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どうもこんにちは。 (^^) 今回はポノスさんの大人気ゲーム「にゃんこ大戦争」についてお話しさせていただきます。
いつもにゃんこ大戦争で遊ばせてもらっているのですが、ふと、こういう仕様追加してほしいなぁ〜 、と思うことがありますので、いくつか提示させていただきます。
まずは「オンライン対戦」です。
名前どおりオンラインで相手と対戦できる仕様です。
例えば、マッチングをして当たった相手とそれぞれの持っているキャラクターで戦い、かった方がxpをもらう、
などの仕様を追加してもらえると面白いかなと思います!(*≧ω≦*)
二つ目は「おすそ分け」です。
おすそ分けは、近くにいるプレイヤー同士で、xpやネコカン、ネコダビンやキャラクターなどを交換できる機能です。
これを追加していただくと、友達同士でアイテムを交換したり、
ネコカンを渡したりなど、プレイヤー同士のコミュニケーションが深まると思います。(*^ω^*)
最後は、、、イースターイベントなどの季節イベントを消さないでください!!!!!!!( ;ω;)
最近のにゃんこ大戦争はイベントが縮小していて、限定キャラなどがもらえず悲しいです、、(´・ω・`)
長文大変失礼しました。 上から目線ですみません(。-ω-)
ここまで見てくださりありがとうございました。
参考になると嬉しいです。
それではまた! (*・ω・)ノ
考えすぎずにスカッとできるのが気に気にりました。
まずこのゲームは余計なことを考えなくていい気楽さがありました。ストレス発散できる要素が多く、操作も直感的なので難しい説明を読み込まなくてもすぐ遊べます。スマホゲームによくあるような最初から覚えることが多すぎて疲れる感じがなく、純粋に動かして楽しめるのが良かったですね。
個人的な事になりますが自分は頭をフル回転させるゲームだと逆に疲れてしまうこともあります。その点、この作品はテンポよく進められて、考えすぎずにプレイできるのが助かりました。操作に対する反応も軽く、画面の切り替えやバトル中の動作がもたつかないので、短い時間でもしっかり遊んだ感覚があります。
内容自体も、細かい戦略を詰めるというより、その場の勢いで進めていける作りになっていて、失敗しても「まあいいか」と思える気軽さがあります。
分かりやすいアクションが多く、気分転換として触るにはちょうどいい刺激でした。難易度でプレイヤーを試すというより、爽快感を重視している印象です。
個人的には、音や演出のテンポも良く、画面を見ているだけで気持ちが切り替わるのが嬉しかったです。仕事や日常のことで溜まったモヤモヤを、短時間でリセットできる感覚がありました。重たいストーリーや複雑な育成要素が前面に出ていない分、純粋に遊ぶことに集中できます。
じっくり腰を据えて遊ぶ方ではありませんが、頭を使いすぎずサクッと気分を変えたかったのでまさに相性が良かったと思います。
動作が軽くてテンポも良いので、思い立ったときにすぐ遊べるゲームでした。
画面構成が整理されていて、次に何をすればいいかが直感的に分かるため、操作に迷う場面がほとんどありません。余計な手順を挟まずに進められるので、集中が途切れにくく、流れに乗ったまま遊べる印象があります。動きや演出も分かりやすく、状況を把握しやすい点が安心感につながっています。
登場するキャラクターたちは、それぞれに役割がはっきりしていて、配置や組み合わせを考える時間が楽しく感じられます。数値だけを見て判断する必要がなく、好みや印象を基準に選んでも形になるため、自由度の高さを感じます。組み方を変えることで展開の雰囲気が変わるので、試行錯誤する余地がしっかり残されています。
進行のテンポも落ち着いていて、無理に急かされるような感覚がありません。短い時間でも区切りよく触れる一方で、腰を据えて取り組むこともできるため、その日の状況に合わせて向き合えるのがありがたいです。画面の切り替えや操作の反応も安定しており、ストレスを感じにくい点は大きな魅力だと思います。
雰囲気づくりについても丁寧さが感じられ、世界観に入り込みやすい構成になっています。派手さを押し出すよりも、積み重ねていく楽しさを重視している印象があり、長く続けるほど味が出てくるタイプだと感じました。落ち着いて楽しめて、気負わず続けられる点が評価できる内容です。
楽しいです。
・キャラが可愛い
初音ミクさんが好きだったので始めたのですが、今じゃオリキャラが最推しになっています。
・キャラ育成
育成ゲームがかなり好きなので、バースデー称号をランクアップさせていったりキャラクターランクをあげていくのは楽しいです。キズナランクもあるので、育成ゲームが好きな人はおすすめです。
あとは普通にめちゃ楽しいです
困るとこ
・マルチプレイ
自分が好きじゃない曲が選ばれた時など、自分から落ちていく人がいて、普通にこまりました。
そこらへんは注意お願いします。
・バグの量
不具合があったとめちゃくちゃ
お知らせがきます。(^ν^)
追加して欲しい機能は、
カスタムプロフィールに絵をかける様にしてほしいです。
あとは、ガチャなどに使うクリスタルの量を一回150クリスタルとか、もうチョット減らして欲しいです。ゴメンナサイ
運営さんお願いです🥺東京ディバンカーのLINEスタンプ作って欲しいです!!!
