281 ~ 300件を表示 / 全37,474件
そして貯めたキャッシュ4000000で赤の箱を開ける、これを2回繰り返すと一日で約1400ゴールド稼げます。なので車を買うことに時間がかからないので思う存分に車を運転できます。 車のカスタムやチューニングも細かくいじれます。重心や足回り、様々な種類のエンジンを載せることができて、とても楽しい。重心によって車の安定感が変わってくるのでリアルだと思います。 また自分だけのペイントをすることが出来るので最高。ただ最大250枚しか貼れないのは残念🥲。自分だけのペイントを Car GALAという展覧会に出し、オンラインの人に見せるなど他のゲームにあまり無い機能も! 車の種類も豊富で120台以上が収録されており、なかなか見ない車やカスタムパーツがあるので楽しいです。 コスチュームも髪型、髪の色、服装が変更できるのでいいです。 日本語には対応していなくて残念だけど、一つ一つのボタンに分かりやすくイラストが描かれており、とても分かりやすい。
①マッチングする相手のほとんどが、重課金者、自分よりランクが上、自分よりランクが低くても新ユニットの性能で一方的に勝てる人との遭遇率が高過ぎ(朝・昼・夜 時間帯関係無し)3回負けるとbotプレイヤーが出てきてこちら側が一方的に勝つ。そして、また上位プレイヤーとのマッチングの繰り返し。極稀に自分と同じランク?の人と良い勝負になるのが数える程しかない。 ②プレイ中に「通信が途切れました」とメッセージが出て、強制的にホーム画面に戻されて、「敗北しました」となり、トロフィーが減らされているのがストレス。 ③ユニットのバランス調整がむちゃくちゃで、新ユニットの性能が強すぎて、古参ユニットを蹂躙している。特にゴジラとは関係ないキャラクターユニットが強すぎてまともにプレイ出来ない。サービス開始当初から参戦しているゴジラ怪獣・兵器ユニットも強くして欲しい。後、リーダーユニットは、シン・ゴジラ、ハリウッドギドラ、初代メカゴジラ、スーパーメカゴジラ、ガイガンレクスと、敵ユニット全員攻撃や味方全員をサポート出来るユニットしか強くなってない。
4時間おきにやる事をこなさないといけないため、生活に入り込んできます。 無課金微課金組はシーズン1くらいまでは楽しめるかと。それ以上は札束で殴られ続けます。 後半になればなるほど政治力が必要となり、外交担当者はゲーム出来ていないようです。 あと、航空が優遇されすぎててバランス崩壊してます。 航空優遇ひどすぎて全然楽しくなくなります。多分、制作側が航空に思い入れあるんでしょうけど…アホらしい。 これから始める方は、戦車強化は行わず、航空1本で行ったほうが良いです。 追記 ホントバランス悪い。航空だけが異常に優位。ロケランに弱いはずなのに航空が優位すぎてロケランの価値がガタ落ち。戦車に至っては10M差もひっくり返る意味不明仕様。そもそも兵種染の%メリットを航空1機入れてひっくり返せる仕様が狂ってる。どこまでバランス壊せば気が済むのか…
今日も3局中後手番が2回、2級から全然上がらない自分に2局は初段が当てられ当然負けました。「少し弱め」などの設定も批判されたら改善するのではなく設定自体をなくしました。更に強い相手と当てやすくしています。前日に連勝してると次の日は強い相手と当てられます。勝つ喜びよりも負けるときの不快感、不本意感の方が強く残ります。無課金だと後手番が6割強になります。そして無課金は3連勝もなかなか出来ません。2連勝で迎えた3局目は強い相手と当てられます。あと今も80%台まで上がったら10%台まで下がりました。いかに課金させるかしか考えてません。 やめるきっかけが欲しいのでわざとBANされる事をしようかと思ってきました。 そしてこの書き込みをしてから更に後手番が増えました。
特定の操作や偏りを設ける仕様は一切存在せず、すべて厳正な確率に基づいてプログラム処理されております」との事です。この回答を出す運営である事を踏まえてレビュー頂きたく思います。と前置きの上で、運営の工作として「不利に作用するアカウント」は存在すると判断します。該当者は和了が許されず他家への有効牌を割り当てられます。対局自体はプレイヤーの策に左右されますが、運営のプログラム通りに他家が組めれば容易く速攻聴牌が可能な出来レースが当ゲームです。これがテンプレ回答で否認する中身です。加えシステム面以外にも不具合関連や迷惑行為への厳格・対局環境等において改善する行動は殆どありません。運営の回答は鵜吞みにせず、SNSやレビューの批評を見てプレイの判断をお願いします。オススメできる要素が微塵も無いです。鬱のリスクが高まるので、どうか他社のゲームを見てみて下さい。因みに、雀魂に復帰してから守りをより意識する様になったので、金と時間を浪費した勉強が出来たと考えてます。運営へ、テンプレ回答してる余裕ありますか?
漫画のほうが友好的敵対的とわず人物像に厚みがあり造詣の深い重厚なストーリーとなっています。時代劇の水戸黄門の風体にも感じられます(勧善懲悪で視聴率獲得のために良くも悪くも視聴者が思考停止で見られる様に浅い物語構成にされています) ガチャについて、始めた初期は物語内でルビーがそれなりに入手できるのですが、そもそもが運営側にかなり乏しくされているので後々の排出率の酷さに評価が一転する方々も多いかと思います。 スクエニはソシャゲFF幻影戦争でガチャ詐欺をしていた事がバレた過去があり、その事実を風化させるためにも幻影戦争をサ終させたとまで言われるほど、裏で何をしているか不明瞭と言わざるを得ない企業となっています。スクエニに限らずソシャゲは取得した諸々の個人情報を幅広く流用していますから、そこに輪をかけて金銭まで提供をしたくありません。
かくれんぼをスマホ向けとして手軽に遊べる作品がここまで長く続いたのも、それなりにユーザーに愛された証であることは評価できる。シンプルなルールでありながら、心理戦・マップと物の知識が勝敗を左右する対戦を味わえて、ゲーム性そのものは評価に値する。魅力的なゲーム性は持ってるけど、次に述べる問題点がこのゲームの評価を落としてる。 チートは多い、バグは未だに顕在、民度の評判は酷い有様で、他の方々が挙げている問題点は未だ改善されている様子はほぼない。特に自分が挙げたコミュニティ管理は酷く、運営体制そのものから直さないと、一向に解決されることはない。 マップ、スキンとかのコンテンツ追加云々の前に、まず人を増員した開発運営をするべきか、増員がキツいなら、開発側で不正検知のツールを使って開発を進めるべきであって、公平性が保たれていない指摘がリリース当初から続いてるのは、もはやオンラインゲームとしていかがなものかと思う。 総評として、ゲーム性は高いが、何年前からある問題点と杜撰な運営体制が足枷になって評価を落としてる、そんなゲーム。