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ターン制のコマンドバトル方式RPG。Autoありでサクサク冒険が進む。キャラグラフィックに温かみがあり、美しく可愛い。冒険を彩るBGMも素晴らしい。クエストをこなしながら、各種ステータス〜取得経験値・Goldまで幅広い恩恵が発生する隠し秘宝探しに街中などを巡るのが醍醐味。(秘宝のフレーバーテキストも楽しい)各キャラに特長があり、それに合わせたカルミナ(特殊能力)を付け替えてあれこれ試行錯誤するのは”ウィアートル” ”クリスタルオーサ”と共通する楽しさ。他の方のいうとおり、カルミナ入手時に効果が表示されたらより嬉しいです。人によってはパッド操作はほんの少し慣れがいるかも。右端の決定ボタンもう少し真ん中に寄せてほしかったかな。せっかく10人もパーティがいることだし5人戦闘で控え5人が補助スキルで戦ってくれたら、最高ですね。 冒険のテンポが悪いと感じたら追加コンテンツで獲得経験値3倍・与ダメージ2倍のどちらかをgetするのをオススメします。クオリティの高いドット絵の心に残るストーリー。
最上位レアの強キャラがいないと絶対にクリア出来ないというコンテンツが少ない点は最も評価出来るポイントです。 少なくとも、メインストーリーと頻繁に開催される追加サイドストーリー、ガチャ石ドロップの殲滅作戦、キャラの成長に関わる資源調達とSoC捜索に関してはガチャで最も出やすい☆4以下のキャラ達で全てクリア出来ます。 そのためガチャで必死になってキャラを引く必要はありません。自分が気になったキャラが来たら引くようにするだけで良いです。 ただし、レアリティの低いキャラを編成に入れれば入れるほど敵味方の戦力の把握とゲームシステムへの習熟、それによる戦略の構築が必要になります。最高峰の強さのキャラであればたった一人でクリア出来るステージも、低レアのみならしっかりと考えて配置しなければクリアは出来ません。 また、たった一人を雑に配置して…と前述しましたが、基本的には脳筋プレイの場合は「最強キャラと言われる面々を揃えてもそもそもクリア出来ない」ステージが大半です。 ゲームを進めていくには"思考"が必須になるため、あまり頭を使いたくないという人にはオススメしません。
リリース日からやってきていたが、あのやり方は本当に無い 同時実装の文字パックで課金圧を露骨に高めてくる事、そしてなによりこんな重大な変更を開発陣が発表するのではなく声優をスケープゴートにさせる誠実さに欠けるやり方。 かつて問題が起きてしまった時にはアロナに語らせる形ではなく運営自らが謝罪するという誠実に対応してきたあの姿勢はもう失われてしまったんだなと深い悲しみを感じた。 天井を無くしたのはユーザーとの認識の齟齬という部分に一縷の望みをかけて運営に問い合わせをしたが、明確な意図のもとの変更という返答を受けたので引退する事にした。 世界観やストーリー、キャラクターは好きだっただけに本当に残念でしかたがない。
それと、運営の意味不明なマルチプレイの半ば強制的な参加イベント等、愚痴となる理由が多過ぎて増えては消えを繰り返しているだけなのがシンプルに酷い。まず、適正ゲー過ぎると思ったのは高難易度やコラボの超究極クエスト(人によるが簡単なのから激ムズまで様々な難易度)の「適正キャラ居なかったら参加お断り」な風潮に加え、どれだけガチャを引いても出なかったキャラを上位適正にするorある一定のクエストにおいて、人権キャラと呼ばれる必須枠として接待されている現状に腹が立ちながらも、諦めてしまっていることでモチベーションの低下を引き起こしている… さらにその事を煽るようにキャラ貧民に対してキャラ富豪が「引けなかったのかざんねん」と無感情で罵ってくるネット環境も相まって、有名な作品であるのにも関わらず、一部評価がガタ落ちしているのだと思う。 もう一つ、面倒でありながら報酬がギリギリ見合っていない事でお馴染みの運営からの過度なマルチプレイ強制参加イベントについて一個人の感想を書き起こしますが、素直に言って「地獄」の一言に尽きます。
