尊敬してます
とにかく悪いです
ストーリーを知りたくて始めましたが、このゲームの操作性の悪さにびっくりしました。
まず戦闘ですがコマンドバトルなのに何故か相手はこちらがコマンド入力終わるまで待ってくれません
そのため早く入力した方が良い点が多いのですが、攻撃先やキャラの選択で矢印のカーソルを移動させるやり方が、画面では縦一列に並んでるのになぜか上下だけでなく横のボタンも使わないと真ん中のキャラは選択できないという謎仕様になってます
そのため選択が遅れ行動が遅れることが多いです
またわかる人にはわかると思いますがキャラををある条件を満たすと仲間になるというイベントで金庫の操作というものが出てきます
そこでも操作性の悪さが出てきます。
数字をとても少ない制限時間の中入力しなきゃ行けなくなり、操作性の悪さで何回もやり直さなくてはならなきゃいけないです
これには本当に腹が立ちました
とにかくこのゲームは操作性の悪さが目立ちました
それでもやりたい方はやったらいいと思います
良い点:
・ストーリーがそこそこ良い
悪い点:
・敵にばかり有利な命中率。5%ぐらいでもガンガン当てられる。
・味方は95%以上を外しまくる。
・ブレイクゲージや必殺技の使用回数など、敵ユニットばかり有利な設定。
・相変わらずの闇鍋ガチャ。確定はステップのみ。一周約一万円。
・機体はストーリーを進めれば手に入るが、専用のSSRパーツが無ければ基本的に戦力外。
・SSRパーツがあるのは主役級のみ、デュナメスやらサイコガンダムやらのサブ機体には無し。
・メンテナンスの遅れは事後報告。
・アイテム購買の際に個数指定が出来ず、一回一個ずつ指定しなければいけない。
・自動周回はチケット制。しかもスキップは出来ない。
・それなりの課金(月1〜2万程度)では強くなれない。
・細分化され過ぎた育成要素とそれに必要な素材アイテムの数々。素材アイテムは殆どが常時の課金購入不可。
・次回イベントまで引き継げるはずだった報酬交換ポイントを引き継げなくする。
・上記のように育成に難アリなのに、“〇〇でボスを倒す”のような強制出撃ミッションを連発する。
・味方ユニットの初期配置が変えられない。
・ストーリーが無いコピペイベント。あまりにクレームが多かったのかストーリー付きの新イベントが新設されたが、何を思ったのかマジンガーZにアムロを乗せ始める。イベント報酬もより渋くなった。
2020/05/13追加
・必殺技が複数装備出来るようになってから、イベントのボスが露骨に堅くなりました。弱点を突いてるにも関わらず、殆ど減らないブレイクゲージ。弱点とはいったい……。
他にも気づいた事があったら順次加筆していくつもりです。
スパロボは大好きなコンテンツで、サービス開始直後にお布施課金(1万とすこし)もしましたが、今となっては後悔しています。
サービス開始から約4ヶ月、開始当初から色々と酷い部分はありましたが、良くなる事を信じて遊んでいました。実際、アップデート等の対応はスピーディだったと思います。
ただ、何か一つアップデートされるたびに改善どころかより悪くなっているので、もうだんだん辛くなってきました。
本が足りない問題からのブックコードのドロップ率や交換レート問題、スキップ出来ないうえに個数制限もある自動周回チケット、制圧戦のポイント引き継ぎ撤回、挙句の果てに常設精神本の交換にブックコード2000個を要求。改善という名目で改悪されてる気しかしないです。
最近はプロデューサーのレターもめっきり出なくなりましたし、もう最近はボーナス目当てのログインと、気まぐれにデイリーミッションするぐらいしかしてないです。
個人的には、お詫びの石配りやらプレゼントは要らないので、もっと楽しいスパロボにして欲しかったです。難易度調整やパイロット本レベルアップ時の一括選択等、遊び安くする為にやった方が良い事が沢山あると思います。
アプリ自体に大きな問題はないし、シナリオも良いと思うが、タップ&ホールドで強制スキップになるという仕様だけは理解しがたく、この仕様の採用を決定した人間に意図を問い詰めたい。数秒タッチしてるだけで発動するので、かなりの人が誤爆するはず。テストプレイヤーに意見は聞かなかったのか?聞いても直さなかったのか?この操作で強制スキップしたいと思うのは、既に一度プレイしてiosで再読する一部のプレイヤーだけだろうが、新規プレイヤーには迷惑だと想像はしなかったのだろうか?(なおコンフィグからの変更も不可。普通のスキップボタンには未読部分はスキップしないオプションがあるのに、こちらにはない)
最終アップデートが一年以上前なのでもう修正は難しいのだろうが、今後os互換性の問題などでアップデートする機会があれば絶対にこの仕様に無効化オプションを付けるべきであるし、今後のアプリにこのような仕様を導入すべきではない。
とりあえず現状できるストーリーをクリアしましたが、楽しかったです。
