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最初はなんか懐かしい感じのゲームだなって思って始めたんだけど、いつの間にか毎日ログインするのが習慣になるくらいハマってる。基本はクエスト進めてバトルしていくんだけど、操作がシンプルでテンポ良いからサクッと進められるのがめっちゃイイ。しかも無料でもガチャチャンスが結構あって、無課金でも地道に楽しめるって声も多いみたい。ギルド戦なんかは、仲間との戦略や連携が必要になるし、勝てたときの達成感は格別。仲間とチャットで盛り上がりながら進めるのも、ただ一人で進めるよりずっと熱くなる瞬間だなって思う。こういう要素があると、やっぱりログインにも気持ちが乗るし、モンスター育成もスムーズに感じられるんだよな。どのキャラを強化して、どういう組み合わせでパーティーを組むかっていう戦略性があって、単純作業じゃないところも良い。正直、昔はこういう育成RPGって続けられる事が無かったんだけど、ドラゴンエッグは自然と毎日やりたくなる気がする。ログインボーナスだけじゃなくて、育成や対戦の楽しさがちゃんと噛み合ってるから、長期的にモチベーションを保ちながら遊べる良ゲーだと思う。
ーーーーーーーーーーーーーーーー メンテ後サーバーが強くなったおかげか、同時接続数がメンテあけですくないからか、はまだわからんが 少し快適になっているようす。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 異様なダメージのでにくさやミリ残し、急に状態異常が通る、ことの要因に、そうした裏のパラメータ変化があるのだろうよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 初見に近いところで攻略するのがよろしい というのはわかるが それにとらわれすぎて パラメータや ダメージキャップや、行動順が同じ構成で挑むとダメージがでなくなっていくセットに収束していく 論理がダサい。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 連続で挑むと、カンストではないダメージキャップに引っ掛かる確率が高まる。 ーーーーーーーーーーーーーーーー カンスト以外にも細かいダメージキャップやいじりがあるのかもな。 ーーーーーーーーーーーー やっぱり ダメージの出方が 異様に出ないことが何度か再戦をした場合しばしば起こる。
詐欺すぎるだろ。出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ出なすぎ詐欺詐欺詐詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