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完全放置ゲーなのか画面開かせてやり込ませたいのかどっちつかずな印象は否めないです。
アプリゲーである以上、課金要素と無課金でも夢中になれるやり込み要素は多少なりとも必要かと思いますが、半放置ゲーな印象が中途半端なように感じます。
がっつりやってみて判断してやれよ!みたいなレビューもありましたが、やり込むに至るまでにプレイしてての楽しさや面白さはプロとして必要なのでは?とも思います。
他のレビューでもありましたが、デジモンカードの要素もアイディアとしてはいいと思うし、ドット絵も素晴らしいと思いますが、特にデジモンゲームといえば、初代デジモンワールドが突き抜けて評価されてるので、どう自分のデジモンが進化していくのか楽しむ要素もあるといいのにと思ってしまう層は多いと思います。
バンナムの知名度であったり、初代デジモンワールド信者がいる中で、期待値が高いのがデジモンというコンテンツではないかと思っています。
その為、数々のデジモンアプリゲーがリリースしてはサ終になるループを繰り返してると思います。
あと、広告を見させる系の手段は海外の質素なゲームの常套手段な印象があるので、あのバンナムがデジモンという強いコンテンツでやられるのは少し悲しかったです。
ゲームの魅力だけでお金を落とせることを作る側が信じていなかったのかなと思ってしまいました。
このゲームもデジモンが好きとはいえなんでもいいわけではなく、期待はずれのデジモンアプリが続いてる中でもそれでもやっぱりデジモンが好きな層が期待してダウンロードしてると思います。
続いてるデジモンコンテンツのサ終地獄から抜け出せることを祈ってます。
コラボ時の波闘の写記や宿敵の写記の最高難易度の敵を常設のキャラで攻略できますか?ピックガチャをしないと突破できないようバランス壊してませんか?様々なソシャゲを経験済の古参の方々に伺いましたがオクトラも明らかにピックガチャの排出率が右肩下がりとのこと(データ拝見しました)あと色々と愛が感じられない(商売優先でしょうか)物語自体は長編な割にキャラの精神性の成長もほぼなく対立相手も幅が狭い(似たりよったり)、共感できる要素ゼロで没入できない(協力関係や対立関係問わずキャラに魅力がほぼなく(魅力的キャラは運営に命を奪われる)その想いわかるかもと共感もほぼ感じられず厚みを感じない。あのキャラがこんな言葉(精神性)を発する様になったのかという感慨深さもほぼない。最終的には宗教(聖炎神)が人類の顛末を観ていて、、、と世界中で問題起こしている宗教(教義を理由にローマの宗教の司祭たちが未成年の子らに至らぬことをしたり、世界中で莫大な資金と信者で政治家たちを動かして国を都合のいいように動かしたり)を軸にしてしまうあたりさらに物語を薄めている様に感じます。ファイト。
前評判が悪く、気になりながらプレイしたが実際にはかなり遊びやすく面白い。
中断もしやすく、忙しくても少しずつ進められる内容。クリアまで40時間未満程度なのも良バランスに感じた。
[良い点]
MMO仕様を無視できればかなりの良作。
・全体のゲームバランスがよく、敵の強さはほどよく考えながら進められる内容。詰まってもレベルを上げれば何とでもなる点は良い
・ストレスを感じにくいペースでメインストーリーが進行し、全体的に快適に感じた
・種族のバランスがよく、いらない仲間が出にくい。全員の役割を考えて進めるのが楽しい
[悪い点]
全体を通じて変なところにMMOの仕様が残っている。無視できる内容だが残念。コンプリート癖のある人にはかなりマイナスに働きそうな印象
・宝箱から強い装備が出ることがなくワクワク感が薄い
・錬金の素材がMMO仕様なのかレア素材の要求数が多い
・マップが無駄に広く、前述の宝箱の仕様もあり、移動が苦痛になるケースもあり
・サブクエストがワンパターンのお使いイベント中心
・主人公の転職が全部の職を満遍なく育てるMMO仕様に思える。この転職仕様のせいで後半は主人公がパーティのお荷物になっていた
