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以前、似た系統のゲームをプレイした事があったので遊び方に戸惑う事は特にありませんでした。しかし、スピンの残り回数が無くなる度に何回✕ボタン押させるつもりなのか?というところまで同じだとは思いませんでした…むしろあれより多いかも? 1プレイでスピン無くなる→4~5回ぐらいポップアップ出て✕で消す→何かの報酬やイベントでスピン増える→無くなるまで回す→4~5回ぐらいポップアップ出て✕で消す→何かの報酬やイベントでスピン増える→無くなるまで回す→4~5回ぐらいポップアップ出て✕で消す…と、ものの数分でこれ繰り返しになったりする事もあるので、一体何回同じもん見せる気なんだよ!?と1日数回起動して回すのでウンザリして来ますね。せめて、今日はもう表示しないとかのチェック項目で1日1回だけの表示に出来れば良かったのですが…。あと、課金誘導以外にもいちいちLINE連携しろフォローしろって出されるのは鬱陶しいです。あのスピン切れからの課金誘導をはじめとする執拗なポップアップが減るか無くなってくれれば、個人的には星がもう少し増えるんですけど。
純粋な疑問なのですが、なぜ周年系のキャラの扱いが一時期から不遇なものになったのですか?長く残る可能性が高いから。強いから。使い易いから。好きなキャラであることが多いから。こう言った理由で引く人は多いと思いますし、使い易ければ後の上方修正も期待できる為尚引く価値というのは高くなると思います。だと言うのに、6周年頃からスキル覚醒の様な全体強化イベント以外で強化される事はほとんど見ていないです。初実装から数年立つグランドクラスというのにすら主人公やアイリス等でなっていないのですから相当です。長々書きましたが何を言いたいのかと言えば、課金をしようと思う程・プレイを継続したいと思う程のキャラの魅力がなくなってしまっていること、つまりキャラの使い捨て環境になってしまっていると感じるという事です。
居るだけでボールを見ながら触ろうとも足を伸ばそうともせず無視するという意味のない設定をしているゴミ運営。とにかく無視することが多すぎて論外ゲームすぎる。カーソルチェンジをマニュアルに設定しているのに相手がボールを回して自分はボール保持者の近くの選手にカーソルを合わせないで遠くの選手を移動させたいのに相手が自分のDFだったりの近くでDFをかわしたり、背負ったりした時にカーソルが勝手に変わる、すぐマッチアップできるようにだったりのパスカットできるようにの配慮だと思うが、いい迷惑すぎて要らない。なんのために自動でカーソルが変わらないようにマニュアルにしているか分からなくなってきます。マニュアルでそこまで自動で変わるなら、絶対自動で変わらないっていう設定を一枠増やすべき、もっと考えろ
子供には薦められません。チャットでの誹謗中傷、名前の幕舎や城にうんこやワキ毛、ハナ毛など不快感を感じるような名称も通報しても対応されたことはありません。他の方のレビューのように通報問い合わせするとハズレ星5武将が大量に出るようにされます。運営自ら悪い環境を作り出しています。精神的におかしくなり体調も崩しました。このゲームで傷害事件やストレスによる病気や自殺等で死人がでてもおかしくないと思います。 最新のs22も陣営戦により強い方が弱い方をボコボコにして終わりです。開始前から勝敗が決まります。振り分けで勝敗が決まってしまうのでシーズンの追加要素は殆ど無意味。やる意味もない。シーズン自体は2か月以上ありますが長すぎて虚無期間しかありません。お金を使う意味もありません。ゲームとして破綻しています。毎回一方的になるような陣営振り分け。プレイテストしているのでしょうか?一部の人しか楽しめないシステムの追加よりもまともなバランス調整が必要では?放浪軍のないシーズン1だけ無課金でやるのが正解かもしれません。
コラボの内容で何より嬉しかったのは、キャラクターのイラストが当時のアニメの作画そのままだったというところです。それがあったから、ガチャを回すモチベーションが増え、クエストをクリアして魔法石(ガチャを回すのに必要な石)などを集めるのも、楽しくできました。また、ボイス付きだったり、イベントステージなどでは、デジモンのOP曲が流れたりと、デジモン好きには結構嬉しい要素がたくさんあって楽しかったです。このゲームのキャラクター達は、卵から生まれ、さらに強くするには進化をしないといけませんが、デジモンたちも卵から生まれるし、進化もするので、コラボでよくありがちな世界観の違いから生まれる違和感もそんなになく、そこもデジモンコラボを楽しめた理由の一つだと思いました。