RPGゲームアプリのレビュー

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東方幻想エクリプス
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iOS

もう少しカジュアルさが欲しい

ウマ娘の育成部分をSTGにしたゲーム。 ポイント稼ぎの為に敢えて倒さず敵の弾と相殺させるといった面白い要素もある。 育成したユニットを使ってさらにSTGをする。 流石ケイブが関わっているだけあってSTGの出来としては十分。弾幕ももちろんあり。 育成リソース不足はサービス開始して間もないこともありある程度目をつぶるが初のイベントには流石に不満が出る。 内容はよくある育成をして得たイベントポイントで買い物をするというシステムだが目玉と枯渇している育成リソースを獲得しようとするととんでもない周回を要求される。 スタミナを通常より多く消費してその分ポイントを多く貰えるようなシステムがあってもいいものだが、そんなものはなくひたすら育成リソース不足で中途半端な状態のユニットを育成していかなければならないので正直辛い。 ウマ娘を引き合いに出してしまうが、流石にサービス当初でもサポカのレベルMAXは容易に出来ていた記憶がある。 どの道、育成沼にはハマる訳だし厳選に至れるまでの道のりをもう少しゆるくしても良いのではないだろうか。 更にウマ娘の様にスキップを連打して流れ作業でできる育成ではない。良くも悪くもしっかりとしたSTGであるので1回の育成にかかるカロリーが段違いである。そこを踏まえて上記の様なシステムの導入か、報酬自体の緩和を検討してもらえると嬉しい。 最後に、冒頭にも言ったがゲームとしてはかなり面白い試みでSTGとしても面白い仕上がりなのは間違いないと感じる。 総じてタイトルにもあるようにカジュアルさを前面に出す事ができればのんびり長く愛されるゲームになるのではないだろうか?

もんなしプリンセス - お気楽放置系RPG もんプリ
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放置ゲーム中の放置ゲーム

一日に15分〜30分ほど触れば良いだけであとは起動しなくても良いほど放置特化のゲームです。
一気に進めるとしたら課金をしてスタミナ(Jobチケット)を購入するなどして進めることも可能です。

一日一回短時間確認するだけでいいので他ゲーもやってたりリアル重視の人には嬉しいゲームだと思います。

不満点があるとしたら
①戦闘開始時にスタンプを使ってバフを掛けることができるのですが、最初にキャラクターの掛け合いがあり最速でバフを掛けづらいこと
 最初にスタンプを使えるようにするか事前にスタンプを決めておいて適用させる方法を取ってもらえると嬉しいです。
②倍速機能はあるけれども何回も戦闘すると時間が掛かってしまうこと。
 一度勝てている+戦力が推奨より高ければスキップできるようにする

こういった要素があればプレイする上でのストレスを削減できるかもしれませんね

The Wolf: Online RPG Simulator
★★★★★
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素直な評価 主な不満と解決案

楽しく遊んでます。運営に携わる方々、いつもご苦労様です。ありがとうございます。

【検討してほしい内容】
・週間バウンティの報酬
→週間バウンティの報酬が少なすぎる。ムーンストーンが貢献度上位3名しか獲得できないのが辛い。広告が消えた分、コイン、ジェム、ムーンストーンはもっと配布してほしい。何かしらの改善がほしい。

・追加されたリクエスト機能
コモン、レアまでしかリクエストと寄付ができない。エピックとレジェンドも追加してもらいたい。待ちが8時間が長い為、もう少しショートカットできないのか、量も増やせないのか、その辺の見直しも込みで検討してほしい。フレンド同士での交換機能も追加してほしい。

・アイテムと素材とオーブのドロップ率
→1日何個までと制限があるようたが、自分的には不満足。もう少し簡単に落としてくれてもいいのではないか。これが楽しみで頑張って続けているのに、自分はまだレジェンドアイテム1回しかドロップしたことかない。レジェンド素材は5回程しかドロップしたことがない。

【追加してほしい機能】
・ログインボーナス 
・アイテムの効果がわかる図鑑のような一覧書

私は今の配布システムには大いに不満があります。運営さん、少しでも改善に向けた取り組みを期待します。よろしくお願いします。

SOURCE SEEKER
★★★★★
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やり込み系が好きな方向け

