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ストレス少ない方がよい時はストーリーがおすすめ。ゲームとしては良いはずだが、それを打ち消すストレスとバランス。ストレスはゲーム性とプレイヤー性の両面にある。 良い点:ストーリー、絵、ボイス付き、各リーダーの多様性、動きのあるカードバトル、爽快感、ネタデッキを作る楽しさ、拮抗したバトルであれば達成感がある。 悪い点:カードの攻防をなかったことにする強カード(多様性の崩壊)、攻防は無意味、ストレスマッハ、モラルを損ないやすい(勝負がついた時点で自動終了してほしい)、相手を不快にすることが快楽という変態がいる、子供の成長が心配(自己中心的な傾向と攻撃性の増長) NPCとの攻防にストレスがないのは、エモートや終了時に人の感情が乗っていないから。「真面目に対戦してるのに」って思うことが、とにかくよくある。
キャラの完成度も高いので、キャラゲーとしてもgoodだし、問題が作れたり、復習ができたり、好きなジャンルの部屋の作成・入退室が出来て、早押しクイズゲームとしても最高峰だと思います。正直すごい楽しいです。今のままでもいいと思いますが、もっといいゲームになるように自分なりに改善点を挙げさせてもらうと、「フレンドに送ったメッセージの削除機能の追加」、「ガチャ用ダイヤ・ガチャチケットの入手方法の増加」、「ランダムマッチでのクイズジャンルの絞り込み機能の追加」、「ログインボーナスの追加」などを考えています。これぐらいなら実装してもいいんじゃないかなと思います。ですがあくまで1ユーザーの意見です。聞き流してもらっても構いません。そして自分はこれらのことも含めてこのゲームが好きです。これからもがんばってください。
プレイヤーが訪ねてこない間のエスの様子が描かれており、多少なりとも本編に感情移入したプレイヤーであれば、切ない気持ちになると思う。 ラストは救われたような、それでもやはり救われないような、心に凝りの残る結末だった。 昨今のゲームにあるような、奇跡が起きてプレイヤーの望み通りの展開になりました、でなかったのは評価するが、あの後の未来を考えると、やはりなんともやりきれない、救いのないエンドだなぁと思う。 エスが歪ながらも純粋に、一途に思ってくれているのが分かるだけに、楽しそうにしている姿に心が痛む。 世界観をより楽しむにはよかったが、値段の割に全体的なボリュームは少なめだと感じた。 ifストーリーで構わないので、ノベルゲー形式でプレイするようなミニゲームなどもあればもっと楽しめたと思う。
よく考えて作られてるなと関心します。 ただ、後発サーバーのプレイ環境は、よくありません。 まず、サーバー全体に活気がありません。 気に入らない展開になると本垢や新サーバーに移動する無課金が多いため、あっという間に過疎が進みます。 損を嫌う保守的な人間も多いため、大戦力同士がぶつかり合うなんて展開は、なかなか起こりません。 課金者は、張り合いがなくて、つまらなく感じると思います。 15万ほど課金して、一通りの戦力は揃ったので、課金したことに後悔はありませんが、この環境に課金する価値は感じません。 非常によくできてるゲームなので、これからも続けていくつもりではありますが、 シーズン2以降は、課金を控えようかと考えています。
毎月定額のサブスクすら恩恵がすごく少ない割に3000円ちょいと高額です。 ガンダム好きだからという理由だけで始めても後悔すると思います。 しかも今から重課金を始めても楽しめません。過去の限定MSを持ってなければ戦闘ではほぼ勝てないからです。 好きなMSがガチャに登場してそれをゲットするのに10000円程度の課金。それでも出ないことが半分くらい。そのMSを使えるように強化するのに、また同じガチャで5体同じMSを引かないといけません。つまり好きなMSを使えるようにするのに30000円では足りない…。鬼畜仕様。対象年齢は昭和ガンダム世代なのかな?このゲームだけに恐ろしいほどの時間と課金を1年続ければ、1年後には楽しめる状態になってるかもしれません。それくらいMSの育成素材が慢性的に不足し、お小遣い程度の課金ではなく毎月30000円は課金しないと楽しめないほど運営のやり方、ゲームシステムとバランスが崩壊しています。 ガンダムが好きな人達が好きっていうだけで集まれて楽しめる。そんなゲームになってほしいですね。