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宝可夢大集結(中国版ポケモンユナイト)の集金BOXゲームです
持ち物が運営の配布のみでレベル30以上可能、持ち物のカスタムも可能、永久ライセンスが配布、ランクマ報酬が永久ライセンス、ソロ報酬が永久ライセンスの配布。 ポケモンユナイト(日本版&グローバル版)エオスチケットとレンタルライセンスが配布。アプデでライセンスジャーニーという仕組みで、ポケモン獲得が難しくなった。技が1種類になり、新ポケモンの登場に加速が生まれたが戦略の幅は狭まった。MOBAソシャゲ路線に舵を切ったので、技を1種類に開発削減して、新ポケモンをどんどん開発、導入するという路線のはとても良いと思います。本来のゲームシステム、グラフィック、ゲーム最適化は、ずば抜けて良いいので隣の芝生は青いというのが欠点ですね。
シャッフル、マジックは一切使わず、上がれなかったら即やめ次のゲームに進む方法で勝率3.5割前後
どっちみち広告は出るのでずっとこの方法でやっています。ラインポイントを貯めるゲームの中ではポイント貯まりやすいほうかなと思ってましたが、最低100ジェムで交換出来てたものが突然300からしか交換できなくなり、おまけに299まで貯めてからまる1日やってても最後のいっこが全くガチャ券になりません。 100交換の頃は何度も変えさせてもらってスタンプ買ったりしてました。300になってポイントの期限考えたらかなりキツかったけどなんとかがんばって貯めてたのに、さすがにコレはひどい~。。結局翌日の午前中までたった1回のガチャがありませんでした… それと、最後のカードにエース(A)が多いので最後の最後までめくれないことがありすぎてランダムじゃないんだろうなと体感してます…😭
リリース日位から始めてましたが当初からラグバグはかなり有りました
その都度問い合わせから事細かく改善要求をしてきましたが現状全く改善されるどころかバグ、ラグ、容量が数え切れないレベルまで増えて呆れてしまってます。普通企業はユーザの指摘を聞き改善していくのが当たり前ですが相手は中国人です、お金さえ取れれば後は知ったこっちゃない精神です。同じ人間でもここまで思考が違うのでこれからの改善等は確実にないでしょう。ですのでこれまで積み重ねてきたキャラ、数百万の金塊、武器等を失う事は非常に惜しいですが自分はキッパリ区切りつけてアンストしてしました!辞めてからは時間を有意義に使えるしストレスからも開放されたのでかなり良かったと心から思います。
麻雀ゲームとして評価することは出来ないほど麻雀のシステムに欠陥があります
工業高校の学生がプログラムを組んだ方がまだまともなゲームが作れます。 開始時に誰が勝つかの抽選か行われているとしか思えないほどおかしな勝ち方負け方ばかり 操作性は非常に良いが中身の麻雀としては最低最悪、製作者は麻雀漫画の読み過ぎか全くしたことがないかのどちらかとしか思えない 星を付ける事すら非常に不愉快 牌操作をしていないと発表しているようだが最初から麻雀をさせる気など全くない 。昔のゲームセンターにあったゲームの方がはるかに麻雀らしい中身になっている。回線落ちを頻繁にする、麻雀として成立していないなどストレスしかたまらない麻雀アプリ史上最低最悪のアプリ。
再度レビュー、初心者や中級者さんより廃人や重課金達を選ぶのですね
みんな直ぐにやめてますよ、育成素材がドロップ率低いし足りない!直ぐに新しい素材が出て育成が追い付かない!何故かカケジク強化素材だけ圧倒的に足りないし! ガチャは基本天井だし2倍ガチャも全然出なすぎ! のんびりやりたいけど、直ぐに難易度上がるわ ゲームバランス悪すぎだし、マルチの意味もありません! 募集しても誰も来なくなりました! お陰様で妖力もあげれない! 何の為のゲーム何ですか?課金までしてやっているのに、まともな人間がいない! マルチ意味ないのでソロ用難易度も出すべきでは? ゲームとして成り立ってないですよ! 廃人優遇で難易度高過ぎだし! 流石に限界です!ストレスです! せっかく入ってくれたギルドの子達もみんなやめてますよ! いい加減初心者や中級者さんが楽しく出来る用にして下さい! 追伸運営側が発行パスの不具合にてまともな対応せず、個人情報聞き出そうとしてくる。 皆さん気を付けて下さいね、被害にあったので私はサイバー警察に通報しました。