まず、このゲームの要素をコンプし遊び尽くすためには周回プレイする必要があります。鍛えたレベルや集めた装備もちゃんと引き継がれるので、私のような周回大好き人間には嬉しい限りです。

ただ強くなって攻撃をしても基本勝てません。レベルアップによる恩恵は他のゲームに比べると少なく、装備によるものが殆どです。加えてブロックと回避という要素があり、装備に応じた(適した)プレイスタイルが求められます。装備に関してはゲーム内で親切に教えてもらえますがこの装備が最強、これ着けりゃオッケーみたいな物はありません。まぁ、終盤になるにつれ自ずとパターンは決まってくるのですが‥それでもそこに辿り着くまでの試行錯誤も楽しめます。

雑魚敵でも選択ミスると死が隣り合わせ、不気味な謎だらけの世界で徐々に行動範囲を広げながら装備集めたり自分なりに謎を理解したり‥

ソースを失わずに生きて戻りましょう。

★★★★★
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Laundry Rush - Idle Game
★★★★★
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昨日1日行った内容がほぼ消えた

クリーニングのセルフのコーナー、靴のコーナー他各種MAXまでにしていたのに、全て消えて最初のクリーニングのコーナーMAXまでしか残っていなかったし、従業員などのレベルも全て落ちていた。
CMを見ないとできないくせに、それでも進めた結果が勝手にリセットされるのは解せない。時間の無駄

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
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アプリがすぐに落ちる

良い点 ・排出キャラは決まっているもののチュートリアルガチャでかならず星3キャラがもらえる上、目当てのキャラが出るまで引き直しが可能 ・他のソシャゲに比べて石が溜まりやすく始めたばかりでもガチャ上限まで回すことができ限定キャラの入手が可能(キャンペーン中ということも大きいと思う) ・星3の排出率も高くストレスが少ない ・戦闘システムが面白い ・始めたばかりでもイベントに参加しやすい ・キャラクターの育成がそこまで大変ではない ・キャラクターが可愛い ・星1のキャラクターでも最高レアまで育成可能の為、誰を推しても楽しめる ・スキップ機能が搭載されているため、一度最高ランクでクリアすれば周回が楽 悪い点 ・頻繁にアプリが落ちてバトルが最初からやり直しになってしまう ・元のゲームがR18のため、人によってはキャラクターデザインに嫌悪感を抱く可能性がある 個人的にキャラクターが可愛いので続けていきたいので、頻繁に処理落ちしてしまうのをどうにかしてほしい iPhone13miniなのでソシャゲ向きではないけれどそこまで古い機種ではないはず

Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜
★★★★★
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追加して欲しい。

iPadで、ゲームパッドを使用してクリアまでやりました。謎解きがかなり難しかったです。ゲーム自体は面白かったですが、気になった点がいくつかあります。盗賊の罠解除率が低い気がします。忍者とあまり変わりませんでした。(罠解除率upのスキル無し)、石や武器の転職をすると次の経験値がバグり途方もない数字になります。わざとドレインをくらいレベルを下げると正常になります。
それ以外の要望としては、クリア後のEXダンジョンを追加して欲しい。steam準拠のアブデして欲しい。五つの試練を販売して欲しい。追加シナリオを販売して欲しい。

ピクセルハンター育成:放置型RPG

なんとなーく手をつけてみたゲームなんですが、実にいい。
とにかくプレイヤーを気持ちよくさせてあげよう、という気前の良い構造になっている。
ゲームを遊ぶ上でストレスがない、という当たり前のことができていて、ゲームの原点に立ち返れた気すらした。

内容はとにかくインフレで成長と爽快感を毎日、いや毎朝毎昼毎夜常に得られる無限の成長放置ゲーです。
停滞とか盆栽とか虚無とか、そういうものとは一切無縁のバブリーなゲーム。
毎日界王拳3倍を繰り返していくようなインフレ具合に何度も笑わせてもらいました。

課金要素は多数用意されていますが、とりあえず1000円の広告削除は必須かもしれません。
というより広告削除するだけで楽しさが50倍くらい増します。
なので事実上1000円の買い切りゲーくらいに思った方が良いかもしれません。