長々感想を言っても仕方ないので主観による良い点、悪い点をあげます。それでも多いですが…また、好みで分かれそうな部分には触れてないです。
○良い点
・絵が素晴らしく綺麗。
・音楽も豊富でアレンジもとても良い。
・戦闘時のスペルカード演出が派手で見応えあり。
・キャラクターボイスも戦闘、メニュー画面等かなり豊富。
・ストーリーも現段階では十分楽しめる内容だと感じた。
・戦闘システムも基本的にはシンプルで分かりやすい。
・コスト制限が緩いためキャラを当てることさえできれば好きにパーティーを組みやすい。
×悪い点
・キャラゲーにも関わらずガチャがピーキー過ぎる。
・他ソシャゲで言う所の低レアキャラクターがおらず基本的に全てのキャラクターが最高レア扱いで排出率がかなり低い。
・課金しなければガチャの試行回数も稼ぎにくい。(無課金で普通に進めた場合チュートリアルガチャ含めノーマル難易度のストーリークリアまてまで50回強が精々。当然最初の10連を除きキャラ保証、天井は無し)
・にも関わらずキャラクターの重要度が結構高い。(難易度ノーマルならクリアできるバランスだと思いますがクリア後解放される高難易度は中々難しいかと)
・チュートリアルガチャで1名、初期配布で2名、7日目?のログボで1名計4名手に入るとは言え、3名は全アカ共通、チュートリアルガチャで被る可能性も有りと、リセマラ必須と言っても過言ではないと思う。まだ救いはリセマラに時間とデータ容量をさほど取られない所か。
・戦闘システムは良い点に書いたように基本的にシンプルで分かりやすいのだが、その分深みを持たせるためか8種類もの属性が登場し、現在戦闘画面では相性把握を一目でできない状態のため非常に面倒くさい。またこの属性の多さがガチャの闇に更なる拍車をかけている。
その他メニュー画面や戦闘画面の表示やコマンド等、細かい部分はまだ痒いところに手が届いてない感じ。
どうしても悪い点を語る上では理由が必要なため長文になり、印象が悪くなってしまいますが、東方好きであれば軽い気持ちで手を出しても良い、比較的良ゲーになると思います。
機能面、ガチャ面共に今後調整、アップデートを慎重に検討していてもらえると、とても嬉しいです。
今後どうなるかとても楽しみなゲームです。
1年半かけてレベマになりました、、、。今までの苦労もあって、達成感やばかったです!総評すると面白いのですが、物申したいことも多いので、レビューに書きますね。
[改善して欲しいところ]
もう少しイベントやギミックに溢れて欲しいと思っています、どのフィールドでも、走って狩るの繰り返しなので、それぞれに特色のあるギミックを置いて欲しいです。
また、スキルに炎、氷、雷などあるので、属性のシステムを導入したらいいと思います、この動物にはこの属性が効く等です。
後は、PvPのシステムについてです。いつでも入って、いつでも抜けられる、それのせいで、片方のチームがもう一方をリス地まで追い込んで、追い込まれた方がイモらされるなんてこともあります。
また、同じレベルでも強さに差がありすぎて、虐殺されることもそこそこ、、、
そんな状況を無くすために、レート式にするべきです。ステータスのアップグレード回数などでレートを決めて、
同じくらいのレートの人たちでマッチング→一定時間で合計キルが多い方の勝ち→ポイント・ジェムなどの報酬が貰える
というような形になればいいと思います。
[残念な点]
後は狼の見た目がちょっとブサイク?なところや、生物全体のモーションにリアルさが無いこと、近くを通るだけで殺意の突進かまして、すぐに踵を返して距離を取る動物達の挙動に苛立ちを覚えることもありますし、敵生物の技が突進で吹っ飛ばすものばかりなのが残念です。
一度見直してみて下さい、、、
前作やっていたので直ぐに購入しました。値段がやはり高く思いましたが、2人でできるということでしたし、思い切りました。が、全然出来ないですよね?2人の王子を自分で動かすって、一方では敵から逃げながら一方でもう1人の王子を動かすなんて出来ません!ここに引かれて購入した方も多いですよね?レビュー見る限り。この部分って広告詐欺でしょう!前作同様中身はいいですが、パソコンに書かれている言葉引用するならば、このバージョンは2人でいてクリア出来る部分もあると書かれてましたよね?ようするに難しいところもあるけれどということですよね?まだ初期しかやってませんが、たしかに開拓しづらくなった部分はありますね。広告を書き直したがいいと思いますね。まあ、それでも今のところは楽しめてますから星4にしておきますが
(このアプリを入れようと考えてる人は読んで頂けたら嬉しいです🙇♂️)
このアプリはマルチが出来ないので1人で遊ぶ方にお勧めをします。面倒な方は1番下のまとめだけでも見てもらいたいです。
このアプリの良さ
・無課金で遊べる!
