RPGゲームアプリのレビュー

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信長の野望 出陣
★★★★★
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壁でやる気をなくす

実際に訪れた場所を合戦で勝利して領土にしていく。この仕組みは面白く最初はハマります。色々な場所に出かけようという気になります。
しかし一定の拠点数で壁と言うべき合戦に出くわします。これが無課金勢のやる気を著しく削ぎます。
壁になる合戦に勝てなかったら、それ以上拠点を増やせなくなります。そうなると戦力の見直しや地味な育成をしなければならなくなります。
壁に出くわすタイミングが、領土を拡張しようと張り切ってお出掛けした時だったら最悪です。何もできずに帰宅するハメになります。
それをなんとか乗り切っても、レベル上限を解放しなければ厳しい壁が出てきます。レベル上限解放の手段は無課金ではまだ限られているので、そうなるともう課金しかありません。
つまり課金しなくては領土を広げることができなくなります。マジで面白くなくなります。
いずれは調整されると思うのですが、このままだと課金前提のバランスです。最近導入されたイベント攻城戦も課金勢に対してなすすべない状況なのに、イベント以外でも無課金勢には非常に厳しいバランスです。
無課金でゲームを楽しめると思うな、ということですね。

レスレリアーナのアトリエ

ソフィー2のみをプレイ済みです

声ありで綺麗なキャラが動く、過去作のキャラも登場するからシリーズで好きなキャラがいるなら喜べるはず

【ガチャ】
最高レアの排出率はキャラが4%、メモリア(武器みたいなもの)が2%の闇鍋
ピックアップで今作の主人公やライザが0.5%になっているが、ピックアップで0.5%は低すぎる
他のソシャゲ同様凸もあるが、この排出率でキャラとメモリアを凸するのは厳しすぎる。凸前提のクエストが実装されないことを願う

【調合】
キャラに特性がついてるから手持ちのキャラを選ぶだけ
ソフィー2の調合を知っているから、とても物足りない。お手軽ではないが時間をかけて自分だけの道具を完成させた時楽しかった
それがキャラ選ぶだけ、しかも強い道具作りたかったら4%のガチャを引かなければならない、目当ての特性をつけるなら一点狙いになるから0.5%以下のガチャで当てなければならない

アトリエシリーズって錬金が売りじゃないの?こんなの酷すぎるよ
過去作からもキャラが登場するのはお祭り感があって良いと思うので、家庭用ゲームでリメイクされるのを願います

喧嘩道-全國不良番付-

ブレイキングダウンの登場選手が定期的にもらえたり等もしてキャラ面では困らなそうですね。ゲームシステムはいたってシンプルなロールプレイングで、シンプルだからこそ手軽にできてとても楽しいです。ゲームデザイン的には懐かしさを感じるようなデザインで、好きな人はこういうところも好きだと思います。キャラクターデザインは結構奇抜で、細かく描かれてるので、センスは良いと思います。男性キャラはかっこよく、女性キャラは綺麗にかわいく描かれてるので、キャラクターの魅力は他のゲームには負けていない凄い好いデザインをしていると思いますね。ゲームシステム的にはとてもシンプルなので誰でも手軽にできるゲームなのでおすすめです。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
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これだけは期待してたのに

スクエニが出すソシャゲにずっと裏切られてきましたが今回のものだけは本当に楽しみにしていました。
特に原作準拠の等身によるストーリーの進行やバトル時のグラフィックなどは当時の思い出を刺激するのには充分、自然と期待も上がろうというもの…ですがプレイしていてどんどん雲行きが怪しくなりました。

まずダンジョンが少ない。正直今どきオープンワールドのスマホゲーもあるくらいなのでff7にこそそれをやって欲しかった。せっかく原作準拠の等身で容量抑えられてるだろうしやろうと思えばできたのでは…。

探索範囲もだいぶカットされてて残念に思っているところで七番街はほぼ全てカットされて唖然としました。

私はオリジナルを何周もしましたがあの雑多な街の建物やごちゃっとした内装、あの暗い街でも明るく逞しく生きる人々との掛け合いなどが好きだったのでだいぶショックでした。

