25,101 ~ 25,120件を表示 / 全37,509件
ゴミですね。ボスの攻撃は100%かわせないのでゴリ押ししか無い。はっきり言いますが本当に100%かわせません。マジでツマラン。平均的にくらうダメージは3万くらいなのに何故か突然9万ダメージくらったり、壁貫通してこないはずの敵の攻撃が壁貫通してきたり追尾型の攻撃ではない敵の攻撃が何故かプレイヤーに追尾するように変化したり理不尽極まりない。プレイするたびに難易度が変わり与ダメも変わるのが訳わからん。ちなチャプター40で動画だしてるよ。その後のステージも出してるんで見たら理不尽さ分かるよ。名無し。攻撃をすると武器のスキルがチャージされますが、動画ではされてません。皆さん確認してみてください私のユーチューブの動画で。これを提出したあとに運営からあった答えは問題ありませんでした。ふざけるな問題あるから動画撮ってるんだが。不具合あったらスクショとか言うけどその瞬間に撮れるわけねぇだろバカかよ。常に録画しとけって事か???バカだろてめぇ。神器装備で強くなったはずなのに過去クリアステージ攻略できないんだけど?敵も強化されてね?
面白い(^o^)丿…けど色々勿体ない(=o=;)〜良い点は1試合の時間が丁度良いし操作が簡単★〜でも改善点が多い①*これが一番駄目*広告を見る時間がゲームより多すぎる(=_=;)…勝手に流す広告は300円で削除出来るけど、はっきり言って最初からない方がいい…報酬少ないから結局広告を見ないとアイテム集めに時間がかかる②スタート時勝手に右向いたり後ろ向いたりするから、スタートが遅れる③ある程度ステージに慣れて来ると、簡単に1位になれてしまうので物足りないm(__)m④キャラやアイテムやステージもっと多くてもいいと思う✔✔*基本的に内容は面白いので、最初から広告削除とかで課金させるのではなく、課金しても欲しくなる様な、キャラやアイテムがあれば自然と課金すると思うので…勝手に流す広告が初めからあるゲームは、自分の場合やはりやる気が失せてしまう…残念m(__)m
長らく変わっていなかった様々な仕様に関しての変更が見られるようになり、少しずつ期待がでてきました。 今まであまり好意的ではない仕様のPVPでしたが、制限ルールだった7月チャンミの第1ラウンドでは意外なキャラとマッチングすることも数多く、私はとても面白く感じました。 沢山のキャラクターがいて全員に平等は難しいかもしれませんが、皆が活躍できる機会が生まれる展開を期待しています。 依然そのままで気になるところはサポカイベントの完走率周りについてです。打ち切りイベントまで辿り着かなければプレイヤーが関与出来ず、育成30分程度がその要素1点の為に何だったのだと感じてしまうほどに重く辛く感じます。やらされている感覚になるのはそこかなと。こっちから何故会いに行く選択肢はないのだろうと思ってしまいます。 起きる起きないの受動ではなく、何か消費してイベントを発生させるか、イベントを捨てて消費せずにいくか、天秤に自らかけ選び取ったりできる仕様のほうが、考えて育成している感じになっていいかなと思うのですが。 毎回育成やっていて楽しいと思える仕様になることを願います。
ちょっと苦戦したが何とか今回も自力でクリア。今回は「ちょっと苦戦した部分」を除けば「割りとスラスラ行けるレベルのギミックばかり」だった。その「ちょっと苦戦した部分」というのも「ただ単に俺があるものを見過ごしていただけ(ネタバレになるので、その「あるもの」が「何なのか」は言えないが)」なので本来は「そこまで難しいステージではない」のだろう。まずナカユビさんの脱出ゲーム(「Escape Rooms」も)は他の運営の脱出ゲームと違って「説明不足がほぼない(最近「Escape Rooms」の方は説明不足なギミックが増えてきたが)」し、俺の嫌いな「例:13+18=7」みたいな「普通に計算すると不正解だが、ある法則を当てはめて計算すると正しい答えになる(例の場合、時間(「13=1」「18=6」)に当てはめて計算する)」というギミックがないのが良い(今後も出さないでよ?フリじゃないからね?)。本来は☆4としたいが最近、「東京ディバンカー」「Temu」「ゴシップハーバー」「TikTok」等のムカつく広告が多いので-2。