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レベル上げのアイテムは基本放置していたら手に入ります
レベルを上げていくとコストも増えますが、基本は課金しなくても十分楽しめます。また1日一回できるミッションをクリアするとガチャチケットとダイヤ100を確定でもらえます。育成が進まないなどと言っていますが毎日コツコツ進めていれば攻略できます放置報酬も活用していくとより早く終わるかなと思います。ほかの人にケンカを売るような言い方ですがレベルが上がらない人はコツコツやっていないから上げれてないだけです。課金しなくても上げれます私は課金無しでレベル137(現在)13章まで進んでいます。章をクリアすることで放置報酬も増えていきます。レベルが上げれないと言っている人コツコツやってからレビューを書いた方が良いと思います。またメメントモリは戦闘が始まった瞬間に勝ち負けが分かっているので戦闘がなかなかかてなくても戦闘スキップを使って勝つまで回したりすると勝てたりもします。あまりにも戦力差がある場合は勝てません(あくまで私の意見です。伝わっていると幸いですm(_ _)m 放置報酬はゲームを開いてなくても貯まります
メインストーリーは7割が回想シーンの紙芝居を見て1割のマスゲームをするだけのゲーム
AIで問題になった某絵師のコンパチデブキャラ多すぎ問題 褒められる点は星4以上のキャラに全て戦闘ボイスが付いてるところだが、同じ声優を起用しまくっている点はマイナス UIは異様に使いにくく、何をするにもロード、ロード、ロード 後半の主人公の争奪戦ストーリーは9割セピア回想の旧ドラゴンボール以上のグダグダの後に○ターン生き残るのような勝てない戦闘が続き、バランス放棄の虚無マスゲームばかりになる。 この黒幕キャラにも悲しき過去が…みたいな感じのお涙頂戴を挟んで、デブ男かガチムチキャラにキスして解決のワンパターンのストーリー。
始めて1年半、無課金、イベント順位は5000~10000のどこかです
ルールを理解して、手持ちの武将で試行錯誤すれば、それなりに結果が出るのが面白い。 同じイベントのローテーションなので、作業感が増してきてちょっと残念。推し武将以外のイベントは最初ちょっと触ったらあとは報酬も諦めてスキップしてます。 不思議なのは、5凸済みのSSRはいくらでも引けるのに、そうでない武将はどんだけ小判注ぎ込んでも引けないこと。 逆に、新規1000武将でも、手元に多い勢力や、5凸済武将は出やすい気もする。集まりやすい勢力とそうでない勢力があるように感じる。 自分の好きな勢力が手元に多いのでモチベになっているが、そうでなかったらきついと思う。
シナリオ、グラフィックが高水準なのは、最早この会社では当たり前なのでしょう
細部に至るまで、熱量の凄まじさを感じます。 あと、地味にゲームバランスの調整も上手です。 課金圧は弱めで、無課金でも楽しめる。 リリースから半年の時点での評価は、変わらず星5です。 (追記) リリースから3年がたった今、自分の中での評価は一変しました。 キャラモデル、マップ、戦闘モーション…どれもハイクオリティです。 ですが、それら全てを脚本と難易度調整班が台無しにしている。 脚本面の欠点 ①長ったらしく曖昧なストーリー ②1部キャラにのみ焦点を当てた構成 ③婉曲的で核心を突かないセリフ 2番目がキャラゲーとして致命的。 戦闘面の欠点 ①シナジー前提の性能設計。好きなキャラだけ引いても弱い ②その癖、本編で絡みがあるキャラ同士でシナジーがある訳では無い。 ③1部の編成だけ突出して強い ④①が原因でインフレが止まらない ガワは良いのですが、何故こうなったのかと驚く程にバランス調整が下手です。 最近は置いていかれない様、ただただ好きでもないキャラを追い続ける日々… 流石にこれでは楽しめません。星2です。
思ったより良
まず最初に私はライバルズの亡霊です。
今までドラクエのソシャゲはライバルズ、タクト、ウォークと人気な所だけを遊んできましたが、どれも楽しくできました。
個人的な理由でタクトとウォークは辞めてしまったものの新しいゲームがでるのならと思いスマグロを始めました。
ドラクエのソシャゲは短命と言われているため「これもすぐ終わるんだろうなー」となかばネガティブな気持ちで始めましたがかなり面白くハマってしまいました。
唯一言うとするならスタミナ機能が少しキツイなということでそれ以外は楽しく遊んでおります。
私が言いたいことはライバルズ2がでて来て欲しくあまり期待してませんでしたがやってみて面白かったのでぜひやってみて下さい!!
全体的に残念
「爽快スマッシュ」というコンセプトに対して、実際のゲーム体験が噛み合っていないことだった。
まず、敵を吹き飛ばす演出は派手だが、ゲーム的な意味がほとんどない。
スマッシュしても追加ダメージやコンボ、地形利用などのメリットが薄く、ただエフェクトとして敵が飛んでいるだけに感じる。そのため、見た目ほどの爽快感や達成感に繋がっていなかった。
また、ガチャ周りもかなり厳しく感じた。
強いキャラや装備を揃える前提のバランスに見え、課金圧が強い印象がある。課金自体が悪いわけではないが、見た目スキンや便利要素など、別方向で課金を促す形の方が遊びやすかったと思う。
さらに、ダンジョン攻略中のスキル構成にも物足りなさを感じた。
スキル同士のシナジーやビルドの広がりが薄く、「今回はこういう組み合わせを試したい」という楽しみが少ない。毎回のプレイ変化が弱く、単調になりやすい。
全体として、既存の人気ゲーム要素を薄く組み合わせたような印象があり、独自性や“このゲームならでは”の捻りが不足しているように感じた。