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執事という設定にもかかわらず、全員のセリフが恋愛寄り・主様への好意を強調しすぎて、正直うんざりするときがある。「一人の男として」「主様と二人でいられて幸せ」?主様を支える存在ではなく、自己主張や感情の押し付けがひどい!好みが分かれると思うが、癒し=恋愛という価値観に偏りすぎていると感じた。キャラの執事らしさが薄いしストーリーと設定の矛盾がお多くて面白くない。そしてホーム画面がゴチャゴチャ!「イベント企画したから目立たせたい」じゃなくてユーザーの操作を考えてほしい。バナーが会話枠の邪魔。機能面でも改善が見られない。散歩や作業は画面を占領しているだけでBGMや環境音を選べない。瞑想とストレッチもほぼ進化がなく、コンテンツとして改善の余地が大きい。着せ替え機能も非常に使いにくく、操作自体がストレス。衣装デザインのセンスひどいなと思うときがある。ガチャの排出率はもう言いたくないぐらい(笑)ログインする度にどうでもいい会話をスキップできないのもストレス!課金しても満足度が低いのでがっかり
時間倍掛かる。 ②リタイア、リトライとかボタンがややこしい、1回でどうするか表示してほしい。何回もボタン押されるのやめてほしい。 ③クエスト選択で戻るを押すと前の画面の上に戻るのやめてほしい。上から下まで確認して行くと毎回上に戻るからスクロールが面倒、戻るなら選んだとこに戻ってほしい。 ④ ガチャ率はかなり低い割には虹結晶は全然入手出来ません。コラボはいいが100虹結晶を使っても1体もコラボキャラ出ませんでした。 追記+40虹結晶追加してもコラボキャラ出ませんでした。 ⑤協力プレイはすぐ途切れて使い物にならないです。切れたらせめてお一人モードに変わってほしい。 ⑥キャラのフィルダーが使いにくい。自動合成機能あるがイベントで引き換えたキャラは受け取り後自動合成されないので手動でやるしか無いその為ダンジョンキャラのみのフィルダーが欲しい、後同キラ多い順とか。 ⑦主にコラボメインのゲームなのに、第一弾のキラは第二弾になっても進化は無い、3弾くらいにやっと少し強化。 良い点 ①ゲーム性戦略が、色々組める。 ②無料ガチ券
6体全員金特イベント発動しない。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。 帝王実業プレイ、下剋上率0%で下剋上される。 長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。甲子園準決勝(2回戦?)敗退時、金特完走0体。セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。 新記録 1サクセス内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。 追加、ケガ率0%でケガ2連続。 来一の青特イベント、直近プレイ15回中成功2回。 全ての内容に言えることだが、運をメインの題材にしていないのだから、運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。しかも表示されている確率すら信用できない始末。ゲームを作っている方に失礼。
・Ver.3.0の草元素実装以降、新たな元素反応等が一切ないため戦闘コンテンツに目新しさがなく、ただ数値の強いキャラを買って殴り合うだけのゲームになっているし、元素反応も「反応でダメージを出して戦う」ではなく「特定の反応を起こすと新キャラの能力で強化される」なのでマジで数値の殴り合い。更に、今度は「新キャラを買わないとそもそも反応を起こせない」バカなんか?いや今更だが。・新ストーリーはとりま新キャラヨイショして説明なしの新情報()と固有名詞お出しするだけの廃棄物。・復帰ボーナスで曜日秘境全開放されるけどだから何?秘境なんて全部マルチ前提、環境キャラ前提の難易度だし、全開放されるの自分だけだからマルチできなくてろくにクリアできない。毎回瀕死になりながら3分5分もかけてクリアしても、育成にはそれを5回も10回もやらなきゃいけない。復帰特典も1週間かけて3連分くらいのしょっぱいのだけ。他のは環境キャラいないと登れないようなやたら高い山谷を探索しないとダメで、しかもガチャ石すらもらえない。