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しかし最近は本当に新規お断り感が強くなりました。特にサバイバーは連携力やかなり多くの知識を求められるようになりました。ハンターは元々敷居が高かったのですが、遂に鯖もこうなってしまったかという感じです。そして鯖が減ったせいか上のランク帯でハンターの待ち時間がエグいことになるという始末。私は前シーズンにハンター最上位まで行きましたが、個人的にハンターはPSでなんとかなる部分が多いと思うので、性能だけで見たら鯖有利と言われる調整でもいい気がします。正直に言って鯖有利と言われる理由が全く分かりません。あと、環境も面白くないです。ハンターも鯖も新キャラが強すぎて基本的に新キャラをbanする環境になってます。新キャラの弱体化はある程度するものの、旧キャラ(白黒やバイオリン)の強化はそこまでしない(やっとリッパーがまともになりましたが…)。鯖は知りませんが、基本的にハンターはは環境キャラ+アン隠者を使うだけになってます。そりゃ面白いわけがありません。
親端末にてライブラリに追加、子端末でインストールまでは可能だが、アプリ起動時にストレージ権限が無いエラーメッセージで起動失敗する。 子端末の親アカウントではインストール、起動可能で端末の問題ではないことを確認。 別の有料ゲームを親端末からライブラリに追加、子端末からでインストール、起動出来ることも確認し、ファミリーリンクライブラリ+有料アプリの問題でもないことを確認 親管理設定から対象アプリにストレージ権限を与える等、色々調べて対応したが解決しない(そもそもストレージ権限を要求してないのでストレージ権限管理のアプリ一覧に出てこない) サードパーティアプリの許可設定等も関係なし あとは試せるのがファミリーリンクライブラリからでは無く、子アカウントから直接購入。 親アカウントにて返金処理して子アカウントから買い直そうと思ったら返金不可。 数時間かけて調査対応して解決せずに時間を無駄にしてしまった。 サポート問合せはこのあとやってみます
最初聞いたときはびっくりしました。子供の頃から家族みんなでやっていましたが沢山の出来事をお互いに語り合うのがとても楽しかったし思い出に残っていました。様々な事を自由気ままにプレイできるのが私にはとても嬉しかったです。そしてその進化版である「トラベル島のにゃんこ」もサービス開始からプレイさせていただきましたがどちらもとても良いゲームだったと思います。 ダウンロード者数も多く沢山のファンがいたでしょう。私はプレイ者視点からみてもとても誇りに思っていました。開拓ゲーム、広告が殆どないこれのおかげでいつか頂点に立つ日が来るのかな、と思っていました。 グッツ販売もあったらとても嬉しい方も多いと思います。「ずっとにゃんこたちがそばにいてくれる」私はそう思っています。 とても悔やまれることですが新しい道へ進み頑張ってください。 そしてまた「星の島のにゃんこ」ができる日が来たら嬉しいです。 今までありがとうございました⭐🏝️😺
同じ手順を踏むだけで、普通のプライズも限定プライズも分け隔てなく容易に取れる。 取りやすさだけを有名なオンクレだけで見るならDMMの次くらい。 初手BCも狙えばほぼ全ての台でできるので橋幅の広いギコクレでは1手取りも夢じゃない。 ただ、その良さを打ち消す要素が多すぎる。 1.問い合わせで初期位置を依頼し、プレイ画面に戻るとカメラの映像がフリーズしている事が多々あること。 2.これにより依頼が時間内に行われても気付けない、カメラ映像の更新ボタンがないのでフリーズに気付けたとしてもどうしようもないこと。 3.依頼の実行が遅くタイムオーバーになり席から外され並び直しになること。 4.依頼のお問い合わせ中に問い合わせ待機の画面にもならないので依頼が認識されているのか分かりづらいこと。 5.普通にプレイ中にもフリーズすることがたまにある。その際にページの更新をかけると並び直しになること。これがリーチの形の時に起きると絶望でしかない。 6.商品の種類が少ないこと。 これらがギゴクレの価値を大きく下げていると感じる。
全てにおいてリソースが足りない(育成する為の素材が足りなすぎる→素材確保のデイリー回すスタミナもない→集まったと思ってもキャラの限凸の壁や機体の4段階以上の強化アイテムの入手方が限られている) 遠征を全ステージクリアできなかった場合最初からやり直しを要求されるのが本当に苦痛 遠征ステージの問題点 最長10ステージで1日で制覇したきゃ挑戦回数無駄になるので連戦せざるおえない 連戦するとアプリが重くなって操作が失敗する 初手配置で勝てるか決まるようなコストなのに倍速モードを前のミッションから引き継ぐ 機体、キャラ格差とかそれ以前にTDとして遊ばせてくれ ガチャの最高レアリティ星4の排出率3%表記だが、ピックアップ以前に星4すら出ない3年プレイしているが確率以下で精々1.5〜2%程度である。 今回も200連で1枚せめて確率通りであれば課金する意欲も湧くのだが、、、
対人ゲームと考えず自分の中で、より強いを作る、より良い因子をつけるというプレイスタイル、ランキング上位を目指すよりのんびりとやらせていただいています。育成が苦行と思う事が多かったですが、イベントチェッカーを開いて結果検索をしていた事がゲーム内ですぐに見れるようになったり、因子周回やデイリー育成でも1日40分ぐらいしていたゲームがオート育成の実装で放置で出来、本気育成する時だけ集中してやる、というスタンスになりましたので、ゲーム起動時に感じるストレスや億劫さはなくなりました。キャンペーンで、スタミナ15でフレンドレンタル回数15回で1回40分プレイ時間としたら何時間ゲームに縛り付けるつもりなんだよ!現実を見ろよ!とかネガティブに捉えていたものが思わなくなりました(笑) SRや配布カードの育成も見なくなり、SSR入手前提育成になってきてますが、レンタルデッキやサポカ交換で、ある程度は必死に集める必要もないのかなと思えます。残念な点は、容量がでかくなりすぎてスマホが耐えられなくなってきたました。