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保管庫にそこまで費やしていないので、アクセサリの管理が面倒なうちやる気なくす。やっても勝てない。 新ガチャ気になった時しか回さないが、出ない時は本当に出ない。無料で来てくれたらイベントやるかな?くらい。 やたら所持済みが来る。チケットや無料はありがたいが、それでなくともすり抜けで同キャラだけ5~6体くらい来ているのがまあ、白黒2つやってるけど同じ。入手した途端連続は謎すぎる。特定の過去キャラ来てもGC化で大した強化されてない。 こちらはほぼすり抜け。数年前の某2体ガチャ、復刻も込みの三度やって全部限定が同キャラだったこともある。未だに入手出来ていない。キャラ抽選をうっかり入手後そのまま入れ替えずに二度目をやってしまったが、まさかの同キャラだった。どんな確率か甚だ疑問。
昔めちゃくちゃやってた懐かしのゲームです。復活してくれて感謝感激です。
配信して頂いている7章までは一通りクリアしました。
ゲームについては良い所の方が断然多いのですが、勝手ながらあれば良いなと思う点が少しだけあります。
個人的意見なので無視してもらって大丈夫です。
・オフラインなのでどこでもセーブ機能はあっても良いのではと思いました。
武器選別をする上で魔神までの道のりが長いです。あと、ごく稀ですがゲームが落ちます。7章クリアまでで私は2回落ちました。
こまめにセーブはしていましたが、ボスクリア後とかだとめちゃくちゃ萎えます。
・戦闘を速くするのに決定ボタンを連打するのが少しだるいです。戦闘倍速機能的なものがあればありがたいです。
以上です。
ストーリー、システムは全体的にめちゃくちゃ面白いですし、他に課金要素が無いので現代のソシャゲに疲れている方にはもってこいのRPGだと思います。私もそうでした笑
8章以降の配信とても楽しみにしております!!
1ヶ月間にリリースするキャラの量、それに伴う育成素材や昇段素材、明らかに少ない。これ新規や復帰勢の事、全く加味してなくて切り捨ててるよね?イベントに参加しようが毎日頑張ろうが入手手段を絞ってるからキャラのベースの部分ですら発揮出来ない。そんなキャラ使って高難易度なんかクリア出来るわけ無い。折角取ったキャラを使えないとか本当に頭が可笑しいレベルです。新たな要素(魂レベルや魂スキル、関門武器)を増やす前に既存の育成環境や素材を見直さないと続けられません。過去武器に関しても昇格素材を絞ってる上に偶にしかドロップ品に追加されず、使う量と取得量のバランスが悪すぎて諦めるレベルです。なんでこんな仕様を放置してるんだろう?前からだけど、全く現状が掴めてなく見えてない気がします。まぁ改善しないと思いますがね。なので星1です。0でも妥当なレベルです。
最近はイベント特攻装備で、マルチなんか遊べないよ。キックされるからね。イベントごとに、毎回3~5万いるよ。イベント終了後は、ほとんどの装備が、スキル抜き出し用か、いつくるかわからない錬金、覚醒のために倉庫に保管。これから始めようとする人は、居ないと思うが止めたほうがよい、ましてや課金なんてとんでもない!最近は報酬、周年ガチャ確率もケチってるからね。無課金なんかでは、すぐに限界きますから。7年位やってましたけどみ~んな辞めていきましたよ。課金いっぱいしてたフレンドも。もう開発費用が無いのかレイドイベントも開催せず過去のイベントを使いまわして、プレーヤーが嫌がる状態異常を作り、新しい武器、防具を出し、サービス終了に向けて金を回収している末期状態。サービス終了するなら、ガチャは、カス武器防具出すなよ。最後まで金のドラゴンクエストでしたね。
縦持ちで操作しやすく、マップ上の冒険も楽しく、効率化された育成システムで快適にプレイできていたが、段々虚しくなってきた不思議なゲーム。
<良い点>
・縦持ちで操作しやすい。UIも概ね分かりやすい。
・装備、スキル、ペットなどの各設定枠にレベルが蓄積される方式になっており、後から入手した装備やスキルなどは、枠に設定し直すだけで自分が育成した最大レベルで使用できる。そのため、育成アイテムは惜しみなく使っていけばよく、究極に効率化された育成システムといえる。
・職業は、剣職が単体攻撃特化と防御特化の2職、杖職が範囲攻撃特化と補助・回復特化の2職の全4種だが、ある程度レベルが上がると自由に転職できる。スキルの育成レベルも引き継げるため、職業の切り替えがしやすい点もかなり効率化されている。
・戦闘がフルオートのため、事前にスキルの選定と順番だけ考えるだけでよい。
・マップがただ敵の所まで移動するだけのような無意味なものではなく、アイテムや食材などを探索する要素があり、攻略が終わったマップでも楽しめる。
・絵柄にクセがなく可愛い。
