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最終的なゲームの内容としては自分で戦力デッキ(5体もしくは16体)を組んで
他プレイヤーとのオートバトルがこのゲームの真骨頂です 。 キャラ1人1人のスキルに全く別の個性(最近は一つのスキルの説明自体がこのレビューより長いものが殆どです)があり、動作AIも異なるためそれを考慮してデッキを組みます こういった作業が好きな方はとてもハマると思います、カードゲームのデッキを構成する感覚に近いです。 有限のガチャ石を元にどのガチャを引くかというところから戦いは始まっているといっても過言ではありません。 スタート時のプレイ内容はバージョン1のものなので、普通の戦術RPGですがこのゲームの最終的な内容は上記のものです。 確かに課金ゲーではありますが、サーバー毎に人を分けているためあえて古いサーバーを選ばなければ古参有利という事もないです。重課金組に勝つのは至難ですが選ぶガチャを間違えずデッキの構成次第で無課金でも中課金程度には普通に勝てます。 運が絡む部分も多いですが頭を使ってデッキを組むことが好きな人に向いているゲームです。
まだ序盤ですが特に大きな問題点はなく、とても面白いです
最近のドラクエの皮を被った何かとは違い、ちゃんと「ドラゴンクエスト」してるゲームだと思います。コントローラーでプレイするのに比べたら細い道を通ったりなどの操作はちょっとやりにくいところはありますが、落ち着いてゆっくりやれば大丈夫ですね。他のほとんどのスマホ版DQと同様、オートセーブや中断機能があるのでうっかりアプリを終了させてしまってもあまり巻き戻されずに済む事が多い(全く無いわけではないので更新のタイミングに注意)のがありがたいです。 一つ不満点を言うならBGMの音源がショボくなっているところ。4、5(DS)と7(3DS)のスマホ版もそうですが、音がシアトリズムの流用?(僕はこちらは未プレイなので分かりませんが)になっていてなんか安っぽいです。3DS版7はオーケストラだったのでアレですが、4〜6はDS版の音そのままで良かったと思うのですが、何か理由があるのでしょうか…戦闘曲のイントロが復活してるのはSFC版っぽくて好きですが迫力がないのが残念ですね。
すんません、アプリ起動できないっす
タイトル画面にすら辿り着けんから問い合わせもできない訳よ、だからレビューに書き込むしかない、どうしたらいい?返信して。データのバックアップもしたかしてないか曖昧なまま再インストールしてみたけど無駄だったよ、コレでデータ消えてたら全力を以て復元しろよ?そこそこの額を課金してんねんで?【追記】上記レビューから2日経っても返信無しっすか。いや起動出来るようになったけどさ笑 3日間起動出来なかったわけよ、その間達成できなかったログボとか、デイリーミッションの補填とか無いわけ?筋が通ってねぇだろ?データ消えてたらどう責任取るつもりだったの?引きたかったガチャも引けなかったし、イベント報酬の交換期日も過ぎちゃってんじゃん?こんな仕打ち受ける様なこと、何かした?【追記】また起動しねーよ、まじ頭沸いてんのかよ?運営辞めちまえボケ
センスが無さすぎる
課金に付加価値をつけすぎる 正直かなりつまらない 毎月無茶苦茶課金できる人しか 楽しめない 普通の人はついていけない この形にしたとこが まじでセンスが無いのがかんじられる ダイヤを喧嘩祭りで 争えばつまらなくなることこの上無いのが わからないところが センスのかけらがないよね ゲームは楽しいものだけど このゲームは 無茶苦むか つくし サービスが 悪い 終わってる それはプレイヤーも離れていくよね 話したプレイヤーの信用は取り戻すのは かなり厳しいし 世の中と ゲームがあってない 七つの大罪好きだったのに まじでこのクソゲームのせいで嫌いになった 頭の悪いゲーム会社だと 大変だね
ちと気が向いたので本音かつ真摯な意見を述べるとする
まず全体としての雰囲気並びゲームバランスは悪くもないが、既に【無敵編成】なるものが出来上がってしまっている。 これは良くない。パターンの固定化が起こり、〝楽〟にはなるが〝愉〟は産まない。 更に申し述べるならば常設キャラ。ゲームによってはスタイルとも呼ぶが…が余りにも少なすぎる。設置から二年も経過しているキャラは常設化を始めてもいいのではないだろうか? そうしなければ〝年長者〟と〝新規参入者〟の間に埋め難い差が生じてしまい、決定的垣根が出来てしまう。 これが〝新しい風〟が吹き込まない理由である。 故に早期引退者、また中期引退者を多数出す結果になっているのではないか? まずは以上二点を提案させて頂いた上で意見と換えさせて頂く。まずは得財より道を作る事である。 更にこれから始める方に伝えておきたい事は、良い意味でも悪い意味でも【艦コレ】に酷似している。という事である。艦種においてオートバトル故、ターゲットは強制的に固定され、また〝潜水艦〟に類するものは一切攻撃を受け流せる悪癖がある。理論【ノーダメージ】が簡単に成立してしまう。
本格的な経営ゲーム☕️
めっちゃ面白いので、資産を何京円も稼いだり西暦2300年ぐらいまでやり尽くしてまた1から始めたり、時には初動で失敗して破産したり…を繰り返してもう何周も遊ばせていただいています。この経営ゲームの醍醐味(最終的に大事なのはコーヒー店の経営ではなく投資活動など)は他の詳しい方も多くレビューに書かれているので割愛しますが、何周もして原点に帰ったというか、やっぱり普通にコーヒー屋の経営の方ももう少し便利にいじりたいなと思うようになっています。例えば商品開発部で全店の価格を統一できますが、全世界で出してると国ごとに物価も違うので、これを国ごとに統一できるようにしてほしい。今は全世界で同じにするか全世界でバラバラ(個別に設定するか店長に任せるか)かの2択しかない、など。
あ
去年の夏から始めました!
ファンタジーな世界観がすごく好きなので楽しくやらせてもらっています!
いいところ↓
ストーリーが面白い。
スメールあたりからクオリティーが凄くなったイメージです。今バージョンのナドクライはストーリー構成が分かりやすく、キャラ一人一人の個性や関係性がとても…😭😭🫶🏼🫶🏼✌🏼関係性オタクな自分にとっては素晴らしいストーリーでした!ナドクライ編はまだ続くので今後も期待です。
容量
ソシャゲの中ではかなり小さいほうだと思います。ストーリーや任務をこなすと更に減るのでここら辺はべリグです‼︎
他のソシャゲとの差別化
原神は今までにない元素反応で戦います。初めてやったときはちゃんと差別化できているなと感じました。ただ、パリィや回避などの要素がないのでクオリティーの高い戦闘をしたい方は同社ゲームのゼンゼロなどがオススメです。
不満↓
スキップなし
デート任務ではあるのに魔神任務等では実装してくれないのが少し謎です。自分はまあ耐えれますが、ストーリーが長時間続くのが苦手な人は大変だと思うので早めの実装を願います
配布の量
スタレ、ゼンゼロ等の配布がレベチすぎて原神の配布が狡くみえますが満足できる量なのは承知してます。ですが周りのゲームの配布量は原神の倍なのが当たり前になってきているので原神も同じ量にしてくれないかな
イベント系
ちょっと写真イベントが多いと思ってます。戦闘イベがもう少し欲しい。これは個人の感想なので今のイベント内容で満足出来る人はそのまま楽しんでください!
改善点はまだまだ沢山ありますが、凄く面白いです。気になったら一旦始めるのもありだと思います🤗