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アンケートに答えても意見スルーどころか改悪が多い 贔屓女性キャラ推しなら作中での立ち位置完全無視して超超激強性能装備して特装前衛や可愛い課金衣装があり、楽しいだろうが 冷遇キャラは後衛率も高くでる頻度が低い 贔屓キャラは何度も前衛でガチャ出るのにユミルベルトルトコニー等は104期なのにほぼでない 操作は単純 微課金でもデイリーはこなせるが高難度は課金して強いキャラが必要 全キャラ好きだとガチャ引くのも苦ではないが一部キャラだけの優遇を苦々しく思う人や推しだけ愛でたい人には不向き 贔屓キャラは原作ではレギュラーキャラじゃなくても人気者達と同時にだしてもらえ商品も多く出て華々しいイベントに登場 冷遇キャラだとメインキャラでもガチャが驚く程投げやりで商品はろくになくイベントもない 衣装も重要キャラよりさせたいキャラ優先 ヒロインのミカサは十二単や巫女、天使衣装も似合うのにガチャでさせてもらえずかなり格下の非メインキャラに可愛い衣装独占させる 完全に運営の自己満足 顧客を楽しませようとする姿勢は微塵もない
ここ最近クラロワを再開しましたが、1,2年おきにチャンピオン、タワーカード、限界突破、ヒーローとキツイです、8年前からしていますが、このゲームはゆっくりするゲームだと思っていて限界突破も運営が上手く調整出来る様になってきたのにヒーローカードを導入する、限界突破されてないカードがまだ沢山いる、ならヒーローカードは温存するべきだと思った。 それと円安や純粋に課金圧が強くなったりで課金圧が凄く強くなってるなと思ってます。 面白くて、いいゲームだと思うんですけど運営には色々ともうちょっと真剣になった方が良いんじゃないか?凄い焦りを感じるなとは思った。 それとトロフィーが4000超えるとメガナイト、ネクロマンサー、ウィザードとかもうどうしようもない敵に会う事が多くなるので、もうちょっと調整とかリワークして偏りが無いようにはして欲しいですね。
大型バージョンアップのランク上昇いまいちだった。アイテムボックスやポケットボックス増やすと、アプリ容量が、どんどん大きくなります。都心部と地方では、ポケモンの湧く量は、都心部の多いので、データー使用量は、多いいようです。ジムのポケモン落としは、雑魚ポケモンとアイテムで楽に落とせます。最近のポケモン湧く特徴は、同じ場所で、同じ時間、同じポケモンが、湧くので、一人が、10台以上スマホ持ち歩く人も、いるみたい。ポケモンGOプレイする人の年齢みたら、公園などは、高齢者のプレーヤーが、目立ちます。アプリの中で、一番、スマホの内蔵バッテリーを食うアプリソフトと思います。Android15端末は、100%満充電で2から3時間程度で、ほぼ0%くらいみたい。スマホがCPUが高性能なるほど、内蔵バッテリー持ちが悪くなるみたい。ポケモンGOプレイは、やや低処理スマホの大容量内蔵バッテリーが、良いみたい。システムメッセージは、ポケモンGOアプリのバックグランド処理をオフに、今から、しましょうメッセージ出ます。いつでも冒険モードは、バックグランド処理の一部です。