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NPCに怒りを感じたら、一度立ち止まってほしい
NPCには固有の名前や外見、反応があり、中途半端にキャラクター性がある一方で、その人格らしく見える存在が雑に扱われる点に強い違和感を覚えた。 例えば、詳細は控えるが、男子生徒のバレエ服のデザインは侮辱的に感じられ、税務署の描写は風評被害になりかねず、幼稚園児がヤクザのように描かれる点も悪趣味に思えた。 性能上の制約やバグによる不自然さは理解できるが、それとは別に、意図的と思われる奇妙さや不謹慎さが多く見られるのが気になる。 その結果、キャラクターを軽視し、ただ消費・消耗させるような構造に感じられ、自分には受け入れがたかった。 また、プレイ中にNPCに対して理由の分からない怒りを感じる場面があったが、振り返るとそれはキャラクターとしての尊厳が感じられないことへの違和感だったように思う。 そして、その違和感を解消しようとして攻撃的な行動を取ると、本質的なダメージは与えられず虚しく、かえって不快感が強まるだけだった。 同じように違和感を覚えた場合は、無理に関わろうとせず、早めに離れる方が良いと感じた。
元々、神ゲーの中の神ゲーなので間違いないはずなんだが、操作性がとにかく劣悪
ジャンプボタンが反応しないことが多すぎる。押しっぱなしにしてると1秒後に跳んだりするし、わけがわからない。仕方ないのでコウモリ変身入手後はジャンプよりコウモリを多用。そんな状態なのでジャンプしながら剣を振るなど夢のまた夢。ソウルスチールが使えるMP50到達までがとにかく長かった。ソウルスチールさえ覚えればゴリ押し可能。逆さ城に行ったら書庫でキュウ狩りしてヴァルマンウェを2本入手して両手に装備、以降は特に詰まることもなくガラモスだけ後回しにしてサクッとエンディング。ガラモスをしばくのは村正の育成が終わってからの予定。それはそうと、スイッチにも出してください。ずっと待ってるんだから。スマホではとてもじゃないけど最高評価は与えられませんよ。
遊んだ印象としては「全く遊べない!
」という状況にはならない良ゲー(賭け金を抑えれば)。 オーシャンやコインマスターやコイン落としなどのサブゲームはあるが、スロットゲームです。 他カジノと違って、JACKPOTで大きい一発を狙うのではなく、フリーゲームで連鎖を狙って大当たりにしていく感じ(演出祭りになる)。 収益が厳しいのか、オート中に自動で消えないポップアップが出るようになってからは、課金前提のゲーム化した(課金でこのポップアップが消えるかは分からない)。 新台とイベント中の台以外は当たらない印象、遊ぶなら新台以外は賭け金下げて細々と遊んだ方が楽しめる。 課金で広告と課金圧がどの程度消えるか分からないため、色々惜しいゲームだなと思った。
オンラインだとラグが多い
ハイエンド機でネット回線を有線でやってもラグが起きる。 それと、アップデートの度に挙動が大きく変化する。 挙動が変化するだけならまだしも、今まで大事に使ってた車両の馬力が下がったり路面に食わなくなったりする。挙動の変化が一番モチベーションを下げてると思う。 常に挙動は一定にして欲しいし車両の性能調整は極限まで無くして欲しい。課金してまで手に入れて大事に使ってたのに、全て無駄にする様な行為だと思う。 このゲーム自体は面白いと思って何年もやってるけど、これらがずっと納得いかない。 後、キック機能の追加は嬉しいがそれを悪用してるユーザーがチラホラ現れた。あんな幼稚な行為して何が楽しいのか分からないが、運営の権利で分からせて欲しい。
【最高❗️】このゲームマジで楽しいです!
