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武器など揃えたり建築するというクラフトや目標を考えて動物探しやマップ散策、YouTubeなど参考しトラップタワーや植林場を作るなど幅広い意味で自由度が高いです。マップ散策はネットのマップシュミレーターがおすすめです。オンラインでも楽しめるので神ってることは間違いないです。...がただ注意点...重大な問題なのは稀にアプデでデータが消えることもあるということ...(好きでそうなってるわけではないと公式も言ってるが...)。初めて消えたときはショックは計り知れないほど立ち直れないこともありましたが、自分のマイクラの能力技術力は上がっていてすぐに戻せるのはいいが運営の言うのが遅い(色んな意味で公式は注意喚起はしてくれるが気づいた時にはもう消えるという...バグだけならともかく...流石にね...)。すぐには復刻させて戻すのは大変だけどもはやこれは経験と根気でやるしかないです(いつもより効率的に作る感覚でやるしかない)。...そのデータが消えた後の苦行と災難、今までの収集の苦労の水の泡をなんとか復刻させ戻し作業さえなければホントに星5なんだけどなぁ...と思いました。
Ponaはパターンにハメれば勝ちやすい。自分は負けず嫌いなので悔しさで何度もやるけど、指し方が雑になり格下相手にも惨敗&連敗。同じ時間帯で100回くらいやると、誰とマッチングすると絶対に勝てないか分かってきて最初からイヤになるし、不愉快なアバターは毎日当たるし棋譜に残る。序盤投了はアク禁対象だが、コンピューターにわざと負けたりする棋力調整はギリギリセーフらしい。ストレスで毎日胸焼けするし、負けたストレスでスマホを壊しそうになるくらい頭に来るし、やめて本当にスッキリした。この星4は今までの八つ当たりみたいな評価のお詫び。広告がないのは本当に素晴らしい。一応だけど10秒で4級(最高で80%まで行けた)にはなれたので、少し成長はできたかなとは思う。対局ありがとうございました!
星4は1凸、ランク称号やスキルマとか必須で更に萎え課金要素増。問合せも運営無反応。桜万70連2爆死、桜龍210連2爆死。中華龍350連0、梅完凸520連、桜240連2。サ終前?120連確定も含めた有償ガチャが露骨に増えステップや復刻、無料やガチャチケ含め爆死祭のドッカンテーブル、復刻も天井ありなし石が大損、闇鍋、ほぼ凸れず育成詰まる。声パック含め高額設定。コラボ含め集金の事しか頭になく客の声や気持ちも無視。腐向け?新星3も敵ばっかでゲーム内は胸糞悪い敵とコラボだらけで嫌気。龍は声優変や低売上だからか露骨にはぶられ有償含め星3も露骨に使えず胸糞悪い、同理由でも声優格差感。動物含むムリな見た目セリフもありキモ。単車イベは課金限定コースあり頻繁の緊急停車中はP稼げすで一番萎。強制ランキングもほぼ同じ人達で占領し初イベから異常なスコアと累計数の不正だらけ、不正と運営は星3も出放題でキャラコンプ、会話しあい石も無限で自動周回?不正と致命的不具合多く放置。運営とかで印象操作と、課金したらや10連でPU星3出たとか含め課金煽りも必死。ガチャ推活も依存症で印象悪。
ARBが60Hz固定。設計マージン不足 + ピーク最適化未処理。音ゲーとして致命的な問題が多い。 難易度は大したことないのにゲームとしての基盤が安定していない。通信環境によって判定が大きく揺れる。ノーツが存在しない位置でコンボが切れることがある。曲や譜面ごとに判定基準・座標感覚が統一されていない。基準座標が日替わりで動いている。楽しいはずのリリックを表示をすると悪化するためOFF。オートプレイでは成立するが、人力プレイでは破綻する譜面が存在する。特に精度が高いプレイヤーほどGREATの頻発や不自然なズレが可視化、上手いほど不快になる構造。Good/Badが出ないレベルでも、位置ズレによる判定崩壊が起きるため、プレイヤー側の問題とは言えない。結果として正確な操作が報われない。判定や譜面を信用できない。オートプレイでしか楽しめない曲が発生するという状態。設計・検証が「理想環境+オート基準」に寄りすぎており人力プレイ前提の音ゲーとして破綻していると感じる。なお、改善が難しい構造であることも理解している。ヒプマイへの愛があるため、EXPERT譜面をAP取得。
知らない間に追加された大連続狩猟、古龍討伐戦等の採取スポットで出来るレイドバトルは現状田舎に住む者としては非常に良いコンテンツと思います。 ただ、初期の頃は高ランクのモンスターであれど簡単過ぎず難しすぎずの難易度で良かったのですが、 ハンターのアクションのもっさり感(回避やカウンター)はほぼそのままで、 新たなモンスターの側の行動が強化されて高難易度化してしまった感が強く、本家のモンハンでも無被弾でモンスターを楽に狩れるような技量、もしくはプレイ人口が多い所に移住し、マルチでプレイする事、 そういった環境に該当しないのであれば重課金が必須になります。最新の環境に到達するまでには、先に述べた技量が無ければ半年はかかる覚悟が必要かと思います。初期の頃にあった気軽さがかなり失われてしまったと思いましたので☆を1にさせていただきます。長文失礼いたしました
ストーリーが良いと褒めちぎられているが他のソシャゲと比べて突出して良いと思えるかと言われると微妙。ガチャが渋いと言われてるがまぁこんなもんかなという印象。育成素材に関しては全く足りませんしゲームの戦闘が面白くないという意見に関しては否定はできませんので性能より好みでガチャを引くべきです。デイリーはすぐ終わるので良いと思います。最近までは星5でもいいかなと思っていたのですがストーリーやキャラクターとの会話で違和感が時々あるという点とシナリオライターが変わったせいなのか最近はハッピーエンドというこのゲームの根幹にある部分が揺らいでいて心配です。ネタバレになるので詳しくは書きませんが今までご都合展開にしてでも全てのキャラクターを救ってハッピーエンドにしてきたのに今更キャラクターを退場させるのは正直どうかと思います。物語としては美しいと思いますがこのゲームでやるべき結末ではなかったと思います。以上の点を考慮して現状は星4で。
リンクスというゲーム自体は壊れスキル連発によるインフレや、モブと最低4戦しなければ一層できない仕様やゲートのオート回数制限等の不便さがあって、どうしても評価は下がる。その上ゲームの進行上、通常の遊戯王とラッシュのカードを同時に集める必要があるため、課金しなければまず環境下で遊ぶのに支障がでる。では環境デッキさえ組めれば楽しいかと言われれば、そのデッキを回すのに慣れと知識、勘と経験が必要になるのでやはりハードルは上がる。更にたまに回線落ちやフリーズ等の問題もある。つまり、『遊戯王』成分が良いが、『リンクス』成分が邪魔をしている状況だ。結論を言おう。リンクスとは『遊戯王』という媒体でなければここまで長続きていないであろうゲームである。