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ここ最近で一番ハマったゲームです!久しぶりにのめりこめて嬉しい限り!
pcや他ハードでも遊べるようですが、スマホアプリで遊ぶのが初めてでした。
牧場物語が好きな人なら間違いなく好きなはず!
中盤に入ってくると作業ゲー感が出てきますが、まだまだやり込み要素は尽きません。
タップだと操作性が難ありなところが多々ありますが、困った時は調べてみてコツを抑えればなんとかなります。
最初に選ぶ牧場のタイプは後から修正が効きません。私は作り込みにくい形を選んでしまったようで、施設の効率のいい建て方が難しい。
セーブデータもいくつか作れるようなので、ある程度進めたらふたつ目を作って、タイプの違う牧場を選び別の結婚候補とも結婚して楽しみたいです!笑
内容は名作なので割愛。DS版準拠なので細かいところはゆとり仕様になっています。
基本、「まっすぐ歩く」「慎重な操作」は出来ないため、一部のダンジョンやすごろく宝物庫は操作性だけで難易度が爆上がりしています。
操作キーの大きさを3段階で調整できますが、小は小さすぎて誤操作しがち、中は階段や街の出入りによるキャラクターの位置により逆方向に進む、大はやたらと反応悪くしっかり指振り切らないと操作できず結果歩き足らずor行き過ぎになる。
テストプレイは相当疎かだったと思われる。
あと戦闘AIはFC版ドラクエ4の初期ロット並にアホなので作戦は命令させろにしておいた方がよい。攻撃はほぼ打撃しかせず、呪文で倒せる場面で毒針で攻撃したり、あと1撃で倒せる場面で補助呪文を使ったり。
ブレス系は特に99%使わないので自分で命令した方がよい。
最後かもしれないレビュー更新をします。長いです。
新しく開放された「炎陽の尖塔」というカオスエンドシーズンのために用意されたダンジョンの難易度が戦力と見合っておらず、一気にやる気が削げたので頑張っていくことを辞めることにしました。開放するために必要な戦力以上のメンバーが集まってS評価でクリアできないって、この必要戦力とは一体どれくらいの強さを想定しているのでしょうか。もはやノーマルでさえ難易度設定は廃課金者仕様。仮にもデイリーという名の“日課”であるにも関わらず、戦力を満たしていたとしても攻略ができないなんてあり得ません。しかもこのダンジョンを攻略して装備の欠片を集めて『新しい装備を作らなければいなけい』のに、です。シーズンというものは所謂「エクストラステージ」なのでしょうが、ノーマル、ハードは必要戦力を満たしたばかりのメンバーだけでもラスボスまで行ける仕様にして、ナイトメア、ヘルを廃課金者向けに難易度を上げればいいのでは。戦力は満たしていても敵が硬すぎて倒せずダンジョンに置いて行かれているなんで意味が分からないです。
配信時からプレイしている者としては、「装備に課金する必要はない」とだけ断言しておきます。初心者パックで課金した装備も一瞬でゴミになりました(笑)装備はダンジョンが更新されるたびに強いもの変わるため、砕いて素材にするタイミングが非常に早いです。またステータスの良い装備を揃えたとて、シーズンが終わるとほぼ無に戻ります。終了したシーズンの装備ステータスを新シーズンの装備に移行することもできますが、シーズン終了=お役御免装備なのでステータスを移行するには膨大なアイテムが必要となります。装備一つでステータスと総合戦力値が大幅に変わるので、これに関しては捨ててもいいくらい資金に余裕があり、かつ目立ちたい、トッププレイヤーになりたい欲のある人だけがやればいいと思います。
装備に限らず、全体的に見てもシーズンが終了すればステータスはリセットされ、一気に戦力が落ちます。自分はこのレビューを書いている時点で90Mを超えたところですが、リセットされたら20M程度になります。補助ステータスなんて微々たるもの。頑張ってきた課金も泡のように消えていくも同然なので課金自体おすすめできません。また装備一つで戦力に差が出る仕様なので、1万円程度の微課金(笑)では無課金と同じです。自分は半年プレイしてみて「課金するだけ無駄」という結論に至りました。また古参鯖では引退者が続出しており、自分の鯖でもランク1位の人が先月引退しました。そしてそれに引きずられるように上位プレイヤーやコツコツと頑張ってきたプレイヤーも辞めていっている状態です。最初のころの賑わいなんてどこにもありません。週末に開催されるイベントに参加しているプレイヤーも自分の鯖内だけで100人いるかいないか。引退者はこれからも増えるだろうし、古参鯖の開放は考えられていないようなのでこのまま人が減り続ける未来しか見えませんね。
キャラデザも良く、探索してても景色が良く飽きませんしガチャの出る確率も他のゲームよりも比較的出やすく楽しく遊ばせてもらっています。
ですが直して欲しいところも多々あります。
1.ストーリーを見返す機能が欲しいですね。いつでもストーリーを振り返って思い出に浸ってみたいです。
2.ストーリーが終わったらイベントや任務をやってるんですけど、一通り終わると星声やユニオンEXPが中々手に入りにくくなるので、任務を増やすかイベントの報酬量を増やすなどして欲しいですね。
(星声だったら60程、ユニオンEXPは500~1000程)
3.「結晶波長板」の貯まる速度が遅いので、もう少し早くするかシェルコインで購入出来るようにするか、機能を無くして欲しいですね。
結晶波長板が無くなってくるとモチベはあるのに素材が手に入る戦闘をしても素材が手に入らずただただ時間が進んでいくだけなのでぜひ改善の方をお願いしたいです。
4.使わなくなった共鳴者と音骸のレベルを上げるために使った素材などを全還元(リセット)できる機能が欲しいです。新しく手に入った強力な共鳴者や音骸のレベルを上げたい時に素材が不足していると手に入れるのが不便なので、リセット機能が非常に欲しいですね。
5.戦歌復唱の今週報酬受取回数の制限を出来れば無くして欲しいです。
わがままですが、何卒検討よろしくお願いします。
作品に対する愛情や敬意のようなモノは皆無です。 ユーザーに課金をさせる為にハイペースで新規キャラを出していきます。 「強ければ課金してでも欲しいだろ?」という非常に卑しい考えが透けて見えます。 その為、ゲームバランスを考慮するという基本的かつ大事な事が完全に抜け落ちてます。 最近では小学生が考えた「最強キャラ」みたいな性能のキャラを出す程の恥知らずな事も平然とやります。 ガチャに関しても「STEP25、50で新規キャラ確定!」など表記してますが1万800円課金して入手出来るのが513個の霊玉で25回10連ガチャするには霊玉が5500個必要なので約11万課金しないといけません。 50回なら約22万です。そこまで課金する価値はないゲームです。 仮にそこまで課金してもまたすぐに考えなしの馬鹿キャラ出すのでまさに無駄金になります。 「BLEACH」キャラの新規デザインを見たいだけならキャラ図鑑でも見れるのでガチャなどしない方が賢いです。