グラフィックを最高にして楽しみたいのならばPCやプレステでやるべき。私はゲーム目的のスマホを使用している。すべての設定を最高にしてもぬるぬる動くがスマホの発熱がひどい。設定を下げれば熱くなることもなく遊べる。ゲーム用でないスマホで遊ぶ場合は発熱はしょうがないものと考えたほうがよい。 ストーリはボリュームが多くとても長いがキャラの関係性などの細かい要素がありとても完成度が高い。 ガチャは180連が絶対天井。 課金石の値段は高いが無課金で手にはいる石もまあまあ多いので石の使い方をしっかりすれば課金する必要はないと思う。 キャラ単体が最強!ではなく、パーティーとして最強!と評価されるのでキャラ1体引いたところで強さを感じないことが多い。持ち武器というものもあり、必須であることも多いのでどのガチャを引くのかなどをしっかり考えないと痛い目を見ることになる。
1年目くらいはストーリーや音楽、キャラクターの魅力で楽しくプレイしていました。インフレも緩やかでガチャでSSスタイルが出れば何でも嬉しかった。イベントもコラボなど一部を除きいつでもプレイできたり、期間限定ガチャもかなり少なかったため出遅れ感もなく良かったです。しかし、最近はインフレや戦闘ギミックがかなり増え、ボス戦闘のしんどさ、追加されたレアリティ(レゾナンス)によるガチャのしんどさ、レゾナンスによる育成の負担増加、下位互換でしかない旧SSスタイルの意味のなさ、人権キャラ未所持による超えられない壁などいろいろとキツくなり、戦闘がとにかく面倒、ガチャは新規以外出たところで使い所がなかったりで楽しむ事が一気に激減したため評価☆4から☆2に下げます。
リリース当初からプレイしていますが、オンパロス編に入ってからはストーリーのテンポや構成に少し不満を感じるようになりました。考察を楽しませたい意図があるのかもしれませんが、必要以上に回りくどい表現が多く、本来そこまで複雑ではない内容まで難解に見せようとしている印象があります。中華ゲーム特有の演出や表現だと理解はしていますが、序盤のストーリーのような分かりやすさやワクワク感のほうが、自分には合っていました。
その影響もあってか、新しく登場するキャラクターにも以前ほど愛着が湧かなくなりました。性能面を考えて環境に合わせてガチャを引いていますが、毎回のようにすり抜けて天井まで連れていかれることが多く、ようやく目当てのキャラを入手できても、以前のような嬉しさを感じられません。
長く楽しませてもらったゲームだからこそ残念ですが、最近は「そろそろやめ時なのかもしれない」と感じるようになっています。
無課金勢 容量9GB 完全シングルプレイ 1周年からプレイ中 情報持たずCMから始めたら大当たりだった ストーリー方向性⭐5 内容は5章前編まで⭐5 以降⭐3 ゲーム性は⭐1~3 地球外生命体による人類滅亡危機時の話 ストーリーと曲は凄く良い ゲームとしては、最初だけ楽しく飽きやすい やり込み要素がないから持続性が無い 育成要素導入すれば良くなると思う メインストーリーが更新されるまではマンネリ状態 鳴潮を見てみたけど、ゲームとしての完成度高いね ストーリーはヘブバン、ゲームとしては鳴潮に軍配 役割やバフデバフにコツがある 雑にごり押しでも進められるけど、5章以降やバトルコンテンツは理解して戦わないとしんどくなる
端的に結論を書いておく
銀狼Lv999でさえ、今の最終エンドコンテンツに無凸では通用しない。
全く勝てないと言っていい。
専用光円錐を装備させていても全くダメージが通らない
ほんの少し前に実装されたキャラが既に型落ち気味
それでもコラボキャラを入手したいなら自由に溺4しろ。
3種のエンドコンテンツをクリアした後に挑む自己満要素ではあるが、それにしたってそもそもクリア可能かどうかが僅かな期間で塗り替えられてしまうのは異常だ。
味方ではなく運営会社が敵キャラの耐久性能を更に引き上げて金を巻き上げようと必死。
遊んでいて楽しいから凸するなら分かるが、凸しないと勝てもしないのでは結局原神以上の性能インフレを起こしてユーザー離れが起こるだけだ。
星拓きモードまでなら限定キャラ9体を所持していれば勝てる筈だ。
専用バフには期待するな。
運営の匙加減次第で没収される要素に頼ると次回から勝てなくなりストレスが溜まる。
そんな事情もあり限定キャラ以外殆ど活躍の機会が無いから恒常ガチャキャラに割ける育成リソースがない。
強化されない限り存在価値がないも同然
そういう背景込みで更にインフレ加速してるから完凸キャラが即型落ちする恐怖に怯えてガチャを回す計画を立てよう。
私はもう課金しないがな