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触れてすぐに操作の方向性が理解できたのが良かった。
最初に起動した時から画面構成がはっきりしていて、どこを押せばどの画面に進むのかが直感的に分かりました。初心者が迷いやすい部分がしっかり整理されていて、何も知らない状態でも自然に先へ進めます。押した時の反応が軽くて速いため、操作に対して不安が出ませんでした。
見た目も整理されていて、色のバランスが落ち着いているため、視界が疲れにくく、必要な情報だけが自然と入ってきます。アイコンや文字の大きさも扱いやすく、細かな説明を読まなくても理解できる構成です。
遊び進める中でも、動作が安定しているため集中が途切れません。短時間でも進めた実感があり、テンポが一定なので、初心者でもストレスなく遊び続けられます。まとまった時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポの乱れがないのが大きな魅力です。
外出先でも同じように動き、通信が弱い場所でも極端な遅延がないため、どこでも利用しやすいです。端末の負担が軽く、熱や電池の消費が抑えられている点も初心者向けの配慮として優れていると思いました。
操作の基礎を自然に覚えられるように作られているため、初めて触れる人にとってとても入りやすいアプリです。
無料でもちゃんと楽しめる
ログインボーナスで新しいキャラが解放されるようになってるし、アイテムもちゃんと手に入るから課金しなくても全然楽しめると思う!
ただ、早急に改善して欲しいポイントがあります!
①各ウェーブの間にあるボールを増量するミニゲームが急に省かれてスキルばかり選ばされ、どんどんボールが無くなって最終的に0になって負けてしまうというバグが発生してます!
②カップパスがレベル90まで到達してその後もスターを集めて宝箱からアイテム収集をしていたのですが、突然スターのカウンター(14個集めていたら14/16)が表示されなくなり、いくらスターを集めても加算されずアイテムももらえない状況です!
以上2点を改善していただきたいです!よろしくお願いいたします!
ストーリーの更新が非常に遅い
しかもストーリーが破綻し始めている。様々な要素を取り入れるのは良いが広げ過ぎてストーリー、世界観自体の纏りがない。 非常に残念なストーリーになった。 一部のヘビーユーザー以外には感情移入できないのではないかと思う。 大地すらない空の世界でストーリーの土台が崩れたら遊ぶ気にならない。 イベントじゃなくメインストーリーを進めて欲しい。もうストーリーが破綻して完結出来ないんじゃないかと思う。 今更HUNTER×HUNTER、エヴァのイベントとか時代遅れにも程がある。製作者側は流行りなの? ストーリーの更新があったがもう分けがわからない。 旅の目的お父さんからの手紙、星の島イスタルシアで待つの意味。着いてみたら全然良い場所じゃないし。何のために目指してたのか分からない。もっと希望や感動のある場所だと思っていただけに凄いガッカリだった。何の感動もない。挙句に新たな島が沢山出てくるとか、、、もうぐちゃぐちゃ。 新章?マジで言ってるの?中途半端な今の世界はどうするの? 収拾付かなくなったストーリーを無理矢理良い話にしようとするのはムリがある。RPGとも呼べないゲーム。
長年プレイしてましたが現在開催中のギルドバトルのバグが本当に酷すぎます
いつエラーで落ちるかも分からない状態で、やり直しの出来ないスコアアタックを競わせてるのが意味不明です。 また、このゲームは復刻ガチャの開催がほとんどなく、引き逃した人に対する補填や救いもほとんどありません。その上で最近はやたら強い武器ウェアを出し続けており、ガチャを引き続けた人でないとイベントについていけない様な設計になってます。 アルティメット武器とかいう立ち回りの要になりうる強力な装備が全キャラ分実装されたと思ったら、とり逃した人のフォローする前に2周目実装しだした時は正直笑ってしまいました。 こんな初心者や微課金無課金に優しくないゲームはユーザーが減って当然です。もはやFF7愛がない人はもうこのゲームやっていないでしょう。 ストーリーだけ追いかけるくらいのライトプレイがちょうど良いゲームです。 強さや成長性のような点をたのしみにゲームする方は、このゲームは札束で殴り合うゲームなので廃課金できる人以外はオススメしません。 コツコツ毎日やれば強くなるとかそういう要素はほとんどありません
