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ドラクエは大好きです。無課金也にすごい楽しめています。ガチャもけっこう引けるし、ジェムや育成アイテムは常時・週変わりするたびにもらえたり、更新したらもらえたりするから助かる。 シンプルに、ガチャゲーかと思っていたけど当たり装備ない也に攻略楽しめてます(無課金の楽しみ)。 課金ガチ勢はオート機能に文句言ったり、ガチャが終わってる課金ゲー・強装備ゲーと言ったりしてる人いるけど他のゲームより排出はマシで装備・メモリー・職業スキルを考えて組み合わせればクリア出来なかった場所もクリア出来る攻略楽しめます。 一般人が公に安易にゲームを批評する時代。現代のシステム要素ゲーに慣れ過ぎてる人には面白くないかもしれないですね。 容量使い過ぎるゲーム増えて重くてしんどい時あるし、性能良い媒体でやればサクサクなのかもしれないけど、皆んながそうではない。 私は昨今のライトゲームではかなりおすすめできます。
20は震えました笑
街中でぶらついたり写真撮ったりできるのはいいと思うけど、この先のこと考えると恐ろしい。これと原神と崩スタと鳴潮とエンドフィールド遊んでる人、スマホの容量いくつですか?笑笑
最近これ系のゲーム多くてどうしてもどれか削らないといけなくて悔しい。リリース日も近くて複数。世知辛い…
それから追記。
①回復アイテムないし回復ポイントがダンジョン内に欲しい。
それが存在しないゲームって珍しくないですか?せめて回復スキルください。クエストの途中で出てきていちいちあのタワーとか電話ボックスに近寄って、レベル上げして(これもダンジョン入るとできなくて困る)、って…進めるのダルくなるんですけど。しかも一度出たら走りで戻らないといけない。フィールド広いんだから、ダンジョンまでテレポート、欲しいです。
あと②PCでやってると音声が2回ずつ再生されます。バグですかね、、
なんかグラがいいとか戦闘が爽快だとか探索が楽で楽しいとかガチャ配布が多いとか既存ユーザーの評価を聞いてたんですけど全く実感ないです。
まずグラですけど、街はまだしも草木や岩なんかのテクスチャは普通にレベル低いです。
戦闘にしても探索にしても根本の操作性が若干悪いのが気になるし、そこまで幅があるわけでもないから面白くはないです。
ガチャの仕様に対して配布量が多いという感じはないです。実際は他ゲーと比較して編成枠が一人分減らしてある関係でホヨバのそれより多少マシかなとは思いますが、別にそれって取捨選択しやすいだけで配布量そのものと同列に語るのは少し論点がズレますからね。
序盤のストーリーが訳わからないとかミニゲームがつまらないとか、懸念点として聞いていた悪いところは共感できる部分がかなりありました。まあこれは恐らく皆が思ってることでしょう。
ポケモンみたいに敵からドロップさせるシステム自体は最初の方は楽しめました。
独自要素として一番の売りはここですかね。段々と作業感が出てきて遂には嫌になりましたけど。
非常に不具合が多いです。フリーズは当たり前、予期せぬエラーが発生しました、と出てタイトルに戻されるとタイトル画面は真っ白、、
データ修復、アプリのアンインストールをしても駄目です。
不具合画面のスクショや動画を添えて運営に送っても
「あなたの環境のせいです」
と根拠のない事を言って来る始末。
課金してる私にこの回答ですから、無課金だとお金払ってから言って下さいってなりそうですね。
ゲーム内容については、強くなればなる程たとえイベントで得たキャラでも勝てなくなります。
限定キャラを3体購入し、強化しましたがそれでも勝てなくなる上、課金キャラがゴミクズになるサイクルが極めて早く、何の為に課金したのか悲しくなります。
もう少しだけ続けようとは思いますが、課金に費やしたお金が心底馬鹿馬鹿しくなります。
美味しいものを食べるお金に回した方が良かったと後悔しきりです。