逆にいうとそれ以外の課金要素は支払わなくてもキャラクターはどんどん強く育てることが可能です。課金はあくまでも時短目的ですね。

ちなみにガチャ要素がありますが、広告視聴だけでも毎日大量に回せます。つまり広告削除すればノータイムでガチャが毎日回せるわけです。

またゲーム序盤でこそガチャでどんどん強くなれますが、ある程度以上になるとガチャの重要性はかなり低くなります。なのでいわゆる課金石のために課金をしている人はほぼ皆無です。 課金石は常に大量にばら撒かれており、イベントで実装される課金アバター類も終了後に配布課金石ですべて買うことが可能です。

放置ゲーでありながら楽しくて30分くらい楽しくて触れてしまうのも良いですし、8時間に一回ログインすれば報酬は概ね受け取れるので忙しい人や、サブゲーとして楽しむのにもオススメです。

やたらプレイが重たいソシャゲに疲れた人、ぜひサブゲーとして触ってみてはいかがでしょうか?笑

★★★★★
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STEINS;GATE
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珠玉の作品

開始早々主人公の厨二病ラッシュに辟易したものの、クリア後には印象が180度変わるという素晴らしい作品です。
冒頭から伏線が張られており、中盤以降の怒涛の展開に感嘆せざるを得ませんでした。
ゲームはノベルADVが好みで色々やりましたがSTEINS;GATEは1番良きです。
主人公の幼なじみは初見「なんだこのビジュアルは」と思いましたが、終わってみれば愛くるしく感じます。
ツンデレなヒロインにはどハマりしました。
派生作品の「線形拘束のフェノグラム」、「比翼恋理のだーりん」、「STEINS;GATE 0」も完クリしてしまいました。
自分の学生時代を思い出し、あの時別の選択肢を選んでいれば…なんて考えてみたり。
主人公のような過酷な経験をしたら自分は精神崩壊不可避ですが、なんやかんやで青春ってイイよね。
自分の人生もSTEINS;GATEの選択か。
エル・プサイ・コンガリィ。

東方幻想エクリプス
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色々足りないが、とても面白い

キャラ、ゲーム性、シナリオといったゲームに求められやすい部分は大分面白く、東方の中でも原作シューティングが好きな自分には合っており、暇な時に頭に浮かびついつい触ってしまう程にはハマってしまった。

これまでの東方ソシャゲの中では個人的に1番面白いと思う。おすすめ。
しかし、リリース直後だからか不親切な部分もかなり多く、今後の改善に要期待といったところ。

[ 良い点 ]
・キャライラストがかなり良い
・ミニキャラの出来が良い
・シナリオが思ったより面白い
・奥深い育成要素
・原作リスペクトを節々に感じることができる ・塔の攻略によるやり込み要素
・キャラ一人一人にストーリーがあり、凝っている
・リセマラが楽

[ 悪い点 ]
・とにかく説明不足 
(式神とキャラクターの違いも分かりにくく、当たり判定、アイテム、ステータス、スキルのほぼ全てに説明がなく、有志で解説が出て参考にされてるのは流石におかしい)
・ドロップが渋く、強化がかなり大変
・一部エフェクトが分かりにくい
(壁から弾幕を放つ部分が分かりにくい、ショットと敵弾のカラーが似てると分からなくなる)
・運営の動きが重い
(公式Xでの投稿の殆どが不具合な上、イベントも内容の説明なし)
・ガチャのスキップがない
・不具合多め 
(リリース初期故多少は仕方ない?)
・幻想エクリプスで初めて東方に触れる人に対しての説明がやや浅め? 
(キャラクター図鑑で所持キャラしか見れないなど)

[ 賛否両論点 ]
・シューティングメイン
・難易度が高く、プレイヤーのゲームの上手さで差が出やすい
・強制フルボイス (声自体は良さげ)
・1 ゲームにそこそこ時間がかかる
・ガチャがキャラと星5想起カードが別
・ブレイクを使うと良くも悪くもゴリ押しになりがち。弾幕を見せ合う原作の趣旨には反している

初動の不具合やiOS 審査が遅れたことで、マイナス評価が目につくが、ゲーム自体は時間をかけただけある面白さ。
運営の真面目さや拘りは強く感じるが、細かい気配りにかける感じが不安。