車種も非常に豊富でログインボーナスもあります❗3120円課金するほどハマりました‼️世界一楽しいゲームをありがとうございます‼️でもお願いがあります。エアロパーツやリバリーエディターが欲しいです。フロントスポイラーやサイドステップ、フェンダー、リアディフューザーが欲しいです。リアウイングもカスタムウイングだけでなく色々選べるようにして欲しいです。あと、部位毎に色や材質を選べるようにして欲しいです。できれば見た目だけでなくダウンフォースの増減も反映させて欲しいです。リバリーエディターはエンブレムやロゴ、アルファベットや文字、が欲しいです。次はルノー・クリオR.S'16にターボ・レベル3を対応させて欲しいです。次にカスタムウイングをハッチバック全車種に対応させて欲しいです。後はECUチューンをEV含め全車種にスポーツ/レーシングで出来るようにして欲しいです。後者4つの方が公式さんの負担が少ない筈なのでそちらを先に改良して欲しいです。お願いします‼️
公式が信用出来ない作品
公式生放送で存在を抹消されたアニメ、トリニティ生徒マリーの設定矛盾(利き手やお気に入り装備との設定乖離)やグローバル版生放送とグローバル版公式における台湾関係の騒動、制作メンバーの移動及び作画の統一による全体的な立体感のないイラストやイベント背景の齟齬など、素人が考えても早々起きないような事が多発しており個人的に信用が底をつきました 2026/4/28 追記 一応再評価できる部分はあるかな?と思い関連SNSや公式情報などを調べましたが、アニメの一挙放送に一切言及せず、メモリアルロビーも性的と取れるモノが増えていました。どうやら日本における『先生』という役職と、キヴォトスにおける『先生』という役割は全く別のようですね。生徒を見守るのは良いけど、導けよ先生なら、何でカヤの面会に行ってないんだ、子供が間違えたら大人が導くものでしょう。セクハラなんて以ての外ですよ『先生』。あと公式放送でfox小隊の焼き肉シーンでうさぎ肉はドン引きしました。
レビューでも評価が分かれていますが、悪い評価の方に同意です
多くの方が書かれていますが、ある程度のレベルになると当たらなくなる。 私も同じ感想です。 ある程度のレベルまでは楽しめてたので、そこに至るまでにレビューを書くと高評価になってたと思います。 私の場合はレベル200ぐらいまでですかね。 今は毎日数十本の動画を見てなんとかコインを維持してるといったイメージで、結構イライラする事が増えてきたので、やめ時かなと思っています。 動画視聴もアホらしいので辞めました。またスロットを打ち終わる度に、動画視聴の案内が毎回出るので、それも合わせてかなりウンザリするゲームでした。 スロット系のゲームとしては個人的にはあまりオススメしません。
モンスターファームの要素を昨今のゲームシステムに落とし込んだ古参にも新規にも入りやすい育成シミュレーション
あの頃の思い出のモンスターを育てて懐古に浸るもよし、よく作り込まれた今作新規モンスターを育てるもよし。好きなモンスターで頂点を目指そう。…とはいうものの、習得技がモンスターごとに設定されており、図鑑登録ができないといつまでたっても強力な技が覚えられず、登録対象技が復刻があるかも不明なコラボモンスターしか持っていないこともあり、主血統がまとめて強くならない。 課金形態には目を瞑るにしても、入手機会にランダム性が多く、イベントでは同モンスターを連続ですぐに使えなかったり、一緒に設定できないといった内容のものもあるため、兎角金と労力がかかる割にリターンが見合っていないように感じる。 一番の問題は「見栄えが悪いのに進行不能ではないためそのまま放置されている細かいバグ」がいたるところに散りばめられていること。ゲージ上昇SEがずっと流れ続けたり、遷移画面の裏でタップ可能な謎UIがあったり、通しプレイで見つかりそうなものも数多くあるため、ストレスが溜まる要因。
初めて半年。ティア14まで進みましたが、 ティアが進む度に敵が極端に強くなる
特に(1→2)(11→12)(13→14)これらのティアの難易度上昇幅が異次元な程ガラリと変わるのはどうかと。(難易度の上がり方をもっと緩やかにし、ティアを増やす方がやりやすい)成長はかなり遅く、ゲーム速度も遅いですが、コツコツ育成は好きなので地道に進めてます。課金は広告除去とコイン収入増やす三種類のパックは必須。8000円位。序盤は防御に極振り(トゲ、絶対防御、防御%、ヘルス)に振ればティア11辺りまでなら進められます。ティア12を超えた辺りから攻撃力が必要となります(防御の限界を超えた攻撃を受けるため)後はコイン収入重視で。pvpは、参加→即降参が良いかと。(ゴールドリーグ以降)よほど上位に入らないと収入が変わらないので。26.5.3追記→v28.0.7において、デスウェーブ耐久値が残った状態で中断し、再開すると、エフェクトウェーブは出るけど、デスウェーブが出てこない不具合が出てます。(デスウェーブ耐久値は中断前の状態から発生の度増える)