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褒められる点はリセマラがしやすいということは素晴らしいという点のみ。
育成もかなり時間がかかるし、コンテンツもすぐ終わらせられてしまい、やりがい要素があまりボリュームにかけている。
そして、ソシャゲにおいて最も重要であるガチャシステムに苦言を呈したい。
「ツナマヨ」と馬鹿の二つ覚えのように発し続けるキャラクターがガチャから複数出ることで、かなりフラストレーションが溜まります。
というのは半分冗談ですが、武器とキャラを分けないことで、狙い撃ちすることが難しく、SSR確定演出でもほとんどがピックアップの武器の方が出てしまうことが多々見受けられます。こういったところで運営がユーザーを単なる消費者として捉え、搾取しようとしていることは明らかです。経済的に日本が厳しいのはわかりますがこういったことはいかがなものかと。
結論から言います。
このゲームはおすすめしません。
他の人も言っていますが、
・ガチャ排出率終わってる
・初心者に厳しすぎる
この2点がダメなところじゃないかと思います。
ガチャ排出率については、課金勢は知りませんが無課金だとほぼピックアップ武器は出ないと考えていいでしょう。私はとあるイベントで70連引いてせいぜい星5装備が4つ、しかも全て求めてもない防具や盾で、武器が一切出ませんでした。
初心者について、そもそもこのゲームには基本職、上級職、特級職の3つの階級があるのですが、最近のイベントなどでは特級職の高レベル帯のみ参加できるようなものが多く、初心者は始めても続けられないのではないかと思います。
ガチャの偏りが著しい。通常ガチャは10連中、新規2個もあればいい方。限定ガチャは、低レートをコンプしないとまず上位のアイテムは出ません。良くても★4コンプまで★5が2個、★5一つ目コンプまで次の★5アイテム1個など。取得は基本メイク優先。ログインボーナスやイベントで手に入るファッションは、正直……なデザインが多いです。検索の邪魔にしかならないので、非表示用の機能やそのアイテム分のメモリを減らすなどしていただきたいです。只でさえ着せ替えアプリは容量が大きいので。パズルゲームは、全部隣り合っていても無理という速度のチーターがたくさんいます。取り締まって欲しい。こういう輩と何度も勝負させられるの苦痛でしかないので、同じ相手とのマッチ数を制限して欲しいです。 問い合わせには定型文すら返ってこないです。
普段レビューはほとんど書きませんが、このゲームは良作すぎて、もっと多くの人に知ってほしくて書きました。
まず、ダークな世界観がとても良いです。
敵キャラクターはグロテスクな見た目をしているし、味方キャラクターは攻撃されるとストレス値が溜まり、基準を超えると"崩壊"してしまう独特の緊張感があります。
そして、育成とデッキ構築の奥深さが本当に楽しい。
キャラごとに攻撃カードやスキルカードなどが用意されていて、ダンジョンを進むうちに自分だけのデッキが構築されていくのですが、思いどおりに回らないことも多くて、そこがまたクセになります。理想の構築を求めて何度も挑戦したくなるのでリプレイ性も高いです。
現時点では課金圧も強くありません。
低レアでも唯一性が高く、高レアよりも活躍できる編成が組めるのが嬉しいポイント。シナジーを考えるのが本当に面白いです。
強いて改善点を挙げるなら、育成素材の渋さ。
キャラごとにコンセプトが違うデッキ構築を楽しめるのに、素材不足で使えないキャラが出てしまうのは少しもったいないです。長期的に遊んでもらいたい意図だとは思いますが、ほんの少しだけ緩和されると、もっと楽しめると思います。
総じて、「もっと流行っていい」と心から思えるゲームです。
これからも長く続いてほしいので、応援しています!
始めた当初から操作がわかりやすく、難しいチュートリアルもないのでスムーズに世界に入れました。キャラの育成やバトルのシステムも整理されていて、どんな遊び方をしても前に進めるのが良いですね。忙しい日でも短時間でログインして報酬を受け取ったり、イベントを進めたりできるので続けやすいです。特に気に入っているのは、育成イベントの豊富さ。常に新しい目標がある感覚です。仲間と協力して戦うギルドバトルも熱く作戦を立てながら挑むのがクセになります。ガチャの排出も比較的良心的で強キャラが手に入るチャンスも多く、頑張った分だけ成果を実感できます。UIもシンプルでサクサク動くのでストレスを感じず、スマホゲームとしての完成度が高いと思います。遊ぶたびに少しずつキャラが育っていくのが嬉しくて、ついログインしてしまう。仲間との交流も心温まるものが多くてオンラインなのに不思議と安心できる空気があります。やることが多いのに煩わしさがなく、自分のペースで強くなりながら仲間と盛り上がれるこの感覚がいいですね。