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このゲームは公平でなく課金者に有利なルールで強い人は何でもありで報酬を貰え弱い者イジメをして最後は誰にも相手にされなくなるゲームです。赤銅戦では2つの陣営に別れて対戦しますがシーズン報酬は総合順位なので弱い陣営と強い陣営に別れた場合、陣営の順位が5位でも総合では20位とかになります!は?どういう事?て思いますよね、陣営の同じランクとしか対戦出来ないのに強い陣営に入ればそれだけで総合順位が高くなります。弱い陣営に弱い連盟が入れば最初から全部負け試合になる詐欺みたいなルールです。陣営を別ける必要も無いし強い連盟に助けて貰えば勝つのは当たり前で楽しくないですよね?交易戦は戦いすら無い状況です。さらに運営はプレイヤーに対して嫌がらせをします、チームの同じ仲間で2,3ヶ月で武装の欠片が1000枚も違い、略奪で取れなくしたり、武装トナカイを出なくしたりします。他にも貿易券や指令書も同様の行為をしてきます…気が付かないと思っているのか仲間も酷いと言ってます。これは犯罪で被害者の方は集団訴訟の案件になります。謝罪や補填次第ですが、データが証拠になります。脱税も疑わしいので補填が無ければ進めます。
マッチングの点での改善は少し感じていて、レジェンドまでいけば、それなりに連係も取れるのでよくなっていると思います。これからもどんどん良くしていってくれたらなと思います。技選択の変更についてですが、正直すごく困っています。技の事前選択は仕方がないにしても、もっとわかりやすく簡単に変えれるようにしてほしいです。 あったら面白くなるかなという案ですが、ホロウェアに原作のポケモンの色違いを出すということです。理由は純粋にかっこいいやかわいいというのもあればバトルパスの無料とかにすると原作の方で色違いを集めてる人などがユナイトでも色違いがあるとやってくれる人も増えるのでと思いました。良い点としては純粋にゲーム自体が楽しいこと、それにキャラが豊富で動きもしっかりしていて、ホロウェアが特に良いなと思います。たくさん課金ができるわけではなくて大変だとは思いますが無料のホロウェアが増えてくれればなと思います。毎日楽しませてもらってるので評価5にさせていただきました。まだまだ改善できるところは少なくないと思いますので、これからも頑張って頂ければなと思います。
しかし、アップデートで明らかにプレイヤーが減った、またはゲーム内通貨が枯渇している事を貿易から実感します。数分または数時間で必ず完売していた内容が、時間がかかるようになり、売れ残る物が多く、現時点(3/11)で素材アイテム以外数時間経ってもほぼ売れない状況になっています。インフレから一転、運営が行った戦争並の不条理(アプデ)から大不況状態になっています。今回のアプデは不況の再現として興味深く観察しています。…あとは、どう乗り切るか。 しかしながら、貿易相手の街に行くと街が荒れはて、意図的に更地化した街も多く見受けられます。プレイヤーLvが高い方にこの傾向が強く、この点は見るに耐えません。育てた街を不条理から壊さないといけないプレイヤーの気持ちを考えると…、辛いものがあります。
奪還戦という弱者叩きがある限り新人は減るばかり。。秒で取り返されるストレスはすごいから。奪還ポイント目当てで時間が来ても城返還する人いないでしょ。ずっと同じ人が占拠してる状況は変わらず。だ、か、ら!争覇戦の下級には勝てる相手を出せって! こちら3編成で戦力約6万、下級相手 1編成で戦力3万 では全然ダメージ与えられないの!再戦2回もするはめになるの!下級相手に! 戦力の数値だけで下級に並べるのやめて。編成数の同じ相手を出すぐらいの優しさはない? 3、4時間かけて遠征させて勝てない相手しかいないときの虚しさ分かってもらえない?腹立つんですよ!争覇戦が始まるとゲーム止めてやろうか、と思う回数が激増するの!重課金者は下級なんか興味ないんだから、そこらへんは初心者に優しくしてよ。勝ったときの報酬が多くなるアイテムに課金させるより、再戦回数上げられるアイテム売った方が良くない?弱者や初心者は勝てないのに 勝つこと前提のアイテムに課金するわけないじゃん。裾野広げること考えてよ。
ボス討伐にて初級と中級が無くなり高難易度のチャレンジのみで、明らかに新規者・無課金者・微課金者を排除している。 キャラ育成は、ヴァルキリーコネクトやプリンセスコネクトと同じシステムです。 盾キャラ必須で、無課金・微課金ではキャラ育成に相当時間が掛かる。 短時間で無双キャラを作りたい人には向かない。 ガチャは、配信当時からSSキャラの排出が悪いです。 時間とお金が沢山ある・・・つまり裕福なニート(こんな人いるのか?)向き。 全てのコンテンツが高い難易度の為、無課金・微課金ではガチャ排出の悪さと時間の掛かるキャラ育成で飽きてしまう。 なにせ、ストーリークエストでも高い難易度と各属性で盾キャラと回復キャラ必須になるからだ。 無課金・微課金では、確実に行き詰まる仕様になっているのだ。 無課金・微課金で楽しみたいのなら、他のゲームアプリをしよう。 最後に、キャラ育成に必要な素材が大量にいるのに、スタミナが全く足らない。 スタミナ回復アイテムを使っても足らない。 素材集めだけで終わる。 素材集めゲー・・・つまらん。
レビューを見ていると、S駒引きの良さは課金勢の方が優遇されていると仰っている方々が多いように感じます。私自身、多少なりとも課金をしておりますが、全くそんなことはありません。確かに相手がS4枚で自分は1枚なんて事はザラにあり、「ちょっと運営さすがにこれは酷くない?」と思うことは多々ありますが、課金勢の方が優遇されているとは思いません。ただ完全に運ゲーだとは思います。それと降参機能が欲しいというレビューを拝見しましたが、恐らくその機能を追加するとゲーム自体成り立たなくなると思います。負けるって分かってるからあえて先に降参したいという気持ちは痛いほど分かります。ただこのゲームは逆転オセロニアです。負けるかどうかなんて最後まで分かりません。実際、体力10で耐えて逆転!という展開をしたことも、されたこともあるので、最後まで諦めずプレイすることが大切です。デッキの相性もあると思いますが、それでも逆転できる可能性は十分にあります。それでも降参機能が欲しいと仰るなら勝敗がつくゲーム自体向いてないと思います。長文失礼いたしました。