・某課金craftに比べてモードの種類が少ないが、無課金にしてはブロックの種類が豊富で楽しめる!
・追加コンテンツなどを課金をせずに広告を見てゲーム内通貨を貯めて交換で追加する事ができる!(一応課金でゲーム内通貨に変換して追加可能です。)
・遊んでいて広告が邪魔をする事が無い!
etc...
1、2つ目に関してはみんながインストールするのに悩んでいただろう某課金craft
とは大いに差別化が出来ますね!
3つ目に関しては特に無課金でやり込みたい!という方にうってつけです!
4つ目は広告ばかり出るappと差別化出来ます!
ここまで見たら魅力を感じますよね!
がっかりさせたくないので、先に言います!某課金craftよりも劣ります。金銭に余裕がある方は某課金craftをお勧めします!(覚悟の内)
ここまでは順調?だと思いますが、最近のアプデの影響でこんなに魅力を感じるappが弱体化するという悲劇が起こっています。
それはたった1つ
・広告を見てゲーム内通貨を貯められない という所です。
それだけ?って思う方はいると思いますが、この時点でやり込みたいって方にはお勧めがしづらくなります。
個人的には今後のアプデで元に戻すように改善して欲しいです。
まとめ
・某課金craftよりも劣るがその分無課金で遊べる!
・昔は追加コンテンツを広告を見て通貨を貯めて交換できたが、今は出来ない。
・金銭に余裕のある方は某課金craftをお勧めします。
前作もプレイしていました。
このゲームの虜になってしまい、本当に買った事を後悔しています。
前作同様今作もドット絵は素晴らしく、特に川の反射はエモさの塊です。ただただ眺めているだけでも満足できてしまいます。さらに今作のBGMは至高の極みです。昼はのどかな風景を相棒の馬に乗って駆け抜ける。夜は襲ってくる敵を仲間と共に倒す。コツコツ王国を広げ、ゲートを破壊し、灯台を建て、たとえ負けても次の世代へ託すことができる。確かにこのゲームはチュートリアル不足な部分はあります。ですが、自分で探索し自分で発見するのがこのゲームの醍醐味だと思います。普通のkingdomだけでもこれ程までに素晴らしいのに、これを買えば、和風版kingdomとホラー版kingdomでも遊ぶことができる。千円ちょいで。頭おかしいんですか??こんなにまた最初からやり直したくなるゲーム初めてです。
コロナ期間中の課題もほったらかしです。
どうしてくれるんですか???
購入の際は本当部よく考えて買ってください。
戻れなくなります。。。。。。
5/10追記
難易度ハードクリアしたので。
私的には良いリメイクでした。昔のちょっと難しいRPG感があり満足です。
2周目は、ノーマルでのんびり楽しみます。アビリティの組合せを考えるのも面白いです。
FC、SFC、PS、PS2世代の40代ですが、自宅待機、在宅勤務等、家にいる機会が増えたので昔懐かしで購入、以下は不満点(ハード)。
1.動きがモッサリしている
2.戦闘のコマンドが使いづらい
3.戦闘画面右の敵味方を切り換えるコマンド 不要
4.9割くらい敵の攻撃を先 に受ける。LV60位で試練の山に行っても先に攻撃を受けるって何?
