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ここ2〜3年の傾向から評価します。 毎月4〜5万課金してるけど、キャラ一覧見て思いました。毎月毎月インフレしすぎて、ほぼ9割が、すぐゴミばかりになります。ガチャで新しいキャラ手に入れても、どこで使うの?っていう性能ばかりで、活躍の場所がないまま翌月になり、型落ちになり、そのままゴミ箱行き。半年前からサブスクも追加され、専用のキャラも出ましたが、それも同じ状況。ユーザーアンケートにも書いてますが、全然改善されない。 こんなことしてたら、ユーザー減りますよ、、、 使ったお金にサービスの内容が、見合ってません。 ほかのソシャゲにも言えるけど、ガチャありきのゲームは、消費者の立場になった法律で、規制したほうがいいと思います。冷静に書いてますが、正直、憤慨してます。課金やめます。
これは凄い。スマホではもう遊ばずに、パソコンがメインになっています。 探索がとにかく楽しい。高難易度も増え、星4キャラの育成を見直したり、推しが新キャラや新聖遺物でパワーアップしたりと、強くする方法は割とあります。始めたての方にはそもそも高難易度は向きません。長らくやってきたユーザーへの追加コンテツなわけで…。他のソシャゲやMMOと比べたらインフレは緩いです。ストーリー上強め設定のキャラは強めに実装されて然りです。そこに文句をつけるのは、物語を重要視しているホヨバゲーは向いてないと思います。移動人権確保より、探索は普通に走って細かい所素材採取や細かい宝箱探したりギミック解除したりして、探索し尽くしたほうが、実は育成スピードが上がります。キャラによっては固有天賦で素材レーダーを持ってたりギミック解除をしてくれたりと、各々探索しやすいように設計されているのです。このゲームは探索に寄って原石会得がしやすくなっており、配布が少ないというよりマップに撒かれてるので探して集めたほうが集まります。意外と探索しまくってるとアチブ解放していくのでそれでも石が溜まっていきます。
4v4の協力ゲームです。
上下に2:2で分けれて野生の敵を倒してレベルを上げ、
"全王様が相手の破壊神の元に着いたら" 破壊神を攻撃する。(重要)
※全王様がいないとただ体力が消耗されるだけです。
相手が破壊神を守っていたらやられないように相手と戦いつつ破壊神を倒しましょう。
回復は自分の破壊神まで下がればしてくれます。
強敵が現れた時は、同じレーンの味方がどう動いてるのか確認しつつ、倒せるなら倒しましょう。
上下の破壊神を壊し相手のドラゴンボールを取れたら勝利。
普通のMOBAと違って2:2の勝負なので1人でもルールが分かっていない、放置されると人数に不利がでてほぼ積みです。
上下片方が押し勝てたとしてもルールを理解していない人が味方だと援護が無く巻き返しが難しかったです。
1v2で勝てるのはレベル差ができてからなので、なるべく味方と戦いましょう。
リリースしたばかりなので仕方がないのかもしれませんが、マッチングエラーが多いです。
2025/09/11
強いから課金してまでガチャ回して取ったキャラをナーフでゴミにするとか課金している方達を舐めてるとしか思えません。無課金でやってて助かりました。ナーフの事に触れずにおもしろいゲームとか運営が最高とか明らかにサクラのレビューがあります。サクラじゃないとしたらかなりバカな信者です。ヘブバンのあるキャラのセリフを借りると(運営と信者が)くるくるばーか!です。原神も遊んでいますが原神も運営が色々言われていますがこのゲームよりは原神のほうが運営が全然マシだし会社もホヨバのほうが信用出来ます。こんなに告知無しのナーフ連発やおま国のゲームの運営に信用なんて出来ないです。なんでこのゲームこんなに酷いのかと思ったら前に遊んでて辞めたラスバレと会社が同じで信用出来ない会社でした。ストーリーキャラ曲100点戦闘運営マイナス100点のゲーム 。もうサ終してストーリーだけスイッチかPS5で待ってます。あとレビュー消して逃げないでください。
ここでも物価高騰を感じる1000円だったがゲームの方向性も面白そうと期待を込めて購入。
現在、3周目。
根本的なバランス難、やり込み要素が過去の作品からも薄く感じてしまう。
まず、カイロソフトのオハコだった罠、モンスター、環境など配置パターンでのシナジーボーナスが無い。
せめてモンスター配置も重複可能ならスライムだらけの部屋とか面白味あったかもしれない。
魔法には属性があるけど死にステで、炎系の罠+モンスターで部屋ボーナスなどいくらでも作れたと思う。
次2つ目がlv育成。などパラメータについて。
侵入者のステータス上昇が早く、未育成のモンスターは即死+ダメ1桁で戦力外。
戦闘中に死亡すると経験値が入手出来ずに…負のスパイラル
そもそもが、lv等よりもアイテム付与時の満足度?による上昇がハンパない。lvは飾りだった。
で、肝心のMAPが3つ目か。
大量のセーブポイント→時間稼ぎ+罠ゾーン→育成したいモンスター部屋+魔王
で全て事足りる。
セーブポイントなどの収入がバランス崩壊しててゴールドは余りに余ってアイテム全買いが余裕。
最終的にアイテムを気に入ったモンスターに全ツッパ。
2周目にはパラメータ5桁の化け物が誕生した。
総評
カイロゲーは大味な印象で面白いけどライト向け。やり込っぽい感じはあるがすぐに飽きる。という評価だった。
今作は雰囲気は凄く良いけど、いつもよりかなりの大味。
素材はとても良いからもう少し細かな点にも力を入れて欲しい。
バグ取りぐらいのアップデートしか無いだろうしないメーカーだから余計に残念でならない
楽しいゲームではありますが、システム面でストレス溜まる部分あり。
まず、マッチングシステム。
マッチングしましたと表示されるまではいいですが、なぜそこから参加するボタンを押さないといけない仕様にしたのか意味がわかりません。10秒の間に8人が参加するを押さないといけなく、1人でも参加するを押さないとマッチングキャンセルになり、そのパターンがよくあって非常にストレスです。マッチングボタンを押して参加させてるのに、そこからわざわざ8人の同意をいちいち得るのは意味わからないです。
次に、キャラ選択画面。
全員が準備完了状態なのにも関わらず制限の30秒間が早まることがないのは理解できないです。無駄に時間かかってる感が否めない。
こんな感じで、ゲーム自体は楽しめますがこういった変に拘った部分が逆にストレスを与える仕様になってしまっているのが残念。これに関してはベータテストの時から思っていました。