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今まで60万ほど課金して強さでいえば中の上。(槍信玄、1000山県、1000信玄、900馬信玄、1000幸村という武田メイン編成 軍団戦力約230,000)プレイ開始から初期値1000のキャラが出るくらいまでの課金額が多いがその間入手したキャラがほとんど役に立たず、今年に入ってから課金キャラのインフレがさらに加速して課金する気も起きなくなった。別の見方をすれば今年に入ってから課金を始めていたら半分くらいの額でも今以上に強かったのではと思える。推しの武田軍団で揃えたいというロマンだけでは勝てず、最近は初期値1000の秀吉、官兵衛、元就を擁する戦力が半分の部隊に完封負け。ほかの人も書いているが戦国✕ウォーキングゲームといういい組み合わせが重課金キャラの異次元の性能でバランスが崩壊してる印象が否めない。今更まったりウォーキングゲームに路線変更もできない(する気もない)だろうし、この先さらに重課金キャラが幅を利かせるようになるかと思うと正直楽しさよりも苦痛の方が大きい。今までお世話になった感謝も込めて☆3とさせてもらいます。
まあまあ楽しめました。 こういうゲーム自体初めてだったので何ひとつやり方もわからず初めて、最後までやり方がよくわからなかったものも。キルイベとか数人でグループでやるタイムアタック攻撃とか。 あれらの様々なイベントとかのやり方がよくわかっている人が大半なのは不思議だったが、サブアカとかも多そうなので真に新規でやってる人はかなり少なそう。 Lv25 くらいまでシールドはってたので寝てる間の攻撃とかもされてないし、資源集めもあまり大変と感じたことはない。面倒だったのは1年の間に何回も、同盟がくっついたり無くなったり移転したり、上位者だけトップ同盟に引き抜かれたりの方。あれ、ふるい落としの意味もあるのかね。 あの頃大々的に広告流して新規者を呼び込んでいたけど、当初に付くシールドが切れるタイミングでワールドトップランクのベテランに攻撃された。直前に気付いてシールドはって助かったけど。
脳筋力押しだけじゃクリアできなかったロマサガ2を経験してるかどうかでRSの評価はガラッと変わると思う。そりゃぁ最近の温いソシャゲしかやってない人には全滅が当たり前のゲームなんて信じられないでしょうよ。最近のゲームで言えばダクソとかやり込める人なら楽しめると思う。課金キャラがいないとクリアできない〜成長がだるい〜とかいわんとすることはわかるけど、無課金配布キャラのみでも装備鍛えて、育成それなりにすればクリアもできない難易度がないのもちゃんとゲームしてて好感がもてる。 課金したら何も考えずにクリアできるゲームはゲームじゃないと思うので、ブレずに頑張ってほしい。 追記:2026年現在、ガチャゲーに成り下がりました。最新ガチャのキャラ引いて雑に編成したら大体のクエストクリアできるよ……つまらん
●いい所 ①キャラ差のない硬派だが取っ付きやすく奥深いゲーム性 ②豪華なコラボも多くビジュアルも良い ③ガチャが思ったより良心的 ④ゲーム内大会が多く楽しい、モチベ/目標になる ●惜しい所 ①カードがめくれる演出等が少し寂しい ②クラブマッチに報酬がある(クラマのハードルと強制力、両方高い) ③大会上位入賞の報酬が課金で買えない ●いい所の詳細 ③のみ ▪️最高レアを当てても天井がポイント制なのでリセットされず2キャラ当てるのが現実的。 ▪️ピックアップの確率が1%なので120回回せば70%の確率で手に入る。つまり天井行くまでに1キャラは確保できる。 進化素材等は使うんだけど見た目でかなりハズレに思えてしまうため渋いという印象を受けがちだが以上の通り実際は良心的。凸も無いしね!
他の人も書いていましたが「思い出を食い物にするゲーム」です。最近では聖戦の系譜やトラキアのキャラなどもちらほら見られたり、「ん?こんな脇役キャラまで実装されんの?」みたいなこともあり、当時の懐かしいキャラ達にも出会える所は良い点だと思います。しかし、それよりも悪い点が非常に目立つのが本作。皆様が精魂込めて育てたキャラクター達は、ハイパーインフレを起こしたチート級キャラの前では何の意味もありません。スキル継承、限界突破…育成要素もありますが、実質どちらも飾りのようなもの。実装されるキャラのスキルは専用スキル。つまり、他のキャラには引き継げません。その時点で倒すことなどほぼ不可能です。チートにチートをぶつけて蹂躙するゲーム。それが本当に「ファイアーエムブレム」でしょうか?もし、今から本作を始めるのであれば「ファイアーエムブレム」として楽しむか「推しを愛でるため」に楽しむか。よく考えて始めてください。推しのためなら後悔はしないでしょう。しかし「ファイアーエムブレム」として楽しむなら後悔します。