現状はかなり良ゲーって感じだが、今後の運営次第で育成渋った結果、課金ゲーにもなりかねなかったり、不安も多い。 個人的には面白い、可能性のある良いゲームだと思い、課金する気はなかったが、応援の意味を込めて課金してしまった。とにかく運営頑張れ。

もんなしプリンセス - お気楽放置系RPG もんプリ
★★★★★
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低評価の人って…

微課金ユーザーですが、 キャラクターもシステムもストーリーも今のところ満足いく内容です。
限度額以上の借金をした後に強制労働させられて帰ってきたキャラクターに、ちゃんと演出があって面白かったです。
リリースばかりなので期待したいです。

ただ、所謂スタミナの役割を果たすJOBチケットや武器強化などに必要なコインがあっという間に無くなってしまう(まさに文無し)のは確かですが、放置ゲーとしてはそれぐらいが丁度いい。
コインやJOBチケットを課金や石で大量に買えない・交換できないシステムなのも良い。

一先ず今あるメインストーリーをクリアしましたけど、レベル上げや装備品の強化もまだまだ出来ていないので、長い目でゆっくりとプレイしていけたらと思ってます。
運営の方達には頑張ってほしい。

あと、他のレビュー見て思ったのが低評価の人って直ぐキャラクターを完凸させないと気がすまないプレイスタイルの方達なのかな?
いろんな人がいるんですね。

ソウルオブゴッド
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ゲーム性が性に合う

システム面的にもどハマりした魔女狩りに近しくすぐにハマりました。
欠点と感じるのは装備や素材の所持上限と魔女狩りの頃にあった戦闘終了時のプラス値追加がないことによる成長の頭打ちですかね。
できれば今後のアップデートで所持数を増やす系統のアイテムを用意して欲しいです。あと宝箱からドロップする素材をゲーム進行依存ではなく現在攻略中のクエスト依存にしていただければ厳選が捗るので有難いです。
また、ストーリー上5、10の試練バトルに挑戦しないことで4、9にとまれたのにクリア後はそれが出来ず14まで進んでしまう事も改善しただければなぁと。
今後とも頑張ってください。応援しています。

★★★★★
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呪術廻戦 ファントムパレード
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課金してほしい感

グラフィックも文句なし、ぬるぬる動く2Dやフルボイス等、ストーリーを知っていてもスキップせずに見たくなるクオリティ。

戦闘については、せっかくオート機能がついているにも関わらずAIが馬鹿なので結局プレイヤーが手を出さないといけません。あと通常攻撃ワンパンで倒せる敵1匹に対して五条悟が全体攻撃の必殺技をかまします。最後のWAVEならいいですが1/3、2/3でも放っておくとやらかします。進〇の巨人のソシャゲ等もそうなので致し方ないのかもしれませんが、あちらはそもそもスタミナの概念すらないので気になりません。

あとAPの最大値は200ですがクエがほぼ10払うものばかりなので、後半クリアするための育成のフェーズになると何が面白いのかわからなくなります。
スタミナ回復アイテムがほぼ手に入らない、石で回復しようにも何かしらで手に入る石もまさかの10個、しかも石払って回復しても100しか回復しない、となるとガチャ優先したい場合は自然回復になるかと思いますので、数時間に一度開いてクエにAP払ってまた数時間後に開いての繰り返しです。面白いのは序盤だけ。AP回復したかったら石買えと言いたいんだなとひしひし感じました
。正直このままだとサ終まっしぐらだと思います。
APの最大値をあげる、クエにかかるAPの調整、石やスタミナ回復アイテムを使った場合は全回復する、スタミナ回復アイテムをマメに配布する、何かしらしないとただ数時間に一度クエ回すだけのゲームに成り下がります。一度に長くなんて遊べません。

そしてシーンのカードについてはあっても無くてもどちらでも良かったですが、ただただわかりにくい。。1番大事なカード特有の効果は、スキルのところをポチッとしないと見れません。もうちょっと分かりやすく表示できないか試行錯誤していただきたいですね。

とにかくプレイした感想としてはそんなものです。アニメを見ているようでハイクオリティですが、後半はスタミナ無くなってほぼ何も出来なくなるゲーム。
こちらからは以上です。

AIバトラー - AIジャッジバトル

せっかく自由にキャラを作れるのに、AIのせいで作りたいキャラの設定、性格が絞られます。
現状、AIの好む性格、正義、愛、信仰心、優しい、の性格を持つキャラが勝ちやすく、逆の性格を持つキャラが負けやすくなってしまっています。

反則判定がキャラごとに平等に働いてない感じがします…!

