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リリースから4年目あたりまでは非常にバランスがよく、多くのキャラに役割があり、高レアよりもむしろ低レアの方が輝く場というのも多かったけど、現在はインフレが進み、遊龍チェン以降キャラに互換性が出初め、死にキャラが多くなってきました。また、初期からは大幅に改善されているものの、それでも新規には育成がしんどいと思いますし、時間泥棒であるのが苦痛に感じる人には向いてません。自分の場合はストーリースキップしていたけどなんとなく読み始めたら世界観にどっぷりハマっていった面もあるのでシナリオやキャラの魅力で続けている部分も大きいです。ただ間違いなく言えるのは、時間がたっぷりある人、試行錯誤がそこまで苦ではないという人は絶対後悔しないくらい面白いです。インフレキャラを縛れば全然頭使いますし、それらのインフレキャラの使用が前提になっているようなステージでも、何体か強力なキャラを使ってもいいとか決めれば時間があっという間に溶けます。「縛らないと楽しめないのかよ。」と思うかもしれませんが、それはそう。昔ほどの突出したゲーム性は今はないので星4とさせていただきます。
❷最近のボスステージは、星6キャラの力技で行かないと、星5・4・3キャラだと、攻略にとんでもない時間を消費する。一撃食らうだけで即死とか、考える方向性が変わってきている。❸その星6キャラもインフレが激しくて、ボスや危機契約(高難易度)以外のステージで、Tier評価の高いキャラを使うと一瞬でクリアしてしまう。特に環境キャラなんて使おうものなら、単騎に近い人数であっさりクリア。なので好きなキャラしか使わないとか、自分で縛りを付けないとつまらなく感じる。❹じゃあ色々なキャラを使おう!ってなっても、今度はキャラ数に対して、1ヶ月に育成出来る数がかなり限られている(所謂微課金勢の月パス込みで星6なら1〜2体)。❺よって、マンネリというか…、もっと色んなキャラを使いたいし、キャラの格差をもう少し狭めて欲しいし、もう少し考えて遊べたらなぁと。
復帰しようとした時の対応も酷かったし(結局復帰できなかったし、煽りにすら感じる文まで書かれた)、ゲームの内容も悪い意味で昔と変わっておらず、今どきボイスもない紙芝居の手抜きイベントやスキルでのインチキ対人戦。特にラッシュはOCGの反省でゲームバランスを考えてカードが作られているのに、わざわざスキルでそのバランスを台無しにしてるのが愚かです。カードもマスターデュエルや他のカードゲームみたく生成できず、歴や課金の有無で、プレイヤー間でカードプールの格差があります。また、周回やレベリングのためのオート機能も、お世辞にも良いものではなく、いい加減なプレイで遅い・展開デッキを使えない・イベントの高レベルに安定しない・通常ゲートはオートを使える回数に謎の制限がある等、無いよりはまし程度のもの。また、プレイヤーの数も昔に比べ少なく、質もエモートでの煽りやケア(ケアじゃない)で煽りプレイ、暴言ネームなど、平気でしてる人がたくさんでかなり悪いです。このゲームは現時点で、人にオススメできるようなものではないです。
連勝は全くせず15連敗。ふざけてるやろ。ほんで課金課金課金ばかりさせたり、ある意味コイン溜まって次狙うと考えたらギャンブル依存症みたいですわ。だから倍率ゲーム1000倍とか皆の脳内を麻痺させる。負けた時の金額、買った時の金額がすごい。カードの配布もランダムは絶対ではない。なぜドロー4が4枚でる。勝てる気しても勝てない。しょうもないカードでした。倍率高いゲームする度に出すカードを考えて出さないと破産する。 知識も全くない人がいい思いして倍率高いゲームさせて破産させる作戦。そして巻き込まれる。 なんのためのエリートマスター?称号? 半端な人がエリートマスターになっても意味ないでしょ。なにも考えずに出すカード。コイン欲しいなら勝ちたいなら上げていくことに考えろよって思う。まあもう二度としないので、アインストールします。一時期の喜びは一瞬なので遊ぶなら考えて遊んで依存症になる。 ほんまにこのゲームは精神的にやられるもんがある。もうしません
むしろ、こちらが心配になる。戦闘はオートと手動を選べるが、ほぼオートでいい。ちょこちょことUIの改良をしてくれるのも、かなり良心的。某◯これは、この点の酷さと運営の酷さでこちら一本に切り替えたくらい。武器はそれぞれ得手不得手があるが、最高難度あたりにならない限り、気にしなくても問題ない。特にイベントやコラボはあるもの付けておけばって感じ。むしろ重要なのはキャラレベルで、敵との高低差で、かなり影響する。レア度はUR以外、強さと必ずしも直結していない。SSRでも弱いものは弱いし、SRやRでも強いものは強い。情報は、wikiとYouTubeが有効的。懸念としては、イベントごとに、ポイント貯めとか色々思考を凝らしてくれるのはありがたいが、分かりにくいので、同じのでいいかな。取り忘れになりそうで怖い。
ストレスがひどくなる、基礎部分が古く処理が重いままデータを増やし動きが悪く端末容量を大量占有しバッテリーも意外と使う、UIと反応が悪くそれだけでストレスな上誤操作を誘発、日界がバラバラで管理し辛い、カードを回収しそびれると換金されず単純消滅、無課金だとスロットが足りない、マッチングは負け確が多くランクは知らないうちに誰かが負けてくれる事で上がる為ゲーム性低、シミュレーターとして信用できない、カード選定時に必須にチェックして条件内で準備しても弾かれる事有り、カードランクがたまに変更されるとどれが変更されたか極めて分かりにくく改造がリセットされ元々の改造が分からなくなる、タスクが多く時間がかかり過ぎ、 等、ストレスを溜め金を捨てる為に専用端末で一日中食事中もトイレでもつまらん作業を続けねばならぬ人以下はやらん方が良いと思う