これがあるからこそ爆破の衝撃が上がりますし話に深みが出るのはと。

また話の途中でクライシスコアやファーストの方も強制的にやらなければならないのも動線がおかしいと思いました。

交互に、しかも完結まで数年はかかるだろう事を考えると初見などは置いてけぼりにならないか心配です。

現状FF7は完成してないリメイクを除けばオリジナル版しかプレイできません。

リメイクへの今後の繋ぎにしたいのでしょうけどこれを初見でやって入る人がいるのか疑問です。

少なくともリメイクも買い、このスマホゲーも楽しみにしていた私はこれでスクエニに期待することを完全に辞める決心が出来ました。

リメイクの続編も買わなくて済みそうです。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
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配信時間の告知がない

生放送でも開始時刻言わずに、ゲームショウ被せて土曜リリース。公式からは毎日プレゼントのポストのみ。 何日も前から楽しみに待っていたので、告知して欲しかった。
レビューみたら、配信前に内容に触れない星5レビューたち。
広告費サクラに使うならせめて普通に情報出して。

パニシング:グレイレイヴン

これらは凄くいい。けれど、ムズイ。メインストーリーマップの難易度普通でも、eスポーツやってる様なプロゲーマーを想定した難易度なんじゃないかと言うレベルの難しさ。アクションゲーに自信がないユーザーがプレイしてもイライラと不快感が増すだけ。理不尽=楽しいと言う間違った理論に基づいて作られてます。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
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ゲーム的にはそこそこ

よくできたゲームだとは思うけど、ガチャが絶望的。
もっとガチャ引かせてレジェンド出した方が多くの人が楽しく遊べて結果、売り上げもあがるのでは?
これでは楽しいと思ってもやめるよね。
1日遊んだらレジェンド一体くらいゲットできるかと淡い期待をしてプレイしてみたけど全然無理でした笑
(そもそもガチャ引けません)
てことでサヨウナラ

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
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良作になりきれない何か

世界観と戦闘のシステム、キャラのバランスや種類はとてもよくできている
だが、そこで止まっている

ストーリーは毎日小出しにされて中々進められないし、行ける場所も限られている
旅レベルという諸悪の根源により全員が足並みを無理矢理揃えられている
システム的な足止めのため無課金でも100万単位の課金でも進む速さに差はない
つまり、開始から数日なのに今から始めても追いつけない

ガチャが渋い
散々言われている通りレジェンドはほぼ出ない
3万課金したら1体は出るくらい
そして、ここで問題なのは無駄にキャラの数が多く、ぶっ壊れがほとんどないこと
つまり、当たってもシナジーなどの方が大事で全然使えない場合もある
ちなみにレアだけでもおそらくストーリーは問題なくクリア可能

オンライン要素が少ない
対戦やダメージランキングなどが少なく、ストーリーの進捗ランキングなどほとんどが朝9時のタイムアタックと形骸化している
よって課金で差をつける旨みがあまり存在しない

ダンジョンによって求められるキャラがそれぞれ異なる
これによりほとんど全部の陣営をリセット期間が終わったら揃えないと進めなくなりそう
使うキャラはある程度偏っているとはいえ圧倒的なパン不足(ダンジョンの入場券)による更なる過疎が待っている

総評
無課金でソロゲーとして昼休憩に触るのみ程度ならやることもなくならないし、おすすめ
休みの日にがっつりやりたい、多少課金してもいい的な人は不向き

依頼クエストは毎日絶対やりましょう

★★★★★
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パラノマサイト FILE23 本所七不思議
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配信を見て購入を決めました

とある配信を見て購入しようと思っていたところ、ちょうど良いタイミングでセールが…!

