RPGゲームアプリのレビュー

17,141 ~ 17,160件を表示 / 全24,297件

ヒーローズクラウン
★★★★★
iOS

テンポが悪い

この手の放置ゲームにありがちなプレイヤーレベルが〇〇からこのステージに行けますみたいな制限が初日からあり、すぐやる事がなくなる。

ガチャは割と引ける方ということもできるが、限界突破に必要なカードの枚数が多い設定なので結局は課金組しか満足にキャラを育てることはできない。

ヒーローズクラウン
★★★★★
iOS

テンポが悪い

この手の放置ゲームにありがちなプレイヤーレベルが〇〇からこのステージに行けますみたいな制限が初日からあり、すぐやる事がなくなる。

ガチャは割と引ける方ということもできるが、限界突破に必要なカードの枚数が多い設定なので結局は課金組しか満足にキャラを育てることはできない。

Cup Heroes
★★★★★
iOS

ヒーローがレベルアップできない

家族と同じ日にダウンロードして、バージョンも最新、スマホもお揃いだから全く同じ、環境は何一つ変わらないのに、私のスマホと夫のスマホとダウンロードしたアプリの中身がぜんぜん違いました。
背景が私はブルーで夫はオレンジ。
ヒーローの育成も夫はコインでできるが私はヒーローカードが必要で仕様がぜんぜん違う。
同じゲームアプリで中身が人によって違うものがダウンロードされるなんてことある?と不思議でなりません。何回ダウンロードし直しても変わらない。ありえない。

MU:勇者神剣伝
★★★★★
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最高の課金ゲーム

課金した者が神、無課金は下僕以下!既に過疎化がすすんでおり、これから始める人は装備は全て自分でドロップさせないと取引所にはまず品切れ、自信の装備が弱すぎて雑魚モブにもかてない、湯水のごとく課金できる人のみ楽しめます。pk集団v○pもでてきてるので放置狩りもボス狩りも一斉にぼこられてしまいます。以上を周回のうえでやりたい人だけ頑張ってください!

★★★★★
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Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
★★★★★
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要望&良い所

要望
・前作にあったEDリストの追加
・2Dダイスと3Dダイスの切り替え機能
・自動で話を進める機能(auto)
・UIを透明化する機能(風景の絵を見るため)
・前作にあったエンディングの出目を操作する機能

良い所
・キャラクターにボイスが付いていて没入感を味わえる
・オートセーブが付いていて途中で
充電が切れたりしてもやり直す必要がない
・クトゥルフ神話と日本の信仰体系が
融合した、作り込まれたストーリー
・ダイスによって物語の展開が決まりtrpg感覚が味わえる
・プレイヤーの画像を好きなキャラクターに変更できる(PC版)
・時間制限がある場面もあって緊張感が上がる
・クトゥルフ神話を知らない人でも楽しめる

素晴らしいゲームをありがとうございました!
次回作があれば期待してます!

百姫聖光
★★★★★
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おもしろいけど…

ドット勇者やAFKアリーナが好きなのでこの手のアプリは楽しいです。でも、圧倒的に配布ダイヤやチケットが少ないので1週間も遊ぶと育成で詰みます。微課金してもガチャが全然回せないので素材のSRカードが足りず、一体星9を作っただけでもう何も出来なくなりました。敵にも勝てず、ガチャを回せる見込みゼロなので永遠に育成もできず…コンスタントに課金できる人向けのアプリですね。

AIバトラー - AIジャッジバトル
★★★★★
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なんか意味不明な理由で負ける

内容に書いてある通りほんとに意味わからない理由で負けます
例えば相手と戦って能力が強くて負けました、これだけならいいんです!
けどこっちの方が圧倒的に強いのに正義の心で勝ったぞ!とか精神力で勝った!だああ!とか意味のわからない理由で負けます。あとだああとかすごく腹が立つのでやめてほしいです
ちゃんと能力読んでる?って思います
ゲームは面白いのですがAIの判定がガバガバすぎます!