広告で謎解き的なやつだと思って入れたら、放置ゲーだった!でもストーリーめっちゃ楽しいし、キャラからやる気もらってるし、すごくいいです…入れてよかった!運営さんが頻繁に新しい話も出してくれて感謝しています!
でも話を進めるために強くならないといけないんですが、強いキャラが出るガチャがものすごく確率低くて、ガチャ回すために必要なダイヤもたくさん必要なので、改善していただけると嬉しいです!でも、運営さん側が課金の収入よってこの素敵なゲームを成り立たせてくれていると思うと、ゲームの質を落としてまで課金額を減らせとは言えない気がします😢
とにかく、広告詐欺かもだけど良いゲームです!
2026/1/4追記含め
1. 不透明で「不公平」な課金システム
・課金実績によって商品の提示額が吊り上げられている疑いがあり、不信感が…
・価格の変動: 同じパックでもユーザー(または課金履歴)により660円〜2,500円と大きな差が出る。同じパックといっても、得られるエネルギー量などに違いはあるがコスパは悪い。
・課金の高額化: 一度4桁(1,100円〜)の課金をすると、以降の提示額が1,600円、3,200円とエスカレートしていく。
・広告の不在: 課金者にはスタミナ回復等の「広告視聴特典」が一切出なくなる。運営は「ランダム」と言うが、課金者への制限(差別化)に感じる。
2. コンテンツと難易度のバランス崩壊
高レベル帯になるほど、要求されるタスクが過酷になり、楽しさよりストレスが…
・高難度タスクの乱発: シーフードや浮き輪など、レベル10以上の高ランクアイテムが頻繁に要求され、達成感が得にくい。
・コスパの悪さ: 必要なスタミナや課金額に対し、得られる報酬が見合っていない。
・更新の停滞: レベル220付近でストーリーが途切れ、週1回の更新待ちになる。
3. ストーリー・演出面
・魅力: 世界観、キャラクター、グラフィックは魅力的。
・不要な演出: コミュニティ内の「ぼかし写真」や動画は不要。普通にアイテムにしてほしい。
・先行き不明: 現在レベル3桁だが、ゴールがどこにあるのか…
一言でまとめると
「グラフィックや物語は良いが、『課金するほど損をする・要求がエスカレートする』という歪なバランス。課金ユーザーを『カモ』と見なすような価格変動をやめ、課金に見合う達成感と適切な難易度を提供してほしい。
思ったより楽しくて時間があればインしてしまいます、どうしよう笑
太閤立志伝みたいなミニゲームが面白いです
他の領主に襲われることもあるみたいですが今のところ農民やってて平和です
一門に入っていますが幸い当主様が穏やかな方で強制参加とかなく、気楽にやっています
攻城もやってみました。
攻城後の誰が1番頑張ったかとかランキングも表示されないのでいいと思います
レビューのタイトルの通り、ジオラマのようなマップのなかで動く兵や人がよく出来ててなんかかわいいです
「偵察」するとスッと忍者が出てきて、小さいのに動きもちゃんと隠密っぽくてすごい
不満はあまりありませんが、たくさん登用するには小判が必要なのでやはり課金した人のほうが有利かもしれません
これらに関しては自分がサボっているのが悪いけど改善してほしい。
Lv85全身100Lv神器だけどチャプター15で対象がステータス1000~5000とかだからステータスでフレンド対象を決めてほしい。
試練の道(違ってたらごめん)で鍵手に入るんだけど一階クリアに毎回30秒掛かるから面倒。
一撃で死ぬけど時間掛かるから進めてない。
階数指定出来たら本当に有難い。
ステージを進めるのに掛かる時間が15分で面倒すぎる。
最初からステータス強化をしながらチャプターを進めていても最終的には放置になるやろ。
自分は最初から放置になって別ゲーしてる。
ラグに関しては自分の端末が悪いと思って気にせず行きます。
サボるのが悪いんだけど改善してほしい。