30000ジェム以上、さらにふくびき券など諸々ぶっこんでも周年武器当たりません
去年もです。いくらなんでも確率低すぎ。 さらに、ゲームが複雑になり面倒です… あと異世界行くイベントは家でできるようにして欲しい。外で突っ立って待つのきつい。メガモンで他人を待つ一分が面倒。これも同じ。ちゃんと寝ているのに2時間途切れてカウントされてない。完全に切れるならわかるが(腹立つけど)途切れてまたカウントされるのがわからない。おやすみやるとバッテリーの消耗がひどいのでなんとかしてほしい。せっかくタップできる範囲広がって家近くのツボ触れるようになったのにテリーのイベント終わってから位置がずれて触れなくなった、ヒドイ 食べ物記録できるようになったが当てはまる食べ物がない。なんでこんなマニアックなのが?ってのはあるのに。
とにかく操作が分かりやすい
シンプルな作りなので流れをすぐ理解でき、チュートリアルも自然に進むためゲームに慣れていない人でも始めやすい印象です。実際、複雑な操作を求められずプレイに入りやすく、入口のハードルはかなり低いと思います。バトルはオートプレイにも対応していて快適に進められるので、忙しい日でも少し触るだけでちゃんと前に進める感じですね。また、毎日無料ガチャなど強くなれる仕組みが用意されていて、コツコツ遊ぶことで戦力を伸ばせるのも良いなと思いました。ゲームに慣れてきてからギルドに参加したのですが、仲間と協力して戦う要素が想像以上に楽しいです。連携して勝利したときの達成感が高く、ひとりで遊ぶのとは違う盛り上がりがあります。これは長時間張り付くゲームはちょっと…という人にも合うと思います。久しぶりのRPGでも戸惑うことなく楽しめました。肩の力を抜いて遊べるのに、しっかり成長の手応えもあるのでカナリ楽しめてます。
ストーリーは見直して欲しい
まず運営がやりたい事を詰め込んだのはわかる。ただそれがまだ面白さに繋がっていない。
目玉の工業システムは斬新で良いが、他の工業シミュよりもやれることが少ない。
土壌、空気、水の快適度/汚染度なんかの細かい項目、工業施設の電力以外のパラメータがあればより良い。
あと素材の名称がいくらなんでも分かりづらい。本編を踏襲した素材名称でも良いし、もっとシンプルに「鉄」「鋼」とかで良かったんじゃないか?
それと原料が石や植物だけって・・・。
水は?ガスは?もっと採取側のバリエーションや設備も充実させて欲しい。
ただ、それでも工業はまだ伸び代があると思う。
致命的なのはストーリーが終わってること。
本編の絶望的な世界観や差別、病気、戦争の鬱屈としたテーマはどこに行った?
アークナイツを冠するならここを外しちゃダメでしょう。
終始ヘラヘラしてるこのノリはサイドストーリーなら分かるが、メインストーリーだというのなら、せめてアークナイツ本編の雰囲気を壊さないように作成して欲しい。
集成工業システムと管理人の能力で全て解決!みたいなうっすいストーリーは2度と作らないで欲しい。
もっと絶望的状況から、地べた這いずりながら一歩ずつ這い上がって行くようなストーリーを望む。
気軽にやり込める育成特化RPG
以前無料版をやり込んだのですが、Premium版で久々にリプレイ。やはり携帯で気軽にプレイすることを前提にした気持ち良いバランスとシステムの尖り方で、凄くハマります。
本作で最も気に入っているのが育成の自由度。成長盤システムでどのキャラをどう育てるも、INTとSPD特化で全ザコ戦を1ターンで片付けるも、魔法使いとフリーターを兼業させるも、やりたい放題。戦闘のテンポも良く、とにかく気持ち良く育成を楽しめます。
細かい不満点として、イベントのテンポが悪い、特定の成長盤ドロップを狙うのがしんど過ぎる(余ったお金やマナで成長盤を購入出来る仕組みが欲しかった)、成長盤メニュー画面が見辛い、成長盤所持上限が少ない…など若干のストレスはありましたが、瑣末なものです。
クラシックなRPGで気軽に且つとことんキャラ育成を楽しみたい方、本作を強くお勧めします。