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無課金は引くガチャとリアルラックが要求されてしまうがチマチマやってれば異層ボスも叩けるぐらいには強くなれるので根気強さが要求される。年明けから全くSSR出ず一周年ガチャ90連で一枚出たけどピックアップすり抜けた。俺の一周年は初日に終わった。…スコアアタックで40万点取らなきゃいけなくなった。ダラダラやってるライトユーザーな自分にとってはめんどくさいの一言。もとにもどしてほしい。ホントにめんどくさい。持ち物検査やりだしたので月パス辞めた。早くメインストーリー出して欲しい完結したら即効アンストするのでちなみにスコアアタック40万は諦めました…最近真面目にやり始めたので☆追加…5章今までの地獄難易度は何だったのだろうかと言うとこまで下がって楽になりました。…スコアアタックのモードが増えた。もう切りが無いな…2周年半過ぎてから周回コンテンツばっかりで面倒になってきた、時間もないのでできない 3.5周年で無微課金勢の切り捨てを始めたナーフとかしてないで早くメインストーリーの続きを出せまどドラの負債をコッチに押し付けるな
なぜサイコロ操作までしてスゴロクをクリアしづらくしているのか理解不能。やりこみ要素は好きだが、終りが見えず時間だけがムダに過ぎて何も残らないのはストレスでしかない。SFC版は良いゲームだったが、スゴロク実装した制作陣が何を目指しているのか頭を疑うレベル。落とし穴にハマった際にわざわざスタート地点から遠い場所に落として再開しづらくしているのも悪意しか感じない。プレイヤーを不愉快にして何のメリットがあるのでしょうか。スゴロクをクリアして隠しキャラを仲間にしてもその後のイベントがある訳でもないし、スゴロクで熱が冷めてプレイしなくなるのが目に見えている。こんなにストレスが溜まるイベントを実装するならせめて難易度の高い敵でも追加しないとゲームバランスが悪すぎる。 クリアを目的にしている人はいいですが、やり込みが好きな人はインストールしないことをオススメします。
今回の告知実質なし大型ナーフによって課金者中心に50%〜75%ほど全キャラで火力低下(計算式改定によるもの)、既存コンテンツのキャラ相当数保持前提の難易度、永遠に更新されないこのゲームの売りであるはずのメインストーリー、ナーフの補填の配布(約3万円分)をするも問題のナーフはほとんど内容変わらず実施、その後しれっと新キャラ実装。大型ナーフの詳細、このゲームは基本的にコンテンツの都合なども考えるとだいたいの場合バフ→バフ→バフ→必殺のような形で徹底的にバフを積んで一撃で仕留めるという形のバトルになっています。初心者や中級者の場合そこが不十分なのがほとんどでそこには影響がないですが重課金していたり長期間プレイしているヘビーユーザーには大きく影響するものでした。要するに全プレイヤーの平均ダメ値を底上げしてダメージの上限は下げることでインフレを抑えつつ初心者帯などもある程度先輩プレイヤーに近付けるようにするものだと思われます。正直大型ナーフして配布はしたがその直後に新強キャラで一気に冷めた。天井分配ってそれとかならギリギリ納得できたがもう辞めだ辞め。
いいところの1つ目は登用で新武将が出やすいってところです。強い武将がゲットできるととても嬉しいです。2つ目、これは他の軍団は違うかもしれませんが軍団の皆と親しく接せれることです。親しくなく話しづらい軍団は印象があまり良くないですからね。3つ目は、コラボがあることです。コラボがあると編成がしやすくなったり、強い武将が多いのでいいですね。4つ目はシーズンが変わっても武将のレベルがそのままのことです。自分は信長の野望 覇道もやっているのですが信長の野望 覇道はシーズンが変わるとレベルが1からになってしまいます。でも三国志覇道はそんなこともなくレベルもそこまで大変ではないのでいいと思います。あまり良くないと思ったこと1つ目は、課金者との差が離れてしまうことです。これは信長の野望 覇道も同様ですが、差が離れてしまうと初心者たちが嫌になって引退してしまう人がいるんです。これは課金者本人がしていることなので自分たちでは何もできずどうしょうもないです。無課金でも遊べるし、三国志に興味ある人はやってもいいかもしれないです。
