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戦闘面で思うこと
このゲームは明らかに他のオープンRPGよりも戦闘が難しいので、戦っていてとても楽しくやりがいがあります。なので敵の火力が高く攻撃頻度も高いので、避けることが重要です。しかし、キャラの戦闘時の演出があまりにも細かくて、敵の攻撃動作がわからず、運頼りになってしまうのが良くないです。さらに演出で敵の攻撃動作がほぼ止まる時があり、そこから急に通常速度に戻ると意識して反射で避けるのはほぼ無理です。なのにこのゲームはスペックが壊れたワンパン強敵が多く、体力とかほぼ関係ないので避けれないとなると、秒で死んで秒で再戦を繰り返すことになるので、精神が狂います。しかし、これさえ改善できれば完璧なゲームです。逆にストーリーやキャラ目的で遊ぶのなら最高のゲームです。
賛否別れる良ゲー
全メインストーリーみて、ランクは51まで進めたので、レビュー書いとこうと思います。
まず、ストーリー面は、アークナイツやってない人からすると、開始早々、怒涛の専門用語ラッシュで意味わからない箇所が結構ありました。(アークナイツやってる人は、専門用語もわかって面白いと聞きました。)あと、個人的に気になった点ですが、ストーリー内で流れるムービーの質が、探索中のグラフィックと比べると質が落ちているように感じて残念でした。
せっかくいいグラフィックなので、ムービーも同じにして欲しかったです。
探索面は、ジップラインで移動する前提だと思うので、それが不快に思ったり、めんどくさいと思う人はキツイかもです。
戦闘面は、爽快さは皆無で戦略というかシナジーでパーティを組んで戦闘する感じです。アクションゲームのような感じを期待してると、残念に感じると思います。
原神の戦闘システムが近いと思います。
デイリーは、重めです。
めっちゃ簡単に済ませたければ、5分ぐらいで終わりますが、育成素材や突破素材などの各種素材を全て取ろうとすると、毎回ジップラインでそれぞれの場所を周り素材を取る必要があるので、とても時間がかかります。30分以上かかると思います。
ガチャは、好きな限定キャラがいるなら、そのキャラがピックアップされるまで絶対に引かない方がいいと思います。
イベントでどれぐらい石が貰えるか分かりませんが、無課金は貯めるのが正義だと思います。
個人的に課金で石買わない方がいいと思ったので、月パスだけ課金してます。
最後に工業に関しては、このゲームで一番面白いです。ですが、個人的な懸念点として、拡張性がないと感じました。
仮にアプデで新しい拠点が解放されても、結局バッテリーや取引用のアイテムを作るだけになると思います。
せっかく面白いのに、突き詰めれば突き詰めるほど、このゲームが面白く無くなるのは残念です。
総括
このゲームの良いとこは全て工業だと思います。
ストーリーも面白いが、ギャルゲー感が強い気がします。(基本全員主人公が好きよりな所)
戦闘と探索は、もっさりしてるのに免疫などがあれば問題ないと思いますが、自分は戦闘と探索面は、爽快さや快適さが重要だと思ってるので、総合的に考えて星3にしました。
レビュー消された。ガチャ新規のキャラ出ずに星四が14体中かぶりが7体
さらに 新キャラ3連続かぶりが2イベントで連続で起きてる。出現率片寄りすぎ。新年のガチャ星4キャラ11体出たが新キャラ0体。新キャラ出なさすぎ。8周年ガチャ新キャラ以外の星4全てでたのに新キャラのみでないどんな確率か表記して欲しい。でないように確率下げてるとしか思えない。アンチラ事件になる?ガチャ毎回引く度に新キャラ出ずに既存キャラかぶりで出てくる。そろそろキャラごとの排出のせるべき。確率いじってるからのせらせないのか?リコリスコラボでもコラボキャラは出ずに常駐キャラが頭で出てくる。5体中新キャラ0体。Kingsガチャ星四キャラ10体中新キャラ2体新キャラ一体の出現率が知りたい 2026/1/1に55連して星四0体。排出率10%とは… 2025年のフリーレンコラボから1体も新キャラが出ないで全てすり抜ける。最初の星四は新キャラが出ないで設定なのか?
何度でも言います。コラボの復刻や開催はいい加減に止めるべきです
通常の期間限定キャラとコラボの限定キャラとでは、似ても似つかない程排出率が低く、ピックアップを初めから当てるつもりもないすり抜けが酷いと言う点も多くのユーザーからありますが、他作品とコラボする度に酷評が相次いでいる以上、これ以上の実施を望むなど許す訳にはいきません。 直ちにコラボと言う概念から断ち切り、通常通りのドルフィンウェーブを行うべきだと愚考致します。 他のゲームでは期間限定のキャラの排出率はこのゲームより上ですよ。サ終した閃乱も含めて、問題が多数ある運営がユーザーからの指摘を認めようとしないのが随所見られます。 2/3追記)改善なし強行の運営は信用不可能、このゲームをサ終まで追い込みましょう。彼らに地獄を見せてあげましょう。終わらせましょう。これ以上下らない長続きはさせない。
3を酷評したが4で殆ど不満が改善されていたのでそれを踏まえて再プレイをした評価です
やはり今のところ3は最駄作だと思います。 4を3.1とか揶揄してるレビューがいたが寧ろ3はアルファ版レベルの出来で0.5位で初期4が1.0というのが正解です。 今からやる人は先に値段が高くても4からやる事を強くオススメします。 システム面がとにかく微妙、難易度調整も今のバージョンだと4に比べると敵の火力が異常なのでパーティー4人までだと前衛3人はタンクじゃないと辛いです。 エンドコンテンツまでは前衛鍛冶師3人に後衛聖職(占星兼任)で鍛冶師1人は防御重視でタンク、2人は盾持ちと武器両手持ちのアタッカーをオススメします。魔術や狩人4人でやられる前にやるよりも安定します。ストーリーも最初は気になったが4からやるとその後のキャラが出てくるので楽しめるのは今は良いです。 3は4のシステムでリメイクして発売し直しても個人的に構わないと思うくらい4が面白かったので是非検討頂けたらと思います。
ゲームは面白いと思います
ただ、キャラチェンジ・スキルコンビネーション・CC杖でのテレポート・敵に攻撃を当てた時のヒットストップ等あらゆる箇所で硬直の発生が目立ちます。 広いステージや敵が多いステージだとこの現象は顕著で、まともな操作すらままならないです。また、この現象が起こるようなステージやキャラ選択画面はロード時間が明らかに長いと感じます。 私はandroid端末を使ってるので、上記の現象の発生が酷いというのはありますが、iPhone端末でも同様の現象が起こることは確認済みです。 ゲームプレイをする上での楽しさが大きく削がれてしまっているので、軽量化オプションを充実させる対応を取るなどの改善をしていただきたいです。 とにかくアプリが重いので、昔に比べて落ちることも増えたということもあって、早急な対応を求めます。後は、アクセランダムタワー常設・秘宝武器やコラボ石板、メインストーリー協力限定石板の復刻もお願いしたいです。ユーザー間で格差が生じている状態をいつまでも放棄するのはどうなんでしょうか。