1,561 ~ 1,580件を表示 / 全20,730件
現バージョンまでの評価
長くなりますが色々感想を。
まず、ストーリーとしてはアークナイツの名を冠しているだけあり、随所に本家アークナイツと世界観を共有する要素が度々見受けられます。ただその一方で物語の繋がりなどは現状よく分からないです。当たり前といえば当たり前ですが、リリース半年も経っていないなら重要なネタバレを避ける意味や、本家物語が完結していない事もあり物語の矛盾を生まない努力かなとは感じました。
ただ、秘匿されてる部分が多くて、今後に期待というより、情報が欲しいという感じでしょうか。そのせいでアークナイツとしてプレイしてても終始管理人が見ている場所で何か事件があって、管理人のよく分からない力で何でもなんとかなるという事をずっとやらされるので、アークナイツじゃなくても良かったのでは?って気持ちは拭えなかったですね。
物語に関してはこの辺にして戦闘、探索、工業面に関してですが、
正直に言うとあんまり面白くはなかったです。理由としては、目新しい要素がなかった事が大きいかもしれません。
工業はまだ今後の発展で期待出来るのですが、戦闘と探索はかなり厳しいかもしれませんね。
戦闘面は原神や鳴潮より更にモッサリしていて回避、ジャンプ、攻撃or技、必殺と主要なものこそありますが、昨今のアクションゲームにありがちなガードやパリィ(重装職が擬似的なガードやカウンターがあるが技と同扱いのためリソースを食う)が無く、更に一部キャラの技を除き技や必殺の無敵判定が存在せず、大技をいなすどころかこちらが無防備にダメージを受けて死んだりするなど、立ち回りで対処やそもそもステータス積んでさっさと倒すといった、大味なアクションです。
探索面としてはジップラインを引いて快適に移動出来るようにすればマシになると思います。ただ問題はそこではなく、まずこのゲームは泳げない、崖を昇り降り出来ない、高所から落下したらパラシュート降下のような要素がないといった、昨今のオープンワールドゲームにありがちな要素を減らされていて、アクション性の自由度が原神や鳴潮の劣化版になってます。
それって個人の感想ですよね?って思われると思いますけど、実際上記の要素は既に他の、しかも過去のゲームで実装されているため、令和最新ゲームのエンドフィールドがこの辺りを実装せずにリリースしたのはちょっと疑問でした。
また、過去作品のオープンワールドゲームは話題性だけで多くの人達がプレイしていると思います。そうするとゲーム知識が蓄積されていき、生まれて初めてこの手のゲームを触ったってならない限り、似たようなシステムで、しかも微妙に遊びにくくなっていると満足いくゲーム体験が得られないのかなって感じました。
総評としましては、ゲーム性だけで見るとこれといった強みがなく、戦闘、探索は上記の通り。物語も悪くは無いがアークナイツからの繋がりがよく分からないから憶測や推測ばかりで、結局アークナイツじゃなくてもいいかなと、工業要素はまだ期待はもてるが、かなりめんどくさいため、手軽には手を出しづらいといった感じでした。
高グラフィックのオープンワールドの体験と一定の面白さは保証されていますが、それ以上の引き付ける何かが現状無いので、今のゲーム性で満足して遊んでいくか、それとも見切りを付けるかて、その人のエンドフィールドの評価が別れるかなと思いました。
余談ですが、私はこのゲームを例えるなら、メタルギアサヴァイブみたいだと感じました。
戻ってきやすい作りだと思います
一度離れても、再開した時に何をすればいいか分かります。状況が把握しやすく、前の続きから無理なく再開できます。途中で止めたことによる不利さも感じにくく、再スタートのハードルが低いです。
戦う場面では、状況を見て対応を変える必要があります。押し切るだけでは進みにくい場面があり、判断が重要になります。工夫した結果が出た時は、派手ではありませんが満足感があります。
成長のペースも安定していて、急な壁に当たることが少ないです。続けていれば少しずつ進めるようになり、無理なく積み上がっていきます。忙しい時期があっても置いていかれる感じがありません。
長期間使うことを考えている人には向いている内容だと思います。
