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個人的な意見として先ずポケモン好きにとってはたまらなく楽しいゲームだと思っています
ただ、エキスパートバトル等の高難度バトルとなるとオススメレベル、あるいはそれ以上レベルを上げ、さらに能力を上げたチームで挑んでもこちらの攻撃が通りにくく、相手の攻撃が通りやすい上に倒しにくいという点がやや残念に思います。 それと、ガチャでもイベントのピックアップキャラがなかなか出て来ません。 自分は無課金勢なので、ひたすらダイヤを貯めて、いざガチャを引いてみるとピックアップされたキャラが一向に出て来る気配がありません…それは何度そのガチャを引いても、です。 なので、最低1人でもピックアップされたイベントキャラが出てくれたら嬉しいなとそう思います。 その他は、好きなキャラや憧れのキャラと接する事が出来たり、それらのキャラのストーリーを見れたりする事が出来るのでそれはとても嬉しく、素晴らしい点だと思います。 追記になりますが、こちらがジムバトル等のイベントに参加したくともログイン出来ない事には何ともなりません、ログイン出来ない不具合が早く改善される事を心から願います。
スタート微課金ユーザー、評価としてはまぁまぁ、だが…
プレイ3日目
遊んでみた感想としてはまぁまぁだなと、ガチャはいつも通りの闇鍋で特にそれほど期待はしていなく、メタル系クエストもチケットなのはまだわかります…
ただ武器防具やゴールドのクエストまでチケット制にしなくても良いのでは?とメインクエストを進めるためのラッシュ系クエストの評価を上げる為にはキャラレベルも大事ですが、何よりもプレイしていて武器の火力で、やはりクエスト評価が大幅に変わる印象でした
なのに武器防具を強化する為のクエストまでチケット、ゴールドすらチケットでは途中で完全に詰みメインクエストが進められないと足踏みしてしまい
ライトユーザー層には刺さりずらそうかなと…
コレでは少しだけ課金してみようかな?
と考えている微課金ライト層が課金してくれる機会を逃してしまうのでは?
ただでさえガチャは闇鍋で武器の排出率がプレイヤーによって少なければプレイ効率も落ちますし、なによりメタル武器の有無はかなりの差になります。
これではユーザー離れも早そうでは?
武器防具強化のクエストやゴールドクエストくらいは常時開放にした方が良いと思いました
ガチャゲー
メインストーリーを進めるために必要なコンテンツ突破の難易度が高い。コンテンツ挑戦に対して推奨レベルなどと書いてあるが、高いレベルにしても突破できず全く当てにならない。レベルデザインがお粗末なのか、記載方法のミスなのか、いずれにせよ事前に解決できるであろつ程度の低い運用をしていると思われる。
メタルシリーズの武器があれば突破できるらしいが、運、課金、リセマラのいずれかは必要である。つまりガチャゲー。
インゲームにはオートプレイ機能もあるが、マップギミックをガン無視する脳筋プレーをかますので信用できない。
最初はかなり面白さを感じていたが、急にただのソシャゲになるのでなんだかなぁという感想。
初期からプレイ。ゲームとしてはあまり
ストーリーは最後迄観たい。キャラ武器装備がかなり増えたので、スケール活用して管理したい。上限上げや難易度の追加等、常にあり、全然追いつけない。正直、達成感を感じられない。素材が集まりにくいのに、成長過程(熟練度・スキル)の成功率が,成功率6割を4~5回でやっと成功とか…完全に成長させる事はもう諦めました。事前予告なくメンテを行う。AUTO設定があるのに、推奨戦力かなり余裕あっても勝てないのはおかしいのでは?連合のレベルに準じて連合自体を強くする方法は「レベル10」でおしまい?まさかですよね~ ストーリーまだ途中で、連メンさんフレさん達等に恵まれてるので今は続けてます。
一回耐えてやってみて欲しい
ほんとに面白い。
ただのソシャゲを超えて、新しい試みにチャレンジしていると思う。
工業がつまらんとか、戦闘が地味とか、ガチャが渋いとか、宝箱の散らばりが面倒とかは一旦横に置いて、まずは1週間プレイしてみて欲しい。きちんと自分で考えて組み立てていれば、そのうち工業ラインをみてときめくようになるし、キャラは無凸で十分すぎる強さだし、星5キャラも星6のキャラに遜色ないくらい優秀。
色々工夫して欲しい点(ストーリーとか…)はあるけれど、神ゲーなのは間違いない。最高峰のグラフィックに加えて、細部へのこだわりが半端ない
ただ、夢中になりすぎて時間が溶けることには注意。…まとめると、とにかく1週間やってみてくれ!面白いから!