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リーダーや編隊を操作しつつ拠点奪還から防衛してミッション遂行と、やる事が多い。ノーマル難易度でも歯応えはある。一部の課金英雄がかなり強い。無課金でもイージーモードなら苦労はしないが、操作がものをいう。日本語での説明が丁寧で分かりやすい。 難点はキャラの移動に苦労すること。ダブルタップでまとめて移動できるが、周囲しか利かないので、陣形選択でまとめて移動できるようにしたほうが、戦略的にも良いと思う。それで分隊や合併の選択ができると、進軍と防衛に分けたりと幅広い戦略が可能だ。あと高描画システムのためバッテリー消耗が激しいこと。 射撃ゲームやミッション遂行が好きな人にはおすすめ。 ドロップガンや爆弾などのアイテムをいかに上手く使うかがカギだ。
パズルをクリアすると広告、ミッションクリアの報酬を受け取るとたまに広告、懸賞に応募すると広告、抽選結果を確認すると広告…といった具合に広告だらけ。 ですが実際に5000円相当の商品が当たり、ちゃんと手元に商品が届いてからは広告だらけでも仕方ないと思えるようになりました。 パズル自体もレベルが☆1から☆5まで、25や55などの選べるピース数、『回転あり』『完成図なし』など幅広い難易度が設けられており、とても楽しませてもらっています。 ただ改善してほしいことが一つあります。ゲーム広告を見終えたあとにplayストアにいちいち飛ばなければ✕ボタンが出なかったり、ルーレットが回転している広告で✕ボタンを押すと別サイトに飛んだりするのだけはどうにかしてほしいです。
やめた当時からどのくらい内容が変わったのか覗いてみようかと思います。久しぶりにプレイした感想は改めてします。 追記 久しぶりに初めからプレイしてみた結果。 無課金勢はメインストーリーの序盤まではクリア可能かと。中盤~終盤は課金ありきかつ、キャラの覚醒に必要なアイテム稼ぎで鬼畜仕様な敵との短縮出来ない戦闘を繰り返し、確率で手に入れる微々たる報酬を長時間かけて集めて、やっとの思いで覚醒出来ても、期間限定のコラボキャラじゃない限り既存のキャラではバランスが崩壊してるんじゃないか?っていうくらい弱い。どれだけ課金したとしても、配信初期くらいの楽しさが感じられなくなった。 無課金勢は序盤以降で詰むし、時間をかけて重課金するにもニートでは時間があっても課金出来ない。湯水の如く金があったとしてもバランスの崩壊したゲームに投資はしない。 そうやってゲームアプリは過疎って行くのだと勉強になる内容でした。
新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、そこに到達して無い方のレビューは、参考にはなりません。 無限時間食い。判り難いイベントシステムの為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須です。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢の引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的信者専用ゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
マッチングトンみたいなマッチゲームで広告も非常に良心的で日本製の良さがあった。キャラクターも日本独自な感じだし物語も楽しい。だけどここ最近はダラダラと長くて質の悪い広告が激増した。しかし広告収入的にそこはある程度仕方ないとも思っていた。が、とうとうゲームそのものに改悪が。突然「非常に難しいステージ」が頻発するようになり、全然クリアできず先に進みにくくなった。「難しいステージ」の出現頻度も急に上がった。このゲームの良さは適度な難易度とイージーステージの出現率のバランスが良く、必死にやり込まなくても先に進めることができる、軽すぎないサクサク感だと思っていた。「非常に難しいステージ」は手数も非常に少なく、落ちてくるブロックも揃いにくく、消さねばならない障害も非常に多い。ブロックが揃いやすいかどうかなんてプログラム次第なので、大抵は頭をうまく使ったらクリアできる!というものではない。まぁそうは言っても悪質な類似ゲームよりはだいぶ良心的であるのは変わりない。ずっと前からプレイしているユーザーとしては、暇潰しに使いづらく苛立ちやすくなったな。という感想。
最初は面白いしコツコツと比較的長くプレイしやすいゲームではある。 ただ放置ゲーというのは完全に嘘。強くなればなるほど自軍の進行は早くなり、数分でゴールに到達して帰還してまた出発の繰り返し。さらにその数分間もステージと自軍の強さによっては各兵士を数回ずつ強化しないといけない。ステージやイベントなどがかなり追加されているので、例えば最初の700kmのボスを倒したら次は1200kmのモードへ。その次は常設イベント制覇を目指す。それが延々と続いてやることが尽きないのは良いが、シンプルポチポチゲーなので飽きる。放置ゲーと謳っているのだから、せめてある程度の段階で全兵種MAX強化を導入して欲しい。1兵種ごとに毎回強化するのが非常に億劫。何より最悪なのはボスイベント。無限のHPを持つボスにどれだけダメージを与えるかを競うのだが、ボス限定報酬を狙えるのは最初だけで、その後の数分のスコアアタックに意味がほぼ感じられず苦痛で面白くない。あとは料理と各兵種のレベル上限突破も仕様が初期から変わらず酷い。料理は並び順かONOFFを設定で変えさせてくれ頼む。タップなんて基本しないから要らん。
missile is harmful. It sank shortly after the start of the war. Prevent it by freezing? Can it be destroyed with a grenade launcher? It depends on the time and circumstances. If you're separated from your teammates during the initial positioning, the game is over. I can't understand why it's fun to just tap the aim with a time difference. SLBMという核ミサイルは害悪です。開戦間もなく沈没。固まって防ぐ?グレネードランチャーで破壊できる?それは時と場合によります。初期ポジショニングで仲間と離れていたらゲームオーバーです。照準を時間差でタイミング良く合わせてタップするだけで何か楽しいのか理解できません。
本国では政府当局が規制抑圧に厳しい様子ですが 自分はこのゲーム好きですよ 確かにちょっとどころか大分卑猥だとも思いましたし、恥ずかしいので余りプレイ出来なかったのもありますが 男性主人公のはっきりしたキャラクターは好感が持てますし、別に性的だろうが否定される理由にはなりません アカシア使いたかったです ただやっぱり恥ずかしいので キャラクターの面々がダーリンとかあなたとか喋るのは交際経験の無い自分には強すぎました (´▽`) 良かったらサービス続けてください 当局にはこのゲーム消すのはゴミとでも言いましょうか モルモットより 追伸 個人的にマリアンとか邪神が連想云々が無ければ全然関係ないと思います リフも狼云々は自分の状況が状況なので… 2022年以前なら全く気にも留めてませんでしたから ファニーとか明るくて良いキャラだと思います 肴 さかな… 笑 ありがとうございました 辰星も記憶に残りました 肌色言うなら年齢分ければ良いと思います ソシャゲは性的なデザインは幾らでもあるので