キャラ設定を悪役や悪魔にすると反則判定が厳しくなり、対戦相手の反則じみた能力をくらいやすくなります。
AIに「種族:悪魔が反則」とまで書かれました

逆に天使や神父などにすると反則判定が甘くなります
「信仰心のある神父、能力:相手を絶望させ屋上から落とす」
この能力が反則になってなかったです

悪役の悪魔設定にするとかなり悲惨です
戦闘で勝利してもAIに書かれる文章が「お前は気に入らない、消えろ」「あなたは勝ったが対戦相手を見習うべき」などと書かれます

AIの倫理観にゲームに関係ない宗教観が含まれてしまってるように感じます。宗教勧誘キャラが強いです。ルール変更していないのに改宗させると勝ち判定になります。

東方幻想エクリプス

ゲーム自体はめっちゃ面白いと思います。
難易度もSTG初心者でも難なく出来るレベルなので、初めてやる方でもとっつきやすいと思います。

とは言っても原作とは違い、これはあくまでもソシャゲなのでしっかりキャラの育成をしないと勝てません。
この育成が中々に難解な仕様です。
まずこのゲームには、ベースとなるキャラと、異変解決にて手に入る式化キャラの2種類が存在します。
文面だけじゃよく分からないかもしれませんが、まぁベースとなるキャラは育成の基盤、式化キャラは実際にダンジョンで使うキャラと思ってもらえばいいです。
なので式化キャラを入手する為に異変解決に行くんですが、その際に「想起カード」という装備品の様な物を最大6つまで装備して行けます。
式化したキャラも最大2体まで編成できます。
そうして異変解決に乗り出すと、1つのステージを突破する毎にスキル習得が出来るようになりますが、ここで得られるスキルは前述した想起カードと、お供に連れてった式化キャラの持つスキルの中からランダムで抽選されたものになります。
要するに強い想起カード、式化キャラを連れていけばそれだけ抽選されるスキルも強くなるって事です。
そうして徐々に強い式化キャラを入手し、高難易度のダンジョンに挑む、というのが主な流れになります。

さて、ここまで説明すればキャラ、想起カードの重要性がよく分かったと思います。
その2つを入手する為にはどうすればいいか?…はい、当然ガチャで引くしか無いわけですね。
ですがこのゲームのガチャ、なんとキャラが排出されるガチャでは何と☆5の想起カードは出てきません。
☆5の想起カードを入手する為にはそれ専用のガチャを引くしかないんです。
当然そっちのガチャではキャラが排出されない為、自分の現状に合ったガチャを引く必要があります。
なので最初はガチャでキャラを1体当てて下さい。
ダンジョンでは式化キャラを最大3体まで編成できるからです。
一応属性相性があるので、本当は5属性分のキャラを揃えた方がいいですが、キャラ率3%なのでちょっと無課金だとキツいと思います。
なので取り敢えずキャラが3体揃ったら☆5想起カードを狙いに行ってもいいです。
その辺はお好みですね。

総評
リリースされたばかりなので粗さはちょこちょこ目立ちますが、STGとしてのクオリティは非常に高いので東方ファンは是非やってみて下さい。
ガチャに目を瞑れば本当に面白いです。
個人的には東方ソシャゲの中で1番の完成度かと。
キャラガチャで☆5想起カードが排出される様になれば文句なしなので、是非ともアプデで改善して欲しいです。

もんなしプリンセス - お気楽放置系RPG もんプリ
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うーん…これは色々と雑

まず1つ
スタミナは足りない
スタミナ補充できても周回での獲得ポイントが少ない
必要ポイントの要求量も鬼のように高い
なのに、周回の時間が長い
次回周回は手動操作のため張り付かないといけない
周回だけで数時間張り付かないといけない
そして獲得ポイントで出来ること、得られるものは少ない

二つ
ビルドが存在しない
ビルドっぽいものはあるが、オリジナルで組み立てられない
用意されているビルドでクエスト突破は不可能で、必ず課金の武器凸をしなければならない
武器凸するための課金をしても、武器レベルを上げるためのコインが絶望的に足りないから課金の意味がない
キャラ凸もしなければいけない
キャラ凸も同様で素材が絶望的に足りない

これら全てはスタミナの不足から来るこのゲームの慢性的なカツカツプレイにあって、さらにスキップ機能が存在しないことがもうゲーム性が壊滅状態

こんな感じを数ヶ月でもしようものなら時間が勿体無い
運営は課金させたいの?イベントで満足させたいと?それともただただ還元開放も課金の掃海艦もなく、数時間張り付きプレイして欲しいだけなの?