AI祭り
キャライラストは全部AIで、しかもキャラによって顔が違うので違和感しかない。やたらハードボイルドな男キャラに、どこぞの少女漫画のような女キャラ、全部AI。
ストーリーはグロ満載でかなり気持ち悪い。モザイク入ってるけどめちゃくちゃ気持ち悪い。グロい。
戦闘で勝たないとストーリー読めないのに、勝つためのキャラを手に入れるガチャがひどい。
装備品扱いのメモリーと言われてるのと同じガチャなので、10連やってキャラ2体(しかもR)他8枚メモリーとか何度もあった。
で、とにかくガチャはキャラが出ない上にレア率も良いのが出ない。
しかも無料で配られるダイヤの数も少ないのでほとんどガチャを回せない。
SSR確定ガチャは有償のみ。
戦闘も見てるだけで何もやることないし、ストーリー以外楽しみを見いだせないけど、これだけ全部がAIだとストーリーもAIなのかと思ってしまうので、そんな楽して作られたゲームにお金は出したくないし時間も取られたくないので、ポイ活目的で始めたけど撤退。
声優と音楽だけは本当に素晴らしい。
自分は微課金ユーザーです
パニグレはインフレはかなり抑えられています、それに加えてガチャも天井があり新キャラは月パス2種のうちの一つ(700円台)を購入すればほぼ確実に入手できます。 月700円の課金で十分楽しめるのです。小遣い制の私には最高です。 初期キャラは使わなくなるのかというと、そんなことはなく、様々なステージで使う場面があり、てか使わないと突破できません。 金をかけて最高レアキャラがいれば解決する他の脳死ゲームとは違います。 ゆくゆくは満遍なく育成しPSを高めていく必要があります、敵の攻撃パターンを把握し、慣れていけば低い戦力でも突破できるのです。 スタミナが採用されており賛否ありますが、私は長々とゲームを触る必要がないため良いと考えています。 仕事の休憩時間でもサクッとスタミナを消費し仕事終わりにまた少し触り、家族との時間も確保できるので全く苦ではありません。 追記、キャラの性能を引き出すのに色々なガチャを引かないといけなくなり、課金圧が高くなってしまったため、引退しました。 26.4.21復帰、武器、補機が無料でゲットできたり、埋蔵金もかなり多いです。課金圧は低いです
まともに動けない
2アクションくらいしたらアプリが落ちます
こちらの端末の問題もあるのかもだけどキャッシュクリアしてもダメ
ここまで来ると端末の問題ではなくアプリの問題だと思う
2アクションもできずに何度やっても同じ場所で落ちるのもうわざとかな???
ポイ活終わるまでは我慢するけど、終わったら速攻で消して2度とやらない
肝心のゲームについては色んなゲームの要素をただ闇雲にくっつけただけの印象しかない
アプリが即落ちするのでまともに遊べず評価のしようがない
大体のゲームはポイ活だったとしても、遊んでるだけでそれなりに楽しめるのに
ゲームとして遊べてないので楽しむ以前の問題でストレスばかり。。
まともに動けるようになればゲームとしての評価もできるのに
遊ばせてもらえないので本当に残念
去年の冬から開始しました
おかげで7周年キャラで順調に高難易度コンテンツ 回れるくらいには強くなれました。 他の方が口すっぱくするほど言ってるようにガチャ圧がすごいのは事実です。 でもその分配布も多いので、厳選してガチャ回せば目的のキャラは手に入るんじゃ ないかと思います。が、これも他の方が言ってるようにキャラの賞味期限が短い or2週間に一回ガチャがくる性質上短命かなと思います。 今ドラクエタクトとコラボしてて盛り上がってる上、ちょうどインフレの波が きてる最中なので強キャラゲットして楽にそれなりのところまではスムーズに 進めるかと思います。が、これもカナシイかな各半年毎にくるオリジナル新キャラ がどうせ過去を全て飲み込んでしまうであろうことは推測されます。 でも7周年最後のボスあたりの盛り上がりはすごかったです。 個人的に歌入りのBGMと共に超高難易度のボスを試行錯誤して、倒せた時の喜びは ひとしおでした。ストーリーは全般的に面白いので、自分のペースでゆっくり楽しめる方にはそれなりに楽しめるゲームだと思いますよ。