5.雑魚でも攻撃スピードが速すぎる。
代表的なのはこのくらいです。
ゲームを進めるうちに思い出しましたが、SFCのFF4の時も、不満点の4と5は思っていたなと。また不満点の2は、次第に慣れました。カスタマイズしたら使いやすいと思う程に。
最終的に不満点の1が残りましたが、基本的に昔のゲームのリメイクなので割り切りました。
現在、月に到達した進行具合ですが、楽しんで暇つぶししてます。人が作るもので、自分にピッタリと言うのは無いと思っています。なので十分星5評価出来るゲームだと思います。
SFC 原作への評価に星5を送るが、操作性の半端さで1つマイナス。
もっと操作をカスタマイズできるようにするべき。
『方向ボタンアクション(方向指示で攻撃or話す)』か、『ON』『OFF』『敵のみ』しか存在せず、『人のみ』がない。店主への弓矢誤射からの即死が存在する以上、絶対必要だと思う。『敵のみ』は、金縛りした敵への誤爆があり、杖振りしたい時などにも邪魔になるので、マジでいらない。よって『ON』も非常に使いづらい。
操作ボタンの位置は好きに変えさせて欲しい。今の配置だと指一本での操作しかしづらい。スムーズに操作させて。
誤タップもしやすい。一手のミスで即死するゲームなんだから、プレイヤーに合った配置に自由に変えられた方が良い。
「スマホゲーだから多少の操作性の低さは仕方ない」なんて甘えは許されない。結構な価格なんだから。
新敵キャラの追加や、頑張れば1周目でもクリアできるゲームバランスが維持できている点はgood。
レアドロップの確率が、原作より減っている気がするけど…
ホラーは苦手ながらも、音楽とグラフィックの雰囲気に惹かれてプレイしました。
中盤から先の読めない展開で、久しぶりにゲームにぐわっと引き込まれてとても良い体験でした。
懐かしさも交えながら、新しさも感じるゲームの作り、演出の数々。主人公の状態に合わせて狂気が目に見えて伝わってくるのにはゾクゾクしました。
キャラクターも魅力的で、より深いストーリー知りたさに他ランクも取るため周回もしました。
これはネタバレになってしまうかもですが…メタ演出が設定に絡まって、最終的にこちらに干渉してくるのには恐怖と同時に感動しました。
おそらく、今回入りきらなかった部分もあったかと思いますので、いつか続編作られるのであれば、またプレイしたいです。
ステキなゲームをありがとうございました!
今までの作品と同じく値段以上の内容、プレイのしやすい作品でした。
ストーリーは今までと違う立場からの視点で1.2.3.では分からなかった世界設定が沢山知れて面白かったです。
ただ、123をプレイしていないとパイベリー達が少し違和感を覚える登場の仕方をしていたのは少し残念でした。
とても良い作品なので新規さんが世界観に馴染みやすい工夫がもっとあっても良いのかな〜と思いました。キャラプロフィールの一覧を作るとか??
また、今回はフィールドも前作以上に細かく作られていて綺麗だったのですが、細かく過ぎるのか、高低差のある道を登ろうとするとキャラが突っかかってしまうのが残念でした。(凍りついた洞窟とか)でも、衣装の布の揺れ、指先まで細かく動いて凄いなと思いました!
今回はクリア後のストーリーが4に入っておらず5の配信を待たなくてはいけないのも残念でした。あの後町は元に生活に戻れたかも4で確認出来ないのはモヤモヤします。 今までは自分の選択によりクリア後ストーリーが変わったのに今回は選択に意味は無かったのかな??と思ってしまいました。
今まではエンディングが複数分かれていて、クリア後の世界を楽しむのも魅力の一つのだと思っていたのでストーリーは今までの作品の中で1番量が多く、設定も緻密に組まれていたのに物足りなく感じてしまいました…
5の配信はアプリ内課金で選択が反映されると嬉しいです…。
ストーリーは1.2.3.のような内容を期待していると真逆な内容ですが今後のストーリーに対する伏線、世界設定が沢山入っている感じだったので5の配信を楽しみに待っています!