発売からプレイしてみて、イベントアイテム回収終わったけど、コレはちょっとヤバいなって思った
次のイベントも数時間周回させるつもりか?

久しぶりにゲームとして成り立たないものをプレイしました
アンストですね

★★★★★
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東方幻想エクリプス
★★★★★
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これが令和のゲーム?

平成時代のアプリやってる気分になる。 UIや導線の見辛さが完全にYouTubeの広告に流れてくる詐欺ゲーと同じレベル。なんならそれ以下。 ボタン押しても遅れて反応するし、ステージ難易度選択の画面で自キャラのレベルを確認できないのも地味にストレスが溜まる。 任務報酬を受け取るのにいちいち項目切り替えないといけないし、一括取得の意味がない。 ガチャに至っては集金する意欲が透けて見える。 無償石ではキャラ&☆4までのサポートのいずれかが出るガチャ、☆5のサポートが出るかもしれないガチャしか引けず、キャラが確実に出るガチャは課金しないと引けない。 今はまだキャラが10体くらいしかいないから30回も回せば1体は出るが、これから先は闇鍋沼になるのが火を見るより明らか。 スキップ押してるのに初めて取得したものはレア度に関係なくいちいち見せつけてきて、スキップできなくてテンポ悪いのもイラつく。 配信初日にメンテで遊べなかったにも関わらず補填された石は初日ログボを含めても30回分のため、今後の詫び石も期待できない。 何よりも酷いのは、このゲームの醍醐味である敵弾を打ち消す機能。 敵が落とすアイテム拾ってゲージを溜めたら敵弾を打ち消す攻撃が出来るが、一定以上溜まると勝手に発動する。 溜まる前に消費するとゲージが空になるまで撃ち切るか、途中で切り上げてもゲージが空になる。 ゲージを溜めて山場で使うといった戦略が取れない時点で正気とは思えない。遊ばせる気ある? あまりにもゲームの体裁が取れていないおかげで、課金する気が微塵も起きない点だけは本当に素晴らしかったので☆2にしてあげます。

CHAOS RINGS Ⅲ
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ドラクエ買うならこれも買おう

スマホでこんな大作を買い切りオリジナルで出す時代は終わったんだなと思うと寂しくなる。スクエニのドラクエFFと並べていいと思えるぐらいの傑作だ。高かったけど最後までやってよかった。
最初は軽いノリのストーリーが、どんどん重く加速して引き込まれていく。多少綻びを感じなくもないけど、スケールの大きい重厚な物語をよく描き切ったと思う。結構くさい話も多いけど、それをアリにするのはキャラクターの魅力。それぞれの事情を抱えたキャラクターたちが生き生きと描かれている。しょうもない笑いを誘うギャグパートも多い。
そしてグラフィック。9年前なので少し古いけどいい。本作ではマーブルブルーと呼ばれるほぼ地球なんだろうと言って良い惑星を探索するのだが、どのマップも色鮮やかで美しく、歩きがいがある。
バトルはブレイクゲージがオリジナル要素。攻めるとゲージが動いてダメージが増え、攻められるとゲージを戻される。ゲージがふれ切ってしまえば、与ダメージ被ダメージともにとんでもない数字が出る。
ジーンシステムは少し使いこなすのが難しかった。カードを合体させてランクアップするけど、どうもバランスの取れたパーティを作れなかった。ランクアップ後のレベル上げも面倒。この辺はソシャゲとして作られたという部分が悪く出たか。
クエストを受けてストーリーを進めるスタイルもソシャゲ的だけど、これは楽しい。お使いクエストが世界観を広げてくれる。メインだけ受けてもいい。
クリアして半年ぐらい経ったけど、今でも楽しかったなあと振り返れる。時間や経費が足りなかったのかな、と思う部分も少しあるけどそんなことをものともしない圧倒的なJRPGとしての迫力、説得力。スマホでJRPGをやるならこれは欠かせない。シリーズ残り3作復刻してください。
小倉唯ボイスは、キャラの魅力と上手くバランスを取ったというふうに捉えた。
いや、ほんとにクライマックス近い時の高揚感が尋常じゃないんですよ。長期不具合がなければもっと売れてただろうになあ。