キン肉マン 極・タッグ乱舞
★★★★★
iOS

イマイチ

オートの挙動がなんで先にバフデバフを使わないの?ってなるし、そもそもバトルも単調で面白くないし、実況の声も棒読みすぎだし、あれだったらなくていい。ミッションクリアごとに出てくるポップアップが邪魔、あれのせいで押せないボタンとかがあるから設定で消せるようにして欲しい。細かい部分でダメなところが多い、スキップ選択→回数選択→スキップ完了って、なんでスキップ回数のデフォルトが0なの?スキップを押した時点で1でいいじゃん、こういう細かい部分で不便なところばかりでうざい。そしてリリースしてまだ日が浅いのに、まともにクリアできなほどの高難度、まだまだ出ててない超人もいるのに、水着キャラ実装のためだけに普通の人間を出すし、しかも強豪超人より遥かに強よくて使い勝手がいいとかもう無茶苦茶。とりあえず悪魔将軍が出るまでって感じでやってるけど、ここのままならそこまでもたなさそう

★★★★★
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Bad 2 Bad: アポカリプス
★★★★★
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めっちゃおもろい

B2B Extinctionを久しぶりにやりたくなって頑張って探してたらアポカリプスとかいう新作出てたので早速ダウンロード。 ゲーム性もグラフィックも全部良くなってます。 かわいい動物達がガチガチのミリタリー装備来てるのがなんか自分にとってめっちゃ合っててハマる。 ミリタリーがちょっぴり好きな自分にとってはちょうどいい! 自衛隊の装備があるのも嬉しい。 この会社のゲーム面白いのでこれからも頑張ってください応援してます‪ ·͜·

悪魔の道 : 放置系 RPG
★★★★★
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やってみて

何故人気がないのか、分からない位自分は楽しいですね。やっぱり人それぞれ合う合わないがあるのですかね?星1してる方に一応、武器消滅しますが消滅時に素材が入り後々強化出来る事が出来る様になります。又10レベ11レベ迄強化出来れば売ってそれなりのガチャダイヤ入手する事も出来ます。
とりあえずやってみて合うか合わないか、確認してみて下さい。
説明がほぼ無く分かりづらいかも知れませんが、LINEにオープンチャットありますよ、ゲーム名で検索。又自分で考えて強くなるのも楽しいですよ。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
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超面白い!不満点書きます。

このゲームを始めて1週間程ですがどハマりしています。本当に楽しくて、ついつい課金もしてしまいます。
図鑑を埋めたり、雲を晴らしたりするだけで楽しいですし、レアキャラの地図を掘り当てた時は最高です。マップ上に毎日違うモンスターが歩いていたり、細かいところに遊び心が詰まっていると感じます。キャラクターは個性的で、意外な子が強かったりするのも面白いです。
ですが、まだリリースされたばかりで、不便だなと感じる点も多いです。
遊びながら気になった不満点をメモしていましたので、長く読みづらい文章になりますがそれらをここに書いていきます。
・フレンドの冒険記録を1人づつ確認していくのが大変。シェアクエストはこのゲームにおいてとても大事な要素ですが、ひとりひとり確認していくと相当な回数のボタンを押したり戻るを押したりする操作が必要になります。
・地図が広くてスワイプするのが大変。地図を拡大縮小できるようにしたり、どこにどんなクエストが出ているかを一目で確認できるようになると嬉しいです。
・不要なクエストが溜まっていく。探索の最後に全く不要なクエストが出た場合、それを消化するためにも貴重な10スタミナを使わなければいけないので、後回しになり、その結果どんどんフィールドに溜まっていきます。探索のラストのクエストは消費スタミナ0でもいいんじゃないかと思います。
・ボックスがすぐパンパンになる。キャラやアイテムをたくさん集めるゲームなので、ボックスがすぐパンパンになります。キャラを売るのも勿体無いですし、何かランクアップさせて枠を開けるのですが、それもコインがないとできないですし、操作も大変です。
・強化素材専用のボックスが欲しい。キャラクターと強化素材が同じボックスに入っていて、邪魔だと感じます。
・レベル、ランクアップの素材を選ぶとき、スワイプするのが面倒。タップで選べてもいいんじゃないかと思います。
・スタミナ上限が低く、すぐ溢れる。夜寝ているうちに溢れるので、朝にスタミナを消化するのですが、普通の人は朝は忙しいです。もうちょっと上限を増やして溢れないようにして欲しいです。
・スタミナ回復に必要なダイヤが多い。あまりわがままを言いたくないですがもう少し回復量か消費ダイヤを見直してもらえると助かります。
・招待状が少ない。フレンド20人に対して、招待状5枚(課金でもう一枚)は少なすぎると感じます。消化できないシェアクエストが溜まりつつあります。
・色違いがアイコンに反映されない。
・星1のキャラでも、今後解放されるスキルやリーダースキルの内容を確認させて欲しい。育成の見通しが立てづらいです。
・個体値を確認させて欲しい。レベルが違うとキャラの個体値を確認するのがとても大変になります。簡単に確認できると嬉しいです。
・クエストが始まってから、スキルが使用可能になるまでの虚無時間をどうにかして欲しい。スキルが溜まるまで、ステージの隅でじっと待つのがお決まりの流れです。ここはどうにか見直して欲しいです
・LINE連携のハードルの高さ。LINEの友達とフレンドになるとスタミナ10を5人まで送り合えます。10時間分のスタミナを送り合えるので、これをやる人とやらない人で大きすぎる差がつきます。LINE連携は新規で始める人には大きなハードルとなり、ここで諦める人は多いです。本当に最優先でなんとかして欲しいポイントです。
・ボックスで、キャラ名で絞り込みする機能が欲しい。
・プレゼントボックスで、スタミナ以外を受け取るボタンが欲しい。溢れてしまうので。
・クエスト失敗やリタイヤで、スタミナが帰ってくるようにして欲しい。突入する編成を間違えただけで10スタミナが無駄になります。高難度クエストに挑みづらいです。
・キャラを強化する時の同属性ボーナスはいらない。同属性のキャラじゃないと勿体無い気がしてしまい、損した気分だけが積み重なっていくので、強化素材の属性も全部統一して、同属性ボーナスも消して欲しい。
長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございました。たくさん不満点を書きましたが、本当に楽しいゲームなのは間違いありません。パンドランドがもっと賑わうことを心より願っております。

