24,521 ~ 24,540件を表示 / 全109,737件
自分のように中途半端に攻略見て後悔する人を増やさないために書きます。
エンディングが感動するゲームと聞き、何も知らずダウンロードしました。
まずゲームはめちゃくちゃ面白かったです。ノーヒントで言葉を解読していくと難しいですが最後まで一日を過ごし、推測と仮定をしてトライアンドエラー、色んな分岐を試して言葉を学べば4週ぐらいで行けると思います。
自分は面白すぎてダウンロードしたその日の夜から、オールでほとんど話が読めるようになるまでやりこみすぎてしまいました。
後悔しないために
ノーヒントで真エンディングにたどり着く感動を味わいたい人は、絶対に攻略を見ないでください。
何をすればいいのかわからなくなり言葉は分かっても中途半端に攻略を見てしまった事をとても後悔しています。
真相を知っても、真エンディングにたどり着くには、自分の察しが悪すぎました。
これから始める人へ
自分はこの文を読んでくれた人に、このゲームで最後に何を目標にするのかを最低限ヒントとして教えたいです。
彼女のことを、最期に解放させてあげてください。
結構、低年齢層の女の子向けのゲームだと思いました。課金額も駄菓子みたいに、100円以下からあるので軽いカルチャーショックですね。子どもでも無課金で比較的、安心して遊べそうですね。
かなり可愛らしいのんびりとしたスローライフのゲームです。わりと、アニマルの森に似ていますね。でも丸パクリというより、わりとよく参考にして、うまく独自性を出して完成度が高いと感じる...笑
10人単位のサーバーを行き来してプレイする感じなので、ゆるい繋がりでプレイできる。
お気に入りの同じサーバーに居座るつもりでなければ、完全に定住するスタイルではないので、いつも新しいサーバーを行き来して再開できるため、付き纏いや嫌がらせの心配も少ないし、なかなか流動的かつ斬新なスタイルですね。
今後、新しいサーバーをつくり、新しいキャラを作成したり、マップが増えたらさらに楽しいだろう。
基本的に雰囲気を楽しむゲームです。この手のゲームにありがちな、デイリーミッションやストーリーをこなしつつ、趣味と言われる釣りや農業やインテリア、ファッションや乗り物やイベントや街の景観を楽しむ感じです。
オンラインなので、偶発的な出会いがあり一緒に寝転んだり、記念撮影したり、フレンドになったりできる。偶然的に、知らない人とすれ違って、いきなりお茶会やチャットをはじめたりするような、奇跡的な瞬間こそ、このゲームの醍醐味。
前向きに友好的に
和気藹々と,癒されながら、楽しむ気があるなら、おすすめします。かなりの神ゲーとして長く遊んでゆくことになりそう。
早急ににゃんウォの改善をお願いしたい。
結局億超の人集まると偏って他のギルド勝ち目ないし、全く楽しくない。どのくらい偏ってるか?億超が7人も居て次に強いギルドは億超1人とかですよ?
ゲーム作ってる人少しは考えてもらえません?弱い者いじめと同じ。え?過去に弱い者いじめされた方ですか?
このゲーム作ってるの中国人?
もっと楽しめるゲームにして貰いたい。もそそもゲームは楽しむ為の娯楽でしょ。なんであんなシステムにすんのか理解不能。楽しくないゲームとかもう終わりでしょ。サ終にしたら?と思う。ストーリーも引っ張って引っ張って未回収の部分多いし、なにがしたいのか分からない。とち狂ってますよね?
あと、やたら気持ち悪い広告やばすぎwどうしたらあんなひどい広告になるの?気色悪。
キャラと声優さん頑張ってるのに勿体ない。
事前登録勢です。リリースからしばらく経ちましたが、その間に思ったことを書きたいと思います。
【良いなと思った点】
・ストーリーがフルボイス且つ面白い
・札イラストが綺麗
・推しをホームに設定すると起動時のタイトルコールと通常ログボをくれるのが推しで固定になる
・属性がわかりやすい
・主人公が当初思っていたより出しゃばらない
【改善が入ると嬉しい点】
・戦闘をもっとしたい
・ホームボイスのランダム性
・談話で特定のキャラ同士での掛け合いが欲しい
・やっぱり探偵社組が多い、他組織も(もちろん今後増えていくと思いますが)欲しい
・レベル上げについて
良い点はもう書いた通りです。推しがいつもタイトルコールにいること、ログインボーナスを渡してくれることが本当に嬉しいです。ログボをくれる時の台詞もボイス付きですし、こういった新規ボイスが供給されるのもありがたいです。また、主人公がいると知った時は乙女ゲーに近くなりはしないかとも思ったのですが、想定よりもキャラとの距離感が丁度良かったと思います。
改善があると良いな、と思ったのは特にレベル上げに関することですね。戦闘に行っても談話をしても、上がるのは私事レベルです。レベル上げに必要な素材は札用、私事用どちらも入手できますが、戦闘と談話で上がるのが私事だけではそちらばかりが上がっていき、ヰ廻廊の教室を進めていくにつれ敵が強くなっても勝てなくなってしまいます。なので、戦闘では札レベル、談話では私事レベルが上がるという風に分担されるとプレイしやすいなと感じました。
それとホームに設定した際のボイスがかなり固定的で……。ログインしてホームに来た時も、ヰ廻廊や物語等から帰ってきても、札一覧から戻っても、どうしても最初のボイスが同じなのが気になります。(私の場合、中也さんが「お前チャリ通じゃねえだろ。」と延々と言ってきてもはや面白いです。チャリ通の話題を聞き終えてからタップしないと他の台詞を言って貰えません。)折角ホームボイスが3種類あるのですから、もっとランダムに喋ってくれたら嬉しいと思います。
長々と書いてしまいましたが、延期中も魔ガツを聴きながらわくわく待っていたので、これからも學園生活を楽しんでいきたいです。本当に素敵なゲームをリリースして頂いてありがとうございます!!
イベントはMSはドロップしないのに、期間は短く体力制で周回は出来ない。
更にボスは異常に強く、パワーバランス崩壊している。
更にダイヤ配布はケチさは、流石バンダムだな。
マスターリーグ?オートで札束で殴り合うルールに何が面白いと思う?
鹵獲し設計して開発し好みの編成を組んで楽しむゲームだと思っていたが全くのガチャゲー。
○ストーリーのセリフは中途半端で、ボイスがある時とない時がある。
○ガチャは異常に渋い。
○ピックアップ確率を操作している。 ピックアップじゃないユニットが何機も当たる…ピックアップとは?
○キープガチャは日によってURの数が固定されている。
○キャラの不具合を正式にする運営。
○一括ダウンロード後、イベントでダウンロードを要求。
インフレは確実でSSRを完凸してもURよりかなり劣る。
ただでさえUR内でもランク差があり次々とURを出る度に初期URは弱くなる。
難易度が高くになり、制限があるにつれ難しく課金必須になる。
容量と不満点が増えるだけのクソゲー。