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武将が少しずつ強くなり、できることが増えていく成長感が楽しいです。部隊編成パターンも豊富で、好みのデッキを究める奥深さもあります。 ●無微課金でも時間がない人でも楽しめます。課金したり持て余すほどの時間をかけたり、自分の時々の状況に応じた相応の楽しさも実感できます。ただし条件は「他人と競いすぎないこと」。上には上がいる。それを受け入れ、過去の自分より強くなることを楽しむこと。ジョギングや筋トレと同じです。 ●様々な遊び方があり武将の強さの基準も変化するため、流行を追わず好きな武将達に長くこだわるプレイでも報われるのもいいですね。重課金は成長を一時的に加速する仕組みなので、課金を減らせば優位性は年月とともに薄れていきます。 ●固定ギルドや特定のライバルと競争させる仕掛けもなく、他プレイヤーはあくまで相対的な存在として位置づけられています。この距離感も素晴らしい設計だと思います。 ●自分のペースで戦国時代と成長を楽しめる。3年経っても飽きない、万人におすすめしたいゲームです。
某ウォーク等でも言える事ですが、プレイヤーの成長を意図的に妨げるような仕様が目立ちます。
プレイを快適にするためのレベル上げを運営が想定したプレイ時間の確保のために悪用している悪習がそのまま残っており
転職すると初期レベルから、どうして得た経験値で強くなったベースが転職によって初期に戻るんですか?
職業毎の特有バフのみで差を作らないのは何故でしょうか?
それならレベル上げ自体は簡単になっているかというとそうでもなく、メタル系以外ではほとんど経験値を稼ぐ事ができず
肝心のメタル系は定期開催で入り放題でもなくチケットありきで回数限定。
肝心のスタミナも多くない。
それらの育成のしにくさに対して難易度側は容赦がなく
ノーマルではオートで余裕を持ってクリアできたものがハードでは道中の雑魚にワンパンされる、なんて事もあります。
表示されている推奨レベルはそのレベルに達していれば勝てる基準ではなく、進行状況に合わせて装備やメモリという追加ステータスありきですが、その基準もかなり高めに設定されており
その上で職業差、武器差、属性差でさらに難易度を上げています。
これ最初のルーキーパネルミッションを通過できるユーザーが全体でどれだけいるんでしょうか
入り口の敷居だけ限界まで下げ、入ったら目に見えて一段毎の難易度を上げていくスタイルはもう古いと思いました。
期限ギリギリまで期間限定ピックアップガチャを100回以上引きましたが、限定キャラはたったの1体しか出ませんでした。
しかも、キャラクターを最後まで育成するには同じキャラを合計6体引く必要があります。今回は1体しか出なかったため、レベル50までしか育成できず、まともに使えないキャラになってしまいました。
さらに、期間が終了すると、そのキャラの欠片を入手する手段がなくなります。せっかく限定キャラを引けても、期間中に重ねられなければ育成できず、使い物になりません。
ショップでキャラの欠片を購入することもできますが、欠片1個につき500ダイヤ。1体分に相当する60個を集めるには、合計3万ダイヤも必要です。いくらなんでも高すぎます。
誰が買うんだよ、こんなの。クソゲーです。
タワーディフェンス型というか、
自身のフィールドを作成して、
迫り来る敵をズチャズチャにするゲームです。
最初こそコンテンツが解放されておらず、やることが少ないですが、後半の資源枯渇からの解放そして最強になったと勘違いして上位の敵にしばき回される。ということを永遠とやっていると時間が溶けすぎてもはや気化します。
課金コンテンツらありますが、時短解放のような物or PrettyandBeautyなスキンの解放という二択で、追加課金が必須では無いです(スキンはクオリティ高くてやる気が爆発するので購入推奨)まだ、ベータ版のような感じなので、コンテンツの内容がこれを誰かが読んでいる時には大きく俺が書いている現状と変わってしまっているかもですが、現状でも、未来でも最高のゲームなことは変わらないでしょう。私はこのゲームを愛しています!(まだ初心者ですが)購入よろしくお願いします!!