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
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2ヶ月やって課金もした

良い所グラフィックが綺麗、バトルが爽快感、好きなキャラクターでプレイができる、プレイヤースキルが上手くなっていくと、もっと楽しくなり色々と幅ができる
これから新規でやる方無課金でやる方がメインになる話
まず、戦力に対してアーティファクト、武器「凸数」、キャラクター(凸数
スキルレベルになるんですが、まずアーティファクトに関しては、課金は関係なく、アーチファクト専用のステージがクリアできれば強くなります。ただ、アーティファクトについてくるステータスによっては厳選が最後にjかなり必要なので大変です。
武器に関しては、凸が多いと強くなりますので、課金が必要になります。ただ、メインステージをクリアするなど配布などたくさんガチャが回せるので運です。
キャラクターに関しても、ほぼ武器と同じなんですが、限定キャラクターについては回せるガチャチケットが違いますので、こちらのほうは強くしたいのであれば課金が必須になります。
スキルレベルは課金しなくても、毎日こまめにやっていればあげれます
戦力に対して書きましたが無課金である程度まで上げます。300,000位までアーティファクト以外に関してはほぼ課金になりますのでやることがなくなってくる。
公式フォーラムで、いろんなユーザーさんと質問等できるんですけど、読解力がない人と会話するのが嫌いな方はやらないことをおすすめします。
コメントを求めてない記載をしたとしても、読解力がないお馬鹿な方がいきなりきたりしますので!最後にこの俺アラを遊んでいる課金をされているユーザがたくさんいますが、その中での一部で課金をしてる奴が偉い、むか金は文句言うなっていう方がいらっしゃいますが、無課金で遊びたい方は、そんな奴らは馬鹿だなぁと思いながら構わず遊んでください。気にする必要性は無いです。私の知り合いで気にしてた方がいたので!そういう方はソーシャルゲームの売り上げ方式など全くわからない。頭の悪い方方なので。
いろいろと話しましたが、1度は俺アラを触れて遊んでみてもいいと思うゲームではあります。
以上

★★★★★
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WorldBox - サンドボックス神シミュレーター

【今後追加してほしい要素】
保存できる場所を増やしてほしいです!課金はしたくないので!

戦争をもっと戦争っぽく、銃を使ったり、爆弾を落としたり、馬に乗って戦ったりするようにしてほしいです!

国連みたいのを作ってください!独立する時とか!

街をもっと賑やかにしてほしいです!街灯や公園、お店などを追加してほしいです!

あと無課金でもできることを増やしてほしいです!自分的には火山や核、隕石などができるようにしてほしいです!

私の独断ですが、これらを追加してもらいたいです!