レスレリアーナのアトリエ

評価は捏造されてます。泥と見比べてください。記載時泥3.4。ここまで差が出るわけありません。ユーザー財布呼ばわりした件で炎上しその後の対応でもやらかし課金ランキング一気に200位以下まで下がるユーザー離れを起こしているデータがあるのに評価変わらないなんかありえない。
 
ガチャ確率詐称です。天井回しましたがピックアップキャラは出ずピックアップ外最高レアキャラでかつ同じキャラが6体重なるありえない結果に。確率上ありえません。金返せ詐欺運営。
 
難易度が狂っている。限界育成済み最高レア全体ブレイカー所持かつ最高レアブレイカーメモリアあり天井課金者が既にストーリーのベリハをクリア出来ません。調合条件にss クリア条件があるためつくれる見込みのない装備だらけ。戦力一万強でもダンジョン後半はクリア出来ない難易度があるためスキップはおろか取れない素材すらあります。早晩ストーリーすらクリア出来なくなるのが見えてる。ナンバリング宣言しておいて正気ではない。
 
イベントもその期間のガチャキャラを揃えてもクリアさせる気がなく全てのキャラを持っているのが前提。かつイベント期間で育てられないため課金して常時限界スタミナ回復を要求。
 
あらゆるものが金でしか解決出来ず調合ゲームで調合すら制限で思うように出来ない。ガチャ金額もぼったくりでガチャも確率詐称低確率過ぎて意味をなさない。ピックアップが出る設定ではない。天井以外方法がないが無償で回せるガチャには天井はなく一天井では何の意味もないためこのゲームの微課金は常時天井でキャラを揃えることを意味しそれ未満の課金は課金の意味を為さない。月に100万単位で課金出来て初めて土俵に立てるゲーム。ほぼ全ての人間が課金する意味がない。
 
初動評価のために最初こそ石を配ったがクリア報酬やデイリーでは雀の涙で広告まで強要、ログインでは一切石を配らず。守銭奴運営だとバレてユーザーを財布呼ばわりで炎上売り上げ暴落後謝罪もせずゲーム開始時からやっているユーザーでも一個も持っていないような条件のアイテムを作れる見込みのないごく短期間での作成条件で石を嫌々くれてやると見下した態度でありとあらゆる物を楽しませる気が一切ない。金。カネ。とにかく金が全て。こんな運営に金払うぐらいなら金をドブに捨てた方が建設的。アカツキが改善する事は決してありません。サガの運営評判検索してください。このゲームが改善する事はもうありません。建前でもありがとうございましたといいたくない。アトリエシリーズを終焉させる害悪そのもの

東方幻想エクリプス
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iOS

兎にも角にも最悪の操作性

他にも色々残念な部分はあるが何よりもまず操作性が悪すぎる

同社のシューティングゲームごまおつと違い本作は横スクロールなわけだが自機が左側な為必然的に左手のスライドで自機移動を行う
この時点で操作しづらい

また指のスライドと自機の移動距離が同値なため上の端から下の端にスムーズに移動する為には自機に指をほぼ重ねる形になる
弾幕シューティングゲーで自機が指で隠れるとはいったい何事か

そして今作はアイテム回収がかなり重要なゲーム性な為に上下の端に移動する必要性が頻繁に生まれる仕様と併さり最悪である
ちなみにごまおつは縦シューティングな為自機の少し下に右手の指を置けば問題なく操作が行えた

製作者は実際にスマートフォンでのテストプレイを行ったのだろうか?また行ったとして何も疑問に思わなかったのだろうか

操作性の他にもUIもとんでもなく不親切だったり東方要素が自機が東方キャラな所以外皆無だったり(スペルカードも出てこないとか本当に東方?)と中々に質が低い

褒められるのはBGMくらいである

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