追記3・ハーフアニバーサリーおめでとうございます。ただ、追加される戦闘参加キャラは1人を除いて相変わらず肌色多めで胸の大きい女キャラばかりで噂によれば新しい男キャラは作る予定ないと発言されたとか…アンケートで男キャラ増やして欲しいと希望書いたけど無駄になってしまったようで…(それでも胸デカ以外のデザインが似たり偏ったりしないのは良い部分ですが)
もしかして、炎上した時にある男キャラにヘイトが集まったからそういう方針に決めたのでしょうか?NPCやサポーターとして出てくるキャラは女の子、美女に限らす、男、獣人やロボットも多く出てくるのでそっちを使ってみたい気持ちがあります。私的にストーリーに出てきた爬虫類っぽい女の子に興味あります。
たとえゲームが面白くても胸デカえっちなおねえさんを精神崩壊させる範囲の狭い性癖を見せつけられ続けてこっちが精神崩壊しそうです。戦闘が面白くて初期の男キャラまでも丁寧に作られて魅力的なのでこれからの新キャラ楽しみに課金してきましたがもういいかな。
追記2・戦闘が面白くてプレイし続けて来たのですが、実装するキャラに一言。戦闘キャラが連続で胸デカイ女性キャラばかりで親密度を上げて貰えるホーム画面用1枚絵もエロ全面なものばかりでネット記事でも「乳デカいっぱいいるよ!」と紹介されるし、そろそろ限界が来そう。乳のデカさで実装決めてるのかよと。追加パートナーキャラの方を戦闘で使いたいと思ってる意見もチラホラ見かけました。登場するNPCの男性キャラも丁寧に作られてるだけに使いたい!えっちな女キャラを沢山出したいのなら最初から男ゼロのゲームで出してください…。
追記・ ゲームシステムが面白くて毎日のようにプレイしてランク35ぐらいまで進めましたが、ここから急にランクアップし難くなり、次のステージへ進めるために必要なのに進めなくてテンポ悪く感じました。キャラ育成も素材集まりにくくて急激にやる気無くなりそうなのを改善して欲しい。
更に言うと韓国版のシナリオ面のゴタゴタで炎上しているのを知ってしまいました。初期案の方が面白そうだし、メインシナリオライターが辞めて居ないのに全部最初から書き直す事になってしまって今後が不安しかありません。(日本版は日本スタッフのお陰でマシらしいけど、私も途中からスキップしてた)ゲームシステムは面白いので攻略出来るステージ増やすだけでもいいので続けて欲しい気持ちです。
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ステージクリアを繰り返して自分好みの強いデッキをキャラごとに用意する楽しみがある。カードを出す順番やデッキの組み方で頭を使うのがとても楽しい。星5でなくても使っててコンボが決まって爽快感あるキャラもいて絶対このキャラが強い!と決められないのが良いです。どのキャラも使って楽しい。ただ、キャラごとに違う性能がよくわからないまま自分で確認しながらやるので人によっては合わないかも。
更に言うとキャラごとにストレスゲージが用意されていてそれがMAXになると精神崩壊して一時的に戦えなくなる状態に陥るシステムのため、緊張感あります。そのグラフィックが性的なのもあって賛否ありそうですが新技を閃きやすくなるなどのメリットもあるので私は好きです。
戦うモンスターのデザインやカオスというステージの世界観がグロくてドロドロとしているのにプレイヤーが操作するキャラたちは制服着た女の子や肌色の範囲が大きめの女性ばかり(男子や獣人なども居るけど少ない)で世界観が合わないなあと個人的には思いました。そのギャップが良い人がいるのは理解してますが…。個人的には男性キャラもっと増やして欲しいです。
あと、他のゲームで言う体力ゲージのようなものがすぐに無くなりやすくて「強化を直ぐにしたいけどそのアイテムを集めるステージを繰り返しプレイしたくても出来ない…」と足止め食らってしまうのが気になりました。回復アイテムもっと配布して欲しいです。