2年ほどプレイしています
本来はパズルゲームなので、無課金でも頑張れば虹結晶(ガチャを回すコイン)を貯めることもでき、ソロでのんびりやるならそこそこ楽しめます。 プレイ当初の初心者時期はガチャも優遇率がある気がします。レアキャラが出やすく虹結晶もバカバカもらえます。 ゲーム全体で現在感じているストレスは ・コラボが忙しい! 毎日何時間もプレイできる訳ないユーザーにも配慮して欲しい。 ・ガチャがシブい…。他の方も書いてますが、私は無課金で貯めていた 500個をつぎ込んだことがありますが、コラボキャラはたったの1体…。せめて、使えない古キャラや無属性キャラを連発で設定するのはやめて欲しい! ・アビスが大コケしたからかもですが、ここ一年ほど運営が乱暴に感じます。同イベントやガチャで場繋ぎしのぎしてる気がしてなりません。ゴットラッシュガチャがやたらと配置されてますが、課金誘導にしてはお粗末。貧配給で何も出ません! ・タワーやノーマルダンジョンなどの新設等、一度初心に帰って頑張って欲しい! これからは、様子見しながらのんびりプレイしようかなーという感じです。
コラボ参入勢だけど、既に心が折れそう
リセマラの10連ずつとはいえ、300回以上も回して1%のPUが一度も引けないのは流石に表記確率詐欺でない?理論値としては100回で63%、200回で86%、300で回で95%の確率で入手できないとおかしいのに。それにも関わらず、引き直しガチャでは十分の一の確率を四回連続で同キャラ引くし、0.01%な確率の引きは出来て1%が引けないとか、果たして確率(笑)とは?Xでも天井の投稿ばかり見るし、本当に確率合ってるの?しかもそんな確率で完凸するのに7体必要(全天井だと40万円以上)なのもヤバイし。加えてスペック自体はそれなりに高いスマホなのに発熱エグかったりクラッシュも頻繁にするし。適当にコラボ期間中つついてから見切りつけるかな。(追記)その後も3日かけて継続したリセマラや、集めた石でトータル1000回くらい回したが最早片手を使ってまで数える程でもないレベルの排出率に辟易した。万一に納得出来る結果でリセマラ終えても、今後もこのレベルを要求されるのが前提になるのでアンスト。作品コラボよりも先に消費者庁とコラボする方がいいのではと思える結果だった。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度が多い
限界拡大はイベント"のみ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿目視と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他重要な物0で使用せず。クラブ服は獲得回が2人以外6キャラ100回↑。最悪はPU確定だけ。4月はサムガチャ異例の鍵4個。5月はレア黒箱すら半分以上当たらず。先生ガチャはレア箱自体が率低すぎ、通常だらけ。スマホ熱が多い。誕生日無料SSR獲得率は前年より低下した。無料の17キャラ目は20回目羽1枚で闇の…また0。有償1回SSRで1枚に救われた。無料は12月の1枚のみ。在籍5年以上で常にログイン、労力多過要求で本当の報酬は微少、週の石だけ。ログインのガチャ鍵は毎年無料単体3個で配布が少なすぎ。誕生日鍵も配布を終了したら笑えない。昨年無料ガチャ鍵配布は誕生日と大型イベント以外10連はゼロ。ノベル3巻無し8月で三年空白。展示イベ過去原因でスルー。バッテリー寿命負荷圧倒的1位。某会社のスマホ負荷多すぎ。復刻ガチャは率渋くて回数は有償日数で十分。SRがガチャ両方でやっと3枚目。確定なしの方がまだ出た。