遊んでいて課題が全くないとは思いませんが、課金者・無課金者それぞれが少しでも快適に楽しめるよう、少しずつ改善されているのを感じてもいます。 今後も期待してます。 というのが5.5周年を迎える前の意見です。星も5にしていましたが、今は星3とさせて頂きます。5.5周年で発表されたガチャ仕様の変更について、個人的には変更内容は悪くないと考えています。ただ、あまりにも発表の仕方が悪いです。お金に関わる大切な話を声優さんの説明だけで終わらせ、その内容も非常に分かりにくい。そしてその後も正式な運営からの説明がない。これでは不信感を持つ方が多くでても仕方がないかと。正直失った信頼を取り戻すことは非常に難しいと思いますが、今後の運営の姿勢の改善を期待します。ネガティブな意見になりましたが、私は今でもこのゲームが大好きですし、長く続いてほしいと考えています。
まず鬼が少ないというのとタッチ回数が無制限で手当たり次第やればいいっていうのがしょうもないというのがある。逃げの身代わり回数も多いのがしょうもなさを助長している。改善策としてはタッチ回数を10回とかに制限して鬼を2人に増やす、逃げの身代わり回数は3回まで変えるのも3回まで、ステージの物体数は減らして位置は固定にする。こうすれば結構バランス取れるかと。正直メインゲームは流石の出来だがサブが終わってるバランスすぎるのでもう少し力を入れて欲しい。素人が5分程度で適当に作ったみたいなゲームバランスのゲームをやってから広告を流されると死ぬほど不快なので早急に作り直していただけるとありがたい。本当に終わってるんで(改善されるまでは広告見ません、広告収益を少しでも得たければとっとと直して下さいね)。めっちゃカメレオンを参考にするとゲームバランスめちゃくちゃ改善出来ると思います、インディーに歴長いゲーム企業がクオリティ負けてるのがまずどうなんって話ですけどね。
後は、当たってないのに当たり扱いになるバグをいい加減に直して下さい。 後、操縦しにくくなるバグも直してほしいです。 何度もアプデする割には直って無い(特に壁貫通バグチート、壁すり抜けチート、位置バグチート)ので直してほしいのと、 通報機能を設けたが全く反映されて無さすぎるのできちんと仕事して下さい。全くチーター(特に中国人と韓国人)が減っていません。 バトルモードも増えたのにガチャ報酬やパス報酬が全く増えないのは流石におかしいので早急に改善して下さい。 マッチングがかなり雑魚過ぎる人か、やる気の無い人と組まされる事が多くなりすぎているので、マッチングについても見直してください。 後、唐突な値上げは止めて下さい。元の値段に戻すか獲得量を増やすかのどちらかを早急に反映すべきです。 今回のアプデ含め色々と改悪し過ぎなので、もっと一般ユーザー目線になって物事を決めて下さい。最近はアプリ自体がダウンロード容量の計算も出来てないのでこれだけは早急に修正お願いします。軽量化もお願いします。
ストーリーはいい。歌と音ゲーは自分にはいらない。メインストーリーはクリア済み。基本パソコンのSteamやエミュレータでプレイしてるので落ちて続行不能とかは無い。バトルは分かりにくい。この会社が出しているアナザーエデンと同じで最初の時期は分かりやすくて不満がなかったが、だんだんキャラの説明を読んでも強いのか弱いのかわからず、今は攻略記事のパーティーと同じメンバーで揃えるだけになった。キャラ、戦闘の理解が出来ないとメインストーリークリアも攻略記事がないと厳しい。敵も嫌がらせのようなのがここ数年多い。ただ、このゲームでお金を落とす人は戦闘民族がメインだろうから、そういう人が楽しめるように戦闘が高難易度化する理由もわからなくはないけど。