内容やお話のカラクリ、システムなど全て知ってしまってはいるのですが、その上で自分でも追体験したい!と思わされるような魅力的な作品です。

少しホラー、グロ、見ていて気分の良くないお話もありますので敏感な方は注意なさって下さい。
自分は上記の要素は結構苦手ですが、キャラが魅力的なのでなんとか耐えれる感じです。

操作性は確かに痒いところに手が届かない感じもありますが、個人的にはそこまで気にならないです。
これは感じ方に個人差がある点だと思いますので、事前に動画サイトなどでどういった雰囲気なのか確認するのが良いと思います。

iPhone11でプレイしていますが、オプションで低演出?にしたところ発熱や充電の減りは気にならなくなりました。(ただ没入感はやや薄れるかと…。)
気になっていた方はぜひ試してみて下さい。

最後に。続編を熱く希望します!またこのスタッフ陣によるパラノマサイトが見たいです…!

信長の野望 出陣
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札束ビンタゲー(いまのところ)

初日から始めてます。歴史と移動ゲームという組み合わせバッチリな所もあり、移動しながら武将に会ったり関連する城を訪れたら武将を貰えるなど楽しめる部分もありました。 大きく潮目が変わったのが今のイベント攻城戦です。これがマズイ。ただの札束ビンタゲーとなりました。武将の配置や三つ巴などのシステムもありますが課金でレベル上限を解放し武将を重ね合わせしたものには太刀打ち出来ません。勝ちたいなら課金しろです。何年前のソシャゲですか、、、 そろそろ最初のイベントが終わりますがPvsPの状況が変わらなければ最近始まった別の移動ゲーに持ってかれそうですね。 コーエーさんがこのゲームを大事に育てていくのか看板使ってユーザーから課金だけを巻きあげるつもりなのか近いうちに分かりそうです。ぜひ楽しいゲームに育てて下さい。

スノウブレイク:禁域降臨
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評価一変

以前までは高評価させていただいてましたが、ここへ来て評価が一変したので改めて。

まずこの開発さんはゲームの音が突然消えるという、プレイングの上でも、さらにゲーム配信においても致命的なバグをリリース以降ずっと直せないようです。
以前問い合わせをした際「現在iOSにおいて音が消える不具合が発生しています~」と返答があったので、当然運営側も把握は出来ています。
にもかかわらずこの致命的なバグを放置。

もう直せないと踏んだのか現在ではPC版への移行をアプリ内で推奨しだす始末w

もはやモバイル版はただのPC版ユーザー獲得の為の間口でしかないようです。

というわけでPCでのプレイを想定していない方はモバイル版でプレイしてもストレスになるだけなのでDL非推奨です。

あの…まともにデバックもしないでリリースするのやめてもらえます?
こんな致命的な不具合も直せないならストアからさっさと撤退してください。無駄に期待させられ無駄にプレイさせられ迷惑です。

魔法使いの約束
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一般向けゲームを名乗るな

ただのBLゲーです。
メインストーリーを楽しんでいた頃はBLとかじゃなくもっと根源的な人と人の繋がりの物語〜みたいなことを考えてついていけていましたが2部で評価がひっくり返りました。
一部の称号ペアは完全にゲイカップルとして描かれていますし、運営さんのお気に入り以外のキャラの扱いが杜撰すぎて時間を返してほしいくらいです。
高評価なのも1部の出来が良かったから、それだけのことです。1.5部〜2部は壮大な物語のフリをしたただの公式BL同人小説にしか見えません。
メインライターと偶然推しカプが被った幸運な腐女子の方々以外は始める価値もないので、先にpixivを覗いて合うかどうか確かめた方がいいでしょう。
非腐や単推しの方には絶対にお勧めしません。自分のように時間を無駄にするかその上で傷つくだけです。

★★★★★
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ドラゴンエア:サイレントゴッズ
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どこにでもあるゲーム!

pv見た時面白そうと思った要素としてダイス(サイコロ)を使うものだと思っていたし、オープンワールドって言っていたのでやってまたところ、
ダイス要素が9割近くない。オープンワールドでもない為ルートは決まってるから移動がただただめんどくさいゲームになってる。キャラクターも好きなのが使いたくても相性とかで使うに使えないから、この要素もつまらない。ただグラフィックだけキレイ。