ですが改善して欲しい点もあります。 1つ目はオンライン対戦機能です。友達対戦はいつもプレイしている画面とは違ってとてもやりにくいです。フレンド機能などを実装してオンラインでもできるようにしていただきたいです。 2つ目はフェイントなどの攻撃を増やしてほしいです。弱く打って前に落とすことはできるにはできますがとても難しく、またブロックを飛ばれいたらもうクロスにしか打てません。打たれる方もコースがわかっているので、ボールをとることが作業になってしまいます。 3つ目はデュースがないことです。せっかく同点まで追い付いたのにデュースがないのですぐゲームが終わってしまってあまり熱中できません。とくに全国遠征など5点制となると1つのミスで負けてしまうので攻めたサーブやスパイクが打ちにくくなります。 不満な点はありますが奥が深くてとても面白いゲームです‼
ストーリーはクオリティが高く、面白いです。ただ、世界観を説明するための専門用語や単純に難しい話が多く、自身で考察ができる方もより楽しめると思います。私は考察は苦手ですが、考察系サイトを見て物語の理解を深めています。 また、キャラも可愛い子、かっこいい子、人外キャラがたくさん居ます。既存キャラに合わせるコスチュームが販売されますが、どれもクオリティが高いです。コスチューム専用のスキルモーションも楽しめ、新鮮な気持ちになります。また定期的にキャラの強化も入るので、自分の推しが弱くて使えない…となることもないと思います。 ガチャに関してもスタレ方式のガチャシステム(リバースでは基礎確率1.5%、天井70連)で他のソシャゲより引きやすいと感じています。ただ全キャラを無凸で確保するには課金はほぼ必須なので、引くキャラは厳選しないといけません。 サービス開始国である中国だと人気ソシャゲらしいですが、自分の周りではやっている人は居ません。もうちょっと日本でも流行ったらいいのにな〜と思っています。
キャラクターが多い為、あまり被らないパーティ構成になりそうですが新英雄追加する度にインフレが著しすぎるのでレジェンド引いても古い英雄は育成が大変なだけで弱いので一方的に蹂躙される。現存世界の神様が弱い不思議なゲーム。古い英雄もいい加減テコ入れしてよ。サモンさせる為のインフレ運営は古いし確率も低いので本気で欲しいならかなりの出費が必要。さらに育成も大変。ただ2024 年末には各ミッション等からの報酬が改善されたので少しは楽に。パズルと上手にマッチングしたゲーム性とスキルや運要素に頭を悩ませながらじっくり遊ぶと良いかも。全世界にプレイヤーがいますし同盟仲間と練習対戦出来るので今居る英雄で編成をあれこれ考えたり暇になることはない半放置系。1ヶ月本気で進めてみましたが先の理由により少し冷めましたがゲームは良く出来てて面白いのでお勧めはできます。もしサモン課金するなら英雄スキルとパワーをよく見極めて!尚、運要素強め、相手ばかり優遇される確率等ストレス多めなのでキレてスマホを投げないように注意して下さい。運営、開発者は改悪ばかりしないように!
特にキャンピングカーは、移動することができてとてもワクワクしました!3つ気になった点があります。 1つ目は新しくなったタクシーモードについてです。目的地に着くまでの距離が3㎞だとすると時間は2分程度では、スピードを出しまくらないと目的地につくことができません。間に合ったとしてもレビューに「運転手は、ブレーキを知らない。」や「運転手は、NPCのような運転をしました。」など言われます。逆に安全運転で行くと時間は、当然全然足りなくてレビューでひどいことを言われてしまいます。だからタクシーモードは、時間がない方が良いかなと僕は、思います。逆に時間があったとしたら、安全運転で行ける十分な時間が欲しいです。2つ目はずっと思っていたのですが、カーパーマネーのポルシェの右のミラーがおかしい事です左のミラーはあっているのですが右のミラーが左の方と同じになっています。どうにかして欲しいです。3つ目は、アプデがきてからさらに重くなりました。これもどうにかして欲しいです。以上の点を改善していただけるとうれしいです。長文でしたがここまで読んでいただきありがとうございました!