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ソロで好きな時に好きなだけやり込む人にはもってこいなゲームシステム。リリースしたばかりというのもあってか、不自由に感じる点も多く、他のレビューで言われてる箇所を除けば、41レベルで装備可能になる装備以降は全くなく、装備の種類が少なく転生可能後はステでの育成しかできない点。モンスターのドロップは1種固定な為に、LUCKを上げるとモンスターごとの素材ドロップ率が上がる反面、コイン袋や魔物フードがドロップしにくくなる点。コイン袋は遠くにいても時間経過で自動でよってくるのに、素材や魔物フードは例外で近ずかないと獲得できない点。釣りをする利点がほぼ皆無(無料でアイテムを取れる以外の収集要素や強化要素はなし)な点。など、未完成ではないが、機能不足の状態で痒いところに手が届いてない状態に感じた。 と言っても、根幹のシステムは悪くないので今後のアプデに期待します。
とにかくストレスの溜まるゲームである点を以下に書きます。 ◯勝敗をある程度コントロールされている シーズンマッチ等をやっているとわかりますが勝率を上げるとなるべく50%台となるように調整されます。 駒の引き、デッキ相性の不利なマッチングは露骨です。 そのためシーズンマッチで連敗すると耐久系のデッキに組み替えたりして勝率を維持、上昇させるようになりますが、これが非常にストレスの溜まる作業。 自分の腕で勝ちを得られているのではなく、ただ単に運営の設定で勝敗を決められている印象がぬぐえません。 ダイヤモンドマスター帯にはおよそ2万人ほどいますが、そのほとんどが下限の780ポイントで放置していることがこのゲームのつまらなさ、飽きやすさを表しているかと思います。 また、悪質な通信耐久にも基本的に対応しませんのでこれも腹立たしい点です。 上位1000位以内を維持しようとするとお金も時間も使うようになりますが、正直バカらしい。 やるなら無課金です。 お金をかけなければ腹も立ちません。 好きなゲームなだけに残念です。
男性キャラも良い雰囲気なので、もっと増えて欲しいなと思う。物語は声ナシの紙芝居形式ではあるが、内容はなかなか面白い。日本語音声は後付けで、多くは個人活動の声優さんのようなので(個々の技術や字幕と台詞が違うなど)気にかかる部分は少なからずあるが、言われるほど悪くは感じなかった(寧ろ慣れてくると癖になる)。また対人要素が少ないので、どちらかと言えば黙々と遊びたい人向けの作品。課金をするなら、突発のセール品か鍵(体力)がオススメ。個別スキンの出来が良く、その点が迷いどころ。育成がかなり長期的、タップ場所が小さくて押しにくい、遷移時のロードが多い…等の難点はあるが、基本的に良作品だと思う。ありふれた、見た目だけの放置ゲーをするくらいなら、こちらの方が断然ゲームとしての充実感がある。