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次々出る新台達はリリース初日から回収台、小銭以下の無料ボーナスなのに年に一度しかない特別な日にすら配布しないで課金煽り、回しても出ず買ってもダブり続け特別ボーナスですらトレードメダル【10枚(★1たった一枚分!)】しか貰えない異常な交換額(★5は2000枚必要!)で無課金で集めさせる気のないチャーム、100枚でも揃わないロト、1マスや2マスを連発する進まないすごろく、課金しなければクリア出来ないノルマ連発のパス、【フリースピン100回→6回】に下方修正された北極、初日の数時間後にいきなりメンテナンスから当選率を下方修正したバレリーナ、破産回避台として人気になるや否や度重なる下方修正の果てに削除されたレプラコーンの利点全てを改悪して生まれたニックモンスター、(課金は不要)と言いながら6連続で出る金の無心ポップアップ、少しでも課金を止めれば速攻枚数が下がるショップ、何を聞かれても(運のせい)しか言えないAI以下のサポート、要望は改善どころか悪化させる運営…これのどこに星5を付けれる要素があるのでしょうか、理解不能です。
どんな高難易度コンテンツもその時最適なテンプレートパーティー組めればそれ以外のほぼ全てのダンジョンが同じパーティーでクリアできてしまうのでパーティー編成で悩む必要はありません。キャラが多くなりすぎてスキルも似たり寄ったりの性能のキャラが多数いるため編成考えるのが正直面倒すぎて攻略サイトや動画でテンプレートパーティー探して作るやり方が主流になっていると思われます。初期の頃は自分でパーティー編成考える楽しさもありましたが現在はインフレも進み敵の体力向上やこちらの攻撃力減少ギミックもありリーダーとして使えるキャラの選択肢が限られているため自分でパーティー編成組んで試行錯誤出来る余裕のある楽しみはほとんど無くなってしまいました。
キャラデザは細部にまで絵師さんのこだわりがあって個性豊かでメインではないモブですら人気になるくらい魅力的! ・クリアを目指すだけなら簡単 イベント等で称号を目指さないのであれば自分のレベルにあったステージで育成素材は十分に集まる。さらに高レアリティのキャラだけが重要なわけでは無いので自分の好きなキャラで進めてOK ・デイリーだけならすぐ終わる 起動時間を除けばデイリーは3分で出来る。時間があるときにはストーリーを観たり、高難易度ステージに挑戦したりなど自分のペースで楽しめる。 改善点は3つ ・動作が重くなることがある これはプレイする環境によって大きく変わると思いますがこのアプリは容量と性能が結構求められる。 ・育成に時間が求められる デイリーではなくイベントの高難易度ステージのクリアを目指すときはしっかり育成する必要がある。しかも育成に求められる素材は結構多めなのでプレイ時間が割と必要になる。 ・ストーリーVol.3のボスが強い かなり手強いボスを倒さないと先に進めないからストーリーのシナリオが良い分もどかしくなる。
友だち何人かと始めましたが、ピックガチャの当選確率が著しく低く辟易します。 以前ガチャ当選確率で問題を起こした企業なので改善するつもりもない事は明白ですね。 当選確率1%は拝金主義の姿勢が透けてみえます。しばらく皆でリセマラしましたが、関係のないキャラばかりが出てきました。ガチャゲーはギャンブルと同じで利用者にストレスを与えつづけて、たまに当たりを出してあげるとその反動からくる解放感で脳内麻薬が多量に分泌されて中毒になる仕組みを利用して、利用者から資金時間労力を搾取しています。 シナリオは人々の命が奪われ続ける命搾取物語です。そして主人公は宗教団体に力を貸してくれと言われて戦争に駆り出されるという宗教絶対正義と言わんばかりの内容です。現実の時事ネタに疎いのか西洋東洋の宗教組織が世界中で問題起こしている中なぜこんなシナリオを書いたのか不思議です。ゲームといえど誰が作ったともしれないルールで思考操作をされて動くキャラ達をみて何を見せられているんだとなります。 もっとライトでポップな明るく楽しいゲームはいくらでもあるので、みんなでそちらに乗り換えました。
ガチャが引けるようになるまで無茶苦茶遠くほぼリセマラというか初期キャラ厳選も゙出来ない、のは仕方ないにしても、とにかく文字が小さくてスマホでのプレイはオススメしない。 運営開始時からプレイしていたが、いくらエンドコンテンツとはいえ重課金凸前提の難易度がイベントとして追加され始めたのはちょっと……そもそもガチャが天井しない限りほぼ最高レアが出ない設定なので、ガチャに大金突っ込まないと狙って凸等出来ない仕様だからある意味課金者以外を切り捨てに来た模様。しかも8キャラ以上要求されるので新規や無課金は触りだけ遊ぶカタチに切り替えていく様子。これから始める人はそれを踏まえてかな?面白いストーリー&ゲーム性だったんだけどなぁ