ネバーアフター~逆転メルヘン~
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面白い

良いところ

世界観とゲーム性、運営の対応速度、総合的なバランスは満足

デイリーでやることが多い

オートで半放置〜放置でもプレイできるけど、ちゃんと操作しないとクリアできないとこもあってバランス良い

悪いところ

pvpとか豆の塔とかの一部でいいので、スコアフラットにしてプレイヤースキルを問うようにしてほしい、結局は課金した人が強いシステム(ビジネスだから仕方ないけど

戦闘に共通の回避スキルがあって、ボスの攻撃までの予備動作が短かければもっと戦闘が面白かったと思う

幸運ダンサーが1週間に4回選ばれてる人もいれば、サービス開始から選ばれたことない人もいる。
不公平に感じるので、1回選ばれた人は確率落とすなりしてほしい、萎える
課金した人が優先なのかな

システムチャットが流れすぎで、パーティ、ギルドチャットなど見落としやすい
他の人が何当たったとかの情報いらなすぎるので、表示しないように選択したい

装備の外観がダサいと変更できないのきつい、刺客の60装備がダサくてモチベ上がらなくてつらかった

スノウブレイク:禁域降臨
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まずまず

このゲームを事前登録から始めたものです。
率直な感想を綴りますね。

①配布が少ない
ガチャを引くのも石が必要ですが明らかに入手が困難。
デイリーをコツコツやる、ウィークリーミッションそれでも10連回せるかどうか。ハードモードで稼げますが、武器ガチャ引くにもそれなりの期間を要します。無課金さんにはちと厳しかもです。

②交流機能
全チャを出せとは言いませんが、プレイヤー同士の交流が皆無。
フレンド間の会話ツール、クラン機能など追加したら、心が折れずに踏ん張れるかもですね 笑

③操作性
可もなく不可もなくで、人によってはやりづらいかもです。
今後のアプデに期待です。設定をいじれば少々マシかも?

以上! 続けるにも少し飽きてきます。
ただイベントやストーリーは作り込まれており、やりごたえはあります。
このレビューが少しでも役に立てば幸いです。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
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世界観は最高

フィールドマップが凄い綺麗で見ていて飽きません。 マップから素材を入手して調理したり、各モブキャラから会話中に盗みを働いたりできて楽しいです。

ゲームの難易度は少し高めです。キャラのLv上げや武器・防具強化は適宜行わないとキャラがすぐ落ちますがやり甲斐はあると感じました。

ガチャについては断言します。激渋です。
最高レアを望むなら課金前提なのでご注意を。

確率うんぬんの問題ではなく、そもそも最高レアガチャを引く為の配布がほぼないです(lv50弱まで進めて数回まわせる程度)
代わりにエピックレア(分かりやすくSレア)までしか出ないガチャの方はそこそこ回させてくれます。

★★★★★
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ラストログ
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めちゃくちゃ面白い

古き良きRPGです。 昔攻略情報も何も無い中ff2やロマサガで苦労した時代を思い出します。 もう一度あの時代に戻って手応えのあるRPGをやりたいという人にはオススメです。 単純にレベル上げして強い装備を整えて、ストーリーを進めていく単調なRPGでは有りません。 成長システム、戦闘の難しさ、やりごたえ抜群でとっても面白いです。 もう少しイベント発生のヒントや伏線か有っても良いかと思いますが、のめり込みます。 誰がイベントの発生源なのか等を探りながら進める面白さもあります。 特定の仲間がいる時が条件なのか等、攻略情報も何も無い中手探りで進める楽しさが一杯です。 フリーシナリオを上手くまとめて作成されており値段以上の価値を感じます。 星5にしなかった理由は操作性が悪い点が気になった為ですが、それ以外は往年のロマサガ等に引けを取らないと言っても良いくらい面白いです。 昨今のヌルゲーに飽きた方は是非チャレンジしてみてください。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
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良作ではある