・しっかりとストーリーがあり、冒険を進める楽しさがある。(これはリリース後間もないからかもしれない。その冒険が途中で強制的に止められる問題については次に記載する。)
<悪い点>
・効率化された育成システムのお陰で、とにかくレベルを上げた枠に、最強の装備やスキルを選択する、という所に全員が辿り着くだけになっている。装備・スキルそのもののレベルを上げるシステムなら、気に入って育てたものや長く使っているものが強化され、それがユーザーごとの特色になったりするが、そのようなことがない。
・マップ上の冒険を続けていくと、ここから先はレベル○○以上でないと進めない、という謎の壁が出て進めなくなってしまい興ざめする。ちなみにユーザーレベルは敵を倒しても上がらず、ほとんど時間経過で貯まる経験値に頼るしかないため、謎の壁が出たらレベルが上がる日まで待つしかない。これが、その先の敵が強くなってレベルが上がらないと進めない、というものなら分かるが、そのような調整はせずに済ませるとは、割り切りすぎな気がしないでもない。開発も効率化したのだろうか。
・ゲーム内の日付の更新が朝8:00のため、通勤/通学時には日付が更新されておらず、デイリーミッション達成のためのガチャやスタミナを使う活動を後でやる感じになるのが地味に面倒くさい。
・一部のUIや文章の文字が極端に小さく、真面目に読むと目が痛くなる。
・デイリーミッションの戦闘がバックグラウンドで進行できなかったり、ミッションと報酬受取りが色々な画面に散らばっているせいで、デイリーミッションをこなすのにかなり手間と時間がかかる。
効率化されている点が多いせいか、多少でも無駄な操作があると気になるのかもしれない。
そして、ゲームの効率を考えれば考えるほど、ゲーム自体をやる意味がないという結論に近づくのであった。
対戦も楽しめてるのですが、限定募集の排出率がどうにも低すぎると思います。。 課金してもほぼ出なくてやめちゃおうかなとも思いました。 ストーリーも楽しいですし進めるごとに勢力に入って、他のメンバーとのチャットが楽しいからやめたくないのもありますが、限定募集の排出率を上げてほしいです。 また、対人系を行うと高確率で回線があまりよくなくなるのもいかがかなと思いますし、 結局は課金されてる方が優位なのでほぼ無課金勢はきついと思います。。 いい部分もあるのに、結局は課金しないといけない部分のが強いので難しいですね。 追記:このゲームを初めて一年以上ですが、公平競技をプレイする際のネット回線が、Wi-Fiを使っていても○○msになってしまうのをどうにかしてほしいです。ストレスでしかありません
周りの課金者よりは課金額が少なかったのですが、ギルドボスは基本常に1位、対人も隠居前までは自鯖1位を倒せるくらいは強かったです。1位との差は100万程度でしたので、かなりの差がありますが。しかし、このゲームには問題点が数多く存在します。 9月より来たドラゴン島により育成を考える必要がなくひたすら血を育てれば脳死廃課金で敵を全て殲滅できるゲームになりました。この差はとても強く、今後の合併ではさらに後発が不利になるでしょう。 日本鯖は不遇鯖です。やるなら海外鯖をおすすめします。金を貢がない日本鯖の話なんて聞かないです。 コラボは日本だけ1回にもかかわらず海外では2回行います。そのくせに偶に、世界大会をします。そして、海外はクリスタル(無課金アイテム)で購入出来る高レアアイテムの配布が数多くあります 合併に続く合併上位陣が全員後発鯖でも合併先が6個先の鯖とされます。するとザコ敵をワンパンできなくなりTAに勝てなくなります。上位鯖無双状態です。合併先次第ではPK大好き民がいる鯖があったり、PK撲滅鯖があったりと混沌です。 合併で人減ります
攻城戦で城をがんばって取っても、張り付き固執勢がものの1分で取り返しにくる。その方がポイント得だもんね。城を占有しているのはずーっと同じ人。しかも複数の箇所を。1日に占有できる時間を決めるとか、皆が楽しめる様にはできないものか。強い人が勝つのは仕方ないけど、せめて30分、15分でもいいから保護期間もらえませんか?獲得金0で帰還しました!って笑顔で言われてもさ、なんか落ち込むじゃないですか。。弱いなりにがんばったのに。。課金する気にもならんて。 争覇戦の戦力詐欺もひどい。勝てる相手を下級には並べてよ。3人、2人で戦力5万の人には 5人で戦力9万では勝てんのよ。5人編成の相手は5人編成をピックアップするとかさ、そのくらいは自動設定でもなんとかなりませんか? 弱いものいじめの設定やめましょうよ、新規さんが離れる仕様にしか思えない。強い人は強い人同士で戦って、その境地に憧れて強くなろうと努力と言う課金をするものじゃない? 全てのレベルで重課金者が無双するのはなんか違うと思う。下のレベルは初心者達が試行錯誤して楽しめる場にして欲しい。