幻想神域2-Evolution
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酷い、これはMMOじゃない

ざっくり言うとなにをするにも最終的に課金が絡む仕様、
やり込み要素っぽい偽やり込み要素はあるけどやってもたいして強くならず時間の無駄でしかない、
兎に角金で殴るだけのシラけたゲーム性に只々呆れるだけでした、
月2千程度の課金じゃ無課金と同類、最低1万から毎月課金しないと楽しくは遊べませんね

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -

戦闘力400万時点 新ステージの「空中庭園」と闘技場12はクリアできません。全く歯が立たない。 11人PTでPTメンバーのみ125Lv、他100Lv 118Lvくらいから1000m以上金が必要。 125Lvからは2000m以上必要。 対してEXP稼ぎ場で手に入る経験値はアプデ後、砂に沈んだ街クリア時点で約5000m(アプデ前は約500m) 1Lv毎の必要経験値の上がり幅が取得経験値に対して大きすぎる。 ☆3キャラのみであればまだ今の状態でいいが、⭐︎1.2のキャラは必要経験値下げるべき。 今の状態で続けるのであれば早急にオートリスタート機能を実装しなければいけない。 もしくは、コインや金塊のレートを上げて、Lv上限まで達した後はガチャで当たる度にLvUPさせるか、レートはそのままで何回かガチャで当たったらLvUPするようにしたらいいと思う。
あと、秘宝が同じキャラのモノばかり出すぎ。
レア度とレベルが上の指輪やアーティファクト、秘宝がコモンの低レベルのものより効果が低いなんて事もザラにある。
運ゲー極まり過ぎやろ

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー

基本的なゲームの内容等は他のレビュアーさんが語ってくれているのでそちらをご参考に。
アクション系が好きでpsを求めてくるようなゲームは特に大好き。
そしてアクションを売りにしていたゼンゼロも目に止まらない筈が無く、リリース当日に入れて結構やってたと思います。
そんな私の感想としては、まあまあまあ……(?)が1番最初に頭の中に出てきてしまいました。
勿論楽しいんですよ?パリィとか攻撃のエフェクトだったり、爽快感を底上げしてくれる要素が沢山ありました。今現在も上級者さんの方で新しい攻撃なども開発されてきていますよね。でも、でも…アクションもりもりでゴリッゴリのpsゲーでは無く、どうしても、ボタンポチポチが多くなっていました。ゼンゼロに雰囲気が似てると言われてる某インク塗り合いゲームなどは武器格差こそあれどpsゲーなので、そういう「アクション!!」って感じでは無かったです。
私が勝手に期待しすぎただけかも知れません…
アクションゲームなどが未経験の方には入門編として大いにおすすめ出来ます!!
しかし私のようなアクションがしたい!!自分のpsに酔いしれたい!!って方には何とも言い難いですね、、、
開発がホヨバ、そしてアクション売りのスマホ主体と言う事で結構鳴○と比べられがちですが、
そちらは攻撃を1本食らうだけでもほぼ即死級なので、そういう意味では「何処向けに作られているゲームであるか」で差別されてると思います。
psがゴリゴリに求められない、云わばそれは程よいpsで爽快感のあるアクションを楽しめると言う事。万人受けしやすいデザインに刺さる人には物凄い刺さるキャラなど、いい所はいっぱいあります!私が今述べたのは大雑把に言うと「バトルゾーン」のみです。実際に自分で体感するのが1番だよ!!一度は入れてみて欲しいです。

★★★★★
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ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG

原作クルくるのバトルシステムをベースにした今作
ストーリーはスキップしてるので触れません。

良い点
・バトルが楽しい
・キャラが可愛い

悪い点
・ロードが微妙に長い  
 キャラの強化の演出が一々長いので面倒
・1時間くらい起動しているとアプリが落ちることがある
 バトルフィニッシュした瞬間に落ちた時はちょっと萎えました…

ガチャに関しては、まあソーシャルゲームだから確率が渋いのは仕方ないのかなぁと。
他のゲームにはないバトルシステムがとても良い。
スムーズにゲームを進めたいので、悪い点に挙げているロード速度はどうしても気になってしまう。
注意点としては、原作のキャラは限定扱いなので恒常ガチャでは排出されないこと。

