10,841 ~ 10,860件を表示 / 全37,509件
最近は放置だけでという訳には行かないコンテンツも増えていますがそれでも基本的な遊び方は変わらず日々のルーティーンに組み込めるようなゲームで私は大好きです。 キャラクターが沢山いるので推しも出来やすいですし推し活が好きな方は楽しめると思います。 あとは、奥義や装備など廃課金になればなるほど目に見えて強くなれるのでお金で殴るのが好きな方も楽しめると思います笑 そのため無課金で上位に行こうと思うと推しを確保すると言うよりは環境キャラクターを見極めて登用しなければならず結構大変なイメージです。今で言うと神曹操共工稲荷神含む謀士パやイザナミ、阿修羅、ハデスなどの弓パを組まないと闘技場はしんどいと思います。武将は神劉備やらんま、ギルガメッシュなどで盛り返して来てはいますがまだ少ししんどい印象です。 それでも私はかなり楽しませてもらっているのですが、個人的にVIPレベルが12までしかないのが残念です。VIPレベル13以降も作っていただけると課金欲も上がるのでぜひよろしくお願いします。
争覇戦の下級には勝てる相手を出せって! こちら3編成で戦力約6万、下級相手 1編成で戦力3万 では全然ダメージ与えられないの!再戦2回もするはめになるの!下級相手に! 戦力の数値だけで下級に並べるのやめて。どんなプログラミングしてんだ。編成数の同じ相手を出すぐらいの優しさはないですか? 3、4時間かけて遠征させて勝てない相手しかいないときの虚しさ分かってもらえないですかね?虚しさってか腹立つんですよ!争覇戦が始まるとゲーム止めてやろうか、と思う回数が激増するの!初心者や微課金者が生意気に争覇戦に参加するなよ~ってことかい?重課金者は下級なんか興味ないんだから、そこらへんは初心者に優しくしてよ。勝ったときの報酬が多くなるアイテムに課金させるより、再戦回数上げられるアイテム売った方が良くない?だって弱者や初心者は勝てないのに 勝つこと前提のアイテムに課金するわけないじゃん。裾野広げること考えてよ。
ものによってはサブなのに本編の比では無い程の時間がかかる。タイムリミットこそ数十日と長めに設定されてはいますが何十何百と周回する面倒なだけのコンテンツはいくら期限が長かろうがやろうという気にはなれません。その癖アチーブメントなんてものはあるので常にやらなきゃという強迫観念に苛まれて疲れます。良くいえば作りこんであると言えるのですが…。これだけやってる方には嬉しいでしょうね。 そして以前は無かったのですがいくつかバグが出るようになって、これがどうやら機種によるものらしく、進行不能とまではいきませんが相当フラストレーションが溜まります。 また、僅かに改善されましたが毎Ver.販売するくせに相変わらずウィルダネス構想の容量が激狭なのはしっかり不満です。 良いところはストーリー、キャラデザ、BGMSEなどの音響。