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娯楽度としては友達とか世界中の人とやれたり、リーグやトロフィーといった高みを目指していく楽しさがあります。 まず、僕がこう記したのは、長くやってきて思った事だからです。最初はいちからコツコツキャラを集め育て、キャラの特性を理解し戦って、育成やキャラの特性を生かせているなぁ、と思っていました。ですが、ここ近年で、変わっちゃいました。コツコツ要素はあるけど、転生、コラボキャラという新しいシリーズが出ました。それからどんどん猛威を振るうようになっていき、昔のようにキャラの特性を活かして戦おうとしてもその転生、コラボキャラがずば抜けて強く、太刀打ちすらできないんです。ここが特に悪いと思ったので、ゲームを遊ぶ前に参考程度にして頂きたいです。何かが新しくキャラが出ることで、今までのが意味をなさいなくなってしまうそんな風に変わりました。に前の2つの点に関しては間違いないので!これを受け入れられる!ならおすすめします。
難易度の高さ以前に、ゲームとしての基盤が安定していない。・通信環境(キャリア/WiFi)によって判定が大きく揺れる・ノーツが存在しない位置でコンボが切れることがある・曲や譜面ごとに判定基準・座標感覚が統一されていない・オートプレイでは成立するが、人力プレイでは破綻する譜面が存在する 特に精度が高いプレイヤーほどGREATの頻発や不自然なズレが可視化され、「上手いほど不快になる」構造になっている。Good/Badが出ないレベルでも、位置ズレによる判定崩壊が起きるため、プレイヤー側の問題とは言えない。結果として・正確な操作が報われない・判定や譜面を信用できない・鑑賞(オート)用途でしか楽しめない曲が発生するという状態。設計・検証が「理想環境+オート基準」に寄りすぎており人力プレイ前提の音ゲーとして破綻していると感じる。なお、改善が難しい構造であることも理解している。それでもヒプノシスマイクというコンテンツへの愛があるため、違和感を承知の上EXPERT譜面をAP取得。作品が好きなプレイヤーほどストレスを抱える設計になっているのがもったいない。
ゲームそのものは大変面白いのに、あからさまに子供がクリア出来ない難易度。 通常消し→動かせないからシャッフル→通常消し→シャッフル→通常消し→シャッフル この流れで、高得点を出せはほぼ不可能であり、課金して買えるジェムを消費させる魂胆がみえる。スヌーピーが好きなだけにこのシステムは正直残念です。 コンティニュー等のジェム使用時は再度確認をして欲しい、間違えや指が何かしらの要因でタップした時に即時決済はもの凄く困ります。 2026/02/07追記 最近、リトライ時にアイテム購入を勧めて来られるのが非常に煩わしくテンポが悪い 何度キャンセルしても、必ずリトライ時に出てくる せめてoffにする項目が欲しい、ゲームへのモチベーションが毎回下げられる
他のアプリに比べてすごく取れやすい等は特に無いが、UIは分かりやすいし検索も比較的しやすい。 しかし、ひとつだけ全く持って許し難い事がある。それは、私にはとある推しキャラがいるのだが、少々残念ながらそのキャラは作品中ではややマイナー寄りである。かと言って不人気だったり、冷遇されていたりといったことは無く、人気投票があればサブキャラ含め数多くのキャラの中でも5位前後には入るくらいの存在だ。あくまでもメインキャラ10体程の中では真ん中かやや下くらいの位置である。 しかしその作品の景品ページを見ると、メインキャラがズラリと並んでいる中でそのキャラの景品だけが無い。その作品の景品画像はメインキャラが一覽で並んでおり、このキャラの景品ですよと赤い箱で囲まれている。私がお目当てのキャラが表示されるまでとスクロールしてもそのキャラだけが抜かされ、次のキャラが赤い箱で囲まれている。そんな光景がほとんどの景品で見られる。 レビューにこんな私情を挟むものではないと思うが、そんな事がこれまで幾度と無くあり、我慢出来ずに書き殴ってしまった。 DMMさんすみません。アプリ自体は良いんです。