東方幻想エクリプス
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iOS

これから始める人へ

まず総評としてはいいゲームだと思います! 告知無く色々やるけど、、 そこはもうそろそろ直してほしいかな😓 まぁキャラのデザインも多少変わってるけど全然いいと思う! だけど、やっぱり他の人が言うようにガチャはしぶいかなぁ、ピックアップのキャラを引いちゃうと天井までのポイントがパーになっちゃうのはちょっと、、、キャラが出るやつと星五の想起カードってやつが出るやつと、別れてるから、まぁこれも人によって評価は変わるけど僕はいいと思います! あとキャラに関しては原作とは違ってる所もちらほらあるかなぁって感じです。 あとは最近は式化とか資源集めの時に一度クリアした所がスキップできる機能も実装されたし、他にはやっぱりキャラが少ないかなぁ あと攻略の時に同じ型のキャラを入れられる用にして欲しいな(衣装違いとかのチルノやレミリア)それとステージを攻略してる途中にキャラを入れ替える奴も画面右じゃなくて設定とかから 変えるような形式にして欲しい 右にあると右から飛んでくる弾丸とか敵とかが見にくいから弾幕ゲーとしてちょっと、、、 それと育成もまぁちょっと大変ですかね、前より改善されてるけど時間がない人にとって厳しいかなって思いました。自動で式化してくれる機能もあるけど、、、あまりいい式化にはならないから自分でやった方がいいんですよね。 だけどそう言う所もひっくるめてハマる人にはハマると思いますよ! 上記の通り式化とかリセマラとかは大変かも知れないしガチャも渋いけど、、、根気強くやれば無課金で式化S評価とか搭攻略100位以内とか全然行けるので! 運営さんもプレイヤーの声を比較的聞いてくれてできるだけ実現してくれはする方なのでとても楽しくプレイ出来ますし! もう一度いいますけど総合的に見たらいいゲームだと思いますよ! ここまで読んでくださりありがとうございました!

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム

スタミナ80スタートでも8回戦闘したら次のフル回復まで時間がかかるのでダイヤ消費してでもいいからスタミナの上限値を最大1000とかまで出来るようになって欲しい

ダイヤ1000消費でスタミナ上限値100とかでも全然ダイヤ消費したくなると思う

招待状も5回で終わるの早すぎて1日置きならせめて10枚くらい使用させて欲しい

イベントレイドボスも初回招待状0消費は嬉しいけどレイドボス叩きにいけると思って他プレイヤーが!!マーク出てるからタップ→レイドボスがマップに召喚されるのでタップ→この時点ですでにみんなで倒されましたって表示が出て結局レイドボスバトル参加出来ないタイミングがあまりにも多すぎるし!!マーク出てるプレイヤーが4〜5人いても1人のレイドボスバトル参加してる39秒の間に他の3〜4人!!マーク出てたプレイヤー達のレイドボスは全部倒され済になってしまってて消えてるの本当に萎えるから実質数十分〜数時間ごとにレイドボスバトル協力しに行けるの数回とかになるので全然レイドボスバトル協力プレイをやってる感じがしないので不完全燃焼のまま次のスタミナ回復待つしかないので課金してまでプレイしたいという気力にならない

有償ダイヤ無償ダイヤ関係なくスタミナの上限値増やせる新機能とかもっと課金に繋がる新機能、ミニゲーム要素など課金したくなるような新要素は導入していってもいいくらい

キャラ可愛いしゲームはそこそこ面白いけどこの調子のままだとマンネリしていくだけで長続きしなさそうなので色々もったいないと思う

リリースしてまだ浅いからこそユーザーが楽しめる新機能、新システム、新要素などはどんどん追加していって欲しいかな

キャラ強化とか素材集めるのも楽しいからこそまず改善解消すべき問題はスタミナシステムの上限値解放システムの導入だね

いきなり大型アップデートとかは望んでないので小出しでもいいからマンネリしないペースで色々な新しい試みはキャラクターだけでなくバトル内容とかも含めて進化していってほしいくらい楽しくなる可能性を秘めてると思うから今後の期待も込めて☆は2で評価させてもらいました

課金意欲や貯めたダイヤ消費したくなる新鮮な今後のシステム考案を楽しみにしてますね

Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島
★★★★★
iOS

すっごい好き。もう本当に。

ストーリーがしっかりと練られているのはもちろん。内容が理解しやすいように度々情報をまとめる時間があるのがすごい助かる。 ただポチポチ押し進めるノベルゲーではなく、空腹度やフラグの事を考えながら進めていく要素があるおかげで単調な作業に飽きやすい僕でものめり込めた。 好き。 愛してる。 投げ銭したいレベル。 だけど前作にあったような2週目からの特典が無いのが少し残念。ここからはどうでもいい話だけど物語の舞台となっている阿菩島の元ネタは多分小豆島なのかな? オリーブだったりエンジェルロードだったりほうきだったりがあるから…

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