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しかし、カードやキャラの入手には無課金では時間がかかるため初心者にとっての敷居は高い。 ゲーム自体はとても面白く、ついやりたくなってしまうような魅力があるが、運営が全くこのゲームを理解していない。というよりプレイしていないと思われる。期間限定でガチャから排出されるカードは基本的に恒常の物より強く、特に最新のものであればこれがないとそもそも戦いにすらならないような強さのものばかりである。また、ヒーローとカードの調整が時々行われるがヒーローの強さはやはりカードに依存するため、どちらとも調整しなければよい調整にはならない。しかしカードの調整はほとんど行われないため、最強カードを持っている前提で下方されてしまうヒーローをかなりの頻度で見かける。そのヒーローが自分の好きなヒーローで、かつ必須の最強カードを持っていなければ目も当てられない。そもそもテストプレイしていれば強すぎる効果は出さないはずなのだが。 バトルは関係なく、自分の好きなキャラが動かせることに重きを置けば、おそらく唯一無二のゲームであるためおすすめできる。
悪いところ システムの理解が無いと極端にダメージ出しにくい。 キャラプールがある程度無いとクリア出来ないイベクエがある 一部UIが絶望的に悪い 良いところ ストーリーを簡単に楽しめる。 キャラ可愛い チケットや石配布は多め コツをつかめばランキング戦や高難度も楽しめる アンケート等で意見を言える場がしっかりありちゃんとゲーム内に反映される デイリーなとはスキップ出来るので日々のプレイは5分を1日2回ぐらい出来ればokなります 調合はアトリエ感があまり無いですが、ストーリーも面白くアトリエが好きならオススメ出来ると思います。 そして、無課金でも2年まやってればチャレンジ系もクリアは可能です。 計画的にガチャを回せて、システムの理解ができれば本当に楽しいゲームだと思います。 何も考えずオートでokなゲームを探してる人にはあわないかと思います
無能なデベロッパーほど勘違いし、制限時間を設定することで難易度調整したつもりになってしまう典型例となっている。実際にはプレイヤースキルではなく、一定以上の瞬間火力を出せる特定のキャラを所持していることを要求する、「所持品検査」的調整となってしまっており、これを設定した時点でゲームバランスは破綻する。 最近のイベントがどれもこれもゲームとして成り立っていない。あの手この手で、ブロックさせない、まともにキャラ配置させないルールブレイク的なギミックを作って、如何にしてプレイヤーに嫌がらせをしてやろうか、という意図を全面に押し出している。楽しく遊んでもらう気がない。ソシャゲって最終的に、プレイヤーへの嫌がらせ設計に辿り着く定めなんだろうな。ゲームプラットフォームとしてスマホを使う時代は完全に終わったのだろうと感じる。