オーソドックスなRPGで所々原神のシステムっぽい感じが匂ってくる
洋ゲーっぽい世界観で好きな人にはとても刺さるし、戦闘も良くある感じのやつで戦略を考えて楽しめる

しかしオープンワールドでフィールドのギミックや宝箱等で無償石を手に入れてガチャを引くという流れなのに入手出来る数が異常にシビア
開始一日目にも関わらずガチャは5回ほどしか引けない(最高レアの出ないガチャはそれなりに引ける)
原神の10倍の確率のガチャ設定で入手できる無償石の量が何10分の1しかない
しかもスタミナの回復時間が長く、回復アイテムを使おうと思っても配布はないし異常に高い
対人戦闘の重要度の比率も高いしガチャ課金しなければまあ勝てない
ゲーム自体は安定して面白いとは思うけど、課金をしなければ楽しめる類いのゲームではない

FINAL FANTASY IV
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⚠️完全版商法⚠️ 良い点も有

まずは、ピクセルリマスターを企画・配信してくださったスタッフの皆様にお礼申し上げます。

良い点
・ピクリマアレンジBGM
(好みはわかれる模様)
・SFCを意識した細かい仕様の再現
・71Lv.以降の成長システムに従来のマイナス成長を廃止

悪い点
・BGMの切り替えや難易度等の設定はアプリ版では出来ず、現時点(2023/9/20時点)でそれが出来るピクリマは、switchとPS版のみ。実質的に完全版商法である。
・難易度を下げた事でプレイはしやすくなったが、下げ過ぎて逆にヌルゲーである。FF4の難易度はナンバリング中での売りの一つであるが、活かしきれてないゲームバランス。
・開発室跡地として開発室を丸々カット。こちらは今後のアプデを期待

FF IV: THE AFTER YEARS

結論を先に申し上げると、 ●3Dポリゴンに抵抗ない方はこの旧ios版(+旧アプリ版FF4)のプレイ・一見の価値大いに有り。 ●SFC版当時のBGMでFF4をプレイしたい方は【steam版・switch版】のピクセルリマスター版FF4一択。 ●アプリ版のピクリマFF4にはsteam・switch版に実装された様々な機能が未実装(※2023年時点)なので、実装されるまでは購入を見送るべき。 FF4をリリースして頂けるだけでも大満足なのでファンとしてはあまりこんな事言いたくないですが、実質的にピクセルリマスターは実質的な完全版商法です。スマホでFF4をプレイしたいなら是非とも旧アプリ版を皆さんにオススメします。 このアプリの元々であるガラケー版は、当時はエピソード1つずつバラバラに購入して、最後まで遊ぶには全エピソードをアンロックする必要がありました。 嬉しいことに、本アプリでは全エピソードが1つに集約されており、そこに魅力を感じたのがアプリ版の目玉要素です。 FF4TAもピクセルリマスター版出ないかな…無理だろうなぁ… 良い点、悪い点、改善希望点、3つに分けてそれぞれ書きますね。 良い点 ●上記の繰り返しですが、本アプリ1つ購入するだけで全エピソード遊べる。文句なしの網羅版。 ●1.0.5からはff4taにもクラウドセーブ対応になった。(2018年時点では未実装だったので不便でした本当にありがとうございます) ●全体的に難易度高めとの評判あるが、個人的に不満は無い。 ●エンカ率気になる人は気にするかも ●バンド技の状況に応じた使い分けは必要だが、FF4TAの魅力そのもの。 悪い点 ▶ストーリーが平坦に感じる部分は否めない。特にギルバート編やパロムポロム編の作業感は気になる人もいるかも。 個人的にはパロムが某神官見習いに魔法を教える所がかなり好きなのと、少し工夫すればそれぞれクリアは問題なく可能な難易度。 ガラケーリメイクにそこの改善までは自分は求めてないですが、それでもキツい人には途中でやめちゃう人もいるようです。 ⚠️ 🆘改善希望点🆘⚠️ 旧アプリFF4・FF4TAのセット購入特典として配布されるしっぽアイテム(×14個)が、1.0.5から【受け取れない不具合が起きています⚠️】 運営様、是非修正をお願いします。

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