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オセロがコンセプトのゲーム。これはこのゲームの良いところ。ただ、普通のオセロは後攻が有利なのに対し、このオセロニアのゲームに関しては、あまりにも先攻が有利過ぎる。圧倒的に先攻ゲー。はっきり言って運に尽きる。後攻の場合、先に駒を置かれる→後から駒を置く→カウンター食らう。後攻は毎度この流れ。なにも変わらない。最初から圧倒的不利。しかも、先攻は最短で「端マス」に駒を置ける。もうその時点で先攻が9割と言っても良いほど勝率が高い。基本負けない。なので、このオセロニアのゲームに関しては、圧倒的先攻が有利に尽きる。いかに先攻を引けるかがカギ。なので運。どのデッキを使おうが、先攻が常に有利。後攻はカウンターされるのが基本。後攻になった時点でデメリットしかなく、ほぼ負けと言っていいほどの勝率の低さ。本当にどうにかしてほしいな。まぁどのみちどうにもならないが。改めて言いますが、このゲームは先攻ゲーに尽きます。どのデッキを使おうが常に先攻ゲーです。実力というより、運が物を言うゲーム。
広告で売りにしている「+3-2」系含め、ミニゲームが数種類あるのだが一度クリアしたレベルは遊べなくなる。面白いのに勿体無い。メインストーリーの3マッチパズルの方みたいに、2回目以降の報酬は低くてもいいので繰り返し遊びたい。 報酬と言えば拠点成長の為、資源採取も必要ですが、数分~1時間ちょっと兵士を送り出します。専らタイマーアプリ駆使でリアル時間○分後に…となってます(一応、ゲーム内アイテムでブースト短縮可能^^;)その辺に縛られ過ぎず楽しんでくださいね! キャラクター(英雄)も魅力的なんでね^^ 一部 某映画作品のキャラ似が数名・一部キャラには生い立ちが書かれていたり、ボイス付き(有名声優の声も!)等、親しみやすい^^
ワープデッキです 何をしてもHPが減らせません 1から0になりません そんな敵がマップ所狭しとすっ飛んできて複数行動します遠距離砲もしてきますファイアーエムブレムのぶっ壊しスキルもここまで来たかという感じで札束ぶん殴り対人マップ大戦も酷いことになっています バフデバフ複数回行動そしてゾンビ これなんのゲームですか? 今からやってもまずどうにもなりません 古いキャラ育ててもどうにもなりませんソシャゲが自分たちできめた最低限のジャンケンルールさえ破り出してきて終わりを予感させる 対人戦があるため基本札束で殴りあってるだけの上位廃人のために運営が居ます そんなアプリになってしまうのは宿命かと思います「対人戦ありの廃課金要素ありのソシャゲ」未来はサ終しかありません スキル説明文が爆買いレシートのようになってしまいました 誰も読んでないと思います そしてメインシナリオ終結に向けてますサ終の可能性も高く すでに廃課金して後戻り出来ない人は置いといて 今から重課金することはリスクがあります
楽しみ方人それぞれだが個人的にはぷにコンの操作感だけは良いと思うがイベントは何時もワンパターンやってて飽きるキャラのインフレは頻度が高くその時やってるイベント特化してそのシーズン最大15日過ぎるとタウン依存なのでタウン強化MAXしてない限りかなりステータスが落ちる要は使い捨てに近い形それを毎回繰り返してるからすぐに役立たずの倉庫番要員が増える仮に過去キャラが補正強化しても中途半端な強化されるだけで使い物ならない誰得な仕様 最近は周年イベント前夜祭とかやってるが中身は使い物にならない過去のキャラのガチャチケと少しのジュエル年々報酬の品質が落ちてるやればやるほど過去イベの方が報酬が美味しいのがわかる皮肉な仕様です
年々やりごたえのない大味でつまらないゲームになってます。 評価の高いローグライクもサルカズローグから改悪され低難度化。高難度に挑戦するのに低難度から1段階ずつクリアして等級を上げていく必要があるので1周1時間強*9~10等級分が単純作業になりました。他形式のイベントも初実装から後に難易度を引き下げるパターンが多いですが調整前のやりごたえのある難易度で楽しんでた人への配慮は何もなしです。やり込み勢も楽しめるように、ローグライクを低難度化するのなら最初から好きな等級を選んで遊べるようにする、別方式のイベントも難易度を下にスライドさせるのではなく下に難易度を追加する。インフレに合わせてサイドストーリーにも報酬なしでやりたい人だけが挑戦する高難度マップを追加。こういった調整ができてたら今でも続けていると思います。