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① ドラクエ好きにはそれだけでもう楽しめるゲーム
② 自分で操作して戦闘するのが好きな人にもおすすめのゲーム
③ 収集欲を楽しみたい人にも楽しいゲーム
ドラクエ関連のアプリゲームは、ほとんど上の三つを満たしてます。このアフリも例に漏れず、上の三つを満たしていますので、好きな人にはたまらないでしょう。
一方で。
❶ 課金者優遇が激しい。どのアプリでもガチャアイテムが強い。
❷ 無課金者でも楽しめる。ただし毎日毎日欠かさずプレイして、回復する体力をきちんと消化し、頻繁にあるイベントを全て(体力の限り)網羅出来るヘビーユーザーだけは。
❸ オート操作がクソ。障害物が少なく、敵の数も多すぎず、バリアなどの罠もなく、攻撃力が十分あればまだ許容出来るが、どれか欠けるとオート操作は障害物と敵の数に翻弄され攻撃する間もなく右往左往し弱い敵の攻撃を避ける為にバリア床や強い攻撃に突っ込んで行きろくに敵も減らせないまま終わる。
結局、数分かかるプレイを毎日十数回プレイ出来る人には楽しめるが、隙間時間プレイヤーだと課金して強い装備を得るか、数少ない無料ガチャ券で大当たり引き続けなければ即ランキング外プレイヤー。
疲れて数日プレイしなければ、もうそのまま億劫になってフェードアウトしていく。ライトユーザーに優しくない(ライトユーザーは長く続けにくい、入れ替わりが激しい)ゲーム。
ドラクエのネームバリューで荒稼ぎする、そらがドラクエアプリの制作サイドの基本スタンスとしかおもえない。儲かるからやめられない、儲かるから課金要素はもっと楽しめる様に色々工夫する。その一方で無課金要素はとりあえず取ってつけただけ。
ロトの盾が良い見本。唯一無二の対バリア系装備。これが無ければオート操作は死に機能で、あるとないとでは難易度が天地ほど変わるステージも。そのアイテムが常設ガチャではなく期間限定ガチャから排出される時点で何も考えてない。日本においてガチャに課金させる手腕ではドラクエが随一。金儲け主義アプリランキングなんてもし作れば、ドラクエシリーズは上位1・3・4・6位、みたいな感じでランキング入り常連になると思う。
ゲームのおかげで遠出をするようになったり、知らない土地に興味を持てたりと、マップゲーとしては満足していましたが、頻繁に行われるイベントが苦痛でなりません。 唯一まともに好きだった攻城戦でさえも、真田幸村という課金必須キャラのせいで、相手の戦力が半分以下でも勝てないぐらい、パワーバランスがめちゃくちゃになりました。 戦力ってなに?なんの指標なの? 再起するんならそれは倍の人数相手にしているのと同じでは? 同じ名前で同じレア度でも異なる種類のキャラが多すぎて、コレクションも難しく、飽きてしまいました。 課金相場も高すぎる上、そこそこ課金したところでは強くなるわけでもなく、課金するだけ無駄です 信長の野望モチーフのマップゲーだけにしておいてくれたらどれだけ楽しく続けられただろうか、とも思います。 拠点最大登録数も、少なすぎてせっかく遠出してあちこち行っても、登録しきれずに残念でなりません。 イベントに参加しないとずっと「!」が表示され続けるのもウザすぎです。 肉付けしすぎましたね 残念です
オープンワールドゲームなので容量が40GBぐらい持っていかれます。
でも、1回全部ダウンロードして全容量の3分の1くらいが余っていればゲームも落ちず、快適にプレイできます。
ただ、スマホの全容量は最低でも128GBは無いと快適プレイは難しいです。
ストーリーに関してはスキップ機能が無いのと後半になればなるほど1幕あたりのストーリーの長さがどうしても引っかかりました。
それでもストーリーの面白さがとても魅力的で十分に楽しめています。
問題のガチャ要素ですが、無課金でも十分に引けますが、人によっては少し不満かな、と言った程です。
自分はまだ初めて4ヶ月程で完全無課金で遊んでいますが既に限定星5を3人所持、そのうちすり抜けが2回でキャラを獲得しました。
無課金微課金の方は欲しいキャラにはっきりと優先順位を決めれば欲しいキャラを十分に引けると思います。
欲しいキャラの為にガチャ禁できる、と言ったような人は無課金でも十分に楽しめると思いました。
そしてモチベの為に推しは必ず入手したほうがいいです。
確かに運ゲー要素もありますが割と努力でどうにでもできるゲームです。
長々しく言いましたが要約すると
・容量はかなり大きい。
・ストーリーが後半になればなるほど長くなるが、その分ストーリーがより面白くなっている。
・ガチャは低評価を宛てにするな、無課金でも計画立てれば十分引けるぞ。
といった具合です。
以前、レベルが上がりギルド戦など全サーバーのイベントが増えた時に脱落しましたが(普通に長年続いてる強いサーバーとあたる)、新しいサーバーが出来たタイミングで戻って来ました。 理由は絵本の世界と謳っているとおり、本当に世界観が可愛いからです。(ストーリーは闇です。笑) 日課はNPCが来てくれるので強いレベルを求めなければおひとり様でもこなせますし、ストーリーも急がなければ無課金でも進められるので、強さを求めなければ楽しく出来ると思います。 というか強さを求めてもイベントが対全サーバーになったら無に帰ります。笑 そこの部分で星マイナス1です。 端末はOPPO Reno5 A と結構古いのを使っていますが、特に他の人が書かれている不具合はないです。
チュートリアルだけやった印象。
低評価レビューで言われているほど遊べないほどではないが、結構な頻度で接続エラーが出るのはかなりストレス。
最初にSSR1体確定のガチャを自由に引き直せるので回してみると、広告で絵を推しているだけあってキャラの絵柄は可愛く、ロリっぽい子ばかりでまあ可愛らしい。ただSSRにしては尖ったデザインのキャラが少なく、赤ずきん以外は似たり寄ったりな印象。肝心の仕事服はバリエーションが少なくみんな同じようなランジェリーなので、キャラ毎の個性や違いがパッとしない。
インゲームはタイトル通りドットキャラが動くのだが、2頭身も無いアイコンのようなドットなのでアニメーションはほぼおまけ程度。今時流行りのL2Dもspineも無い。
少なくとも今のスマホゲームとしては物足りない出来。ブラウザゲームとしてなら納得する。DMMがどうとか噂で聞いた気がするが、そっちがメインなのだろうか。
ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。