iOSゲームアプリのレビュー

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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

最低なゲーム

圧倒的ゴミ。カス。ポケモンに失礼。恥晒し。このゲームを考えた人間は責任とって辞職してください、というレベル。実力もクソもない。ポケモンをバカにしている。なんの価値もない。イラストを描いた人以外、関わった人間は全員恥じるべき。

プロ野球スピリッツA
★★★★
iOS

いいキャラがが出ない

自分は無課金なんですけど本当にエナジーがたまらない。
Vロードをクリアしたりランクが上がったら貰えるけどVロードは全クリしたら終わりだし、ランクを上げるにも強いキャラがいる🟰ガチャを引かないといけない🟰エナジーがいる、という連鎖が起きてエナジーはたまらないです。
さらに自分の好きな選手のために60連以上のエナジーを注ぎ込んだけど一回も出ないという確率が終わってるいわゆるクソゲーですね(*´Д`*)
ただゲームの感じは楽しいから好きなキャラが出なくても野球できたらいいみたいな人にはおすすめです

eBaseball™: MLB PRO SPIRIT
★★★★
iOS

運ゲー

リアタイをやっていたのですが、守備適正もあっていて守備B以上なのにしょっちゅうエラーします。1試合に1エラーはよくあり、2エラー以上のときもあります。そういうときに限って相手の守備はスーパープレーを連発するのでめちゃくちゃイライラ💢します。

サッカースーパースター - サッカー
★★★★
iOS

個人的には好き

難易度が上がるステージの追加はよかった気がする
割と何年かやってるけど(何度か消してしまった)全然飽きない
ただ、ゴールキーパーの操作が少し難しいのと、PKがなくなってしまったのは個人的に「ん〜?」と感じた
あとほぼ自分のキャラでゴールするのが不可能なステージがあったのは良くないと思う

★★★★
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OnceWorld
★★★★★
iOS

個人的神ゲー

めちゃくちゃ面白いです!
MP使用して物理技とかも使えたらいいな〜って思いました。
あと装備強化も楽しいけど装備作成もあっても良いかなーって思いました!
お金で強い装備いきなり使えるよりドロップ素材とかで作る装備のがやり込みも楽しさも上がりそう。
隠し通路とか隠し武器、アクセサリーはマップの隅々まで散策して出てきた達成感が良い!

ポケモンフレンズ
★★★★★
iOS

他でも散々言われてるけど

このゲーム唯一にして最大の問題点は「制限時間」です

できた!が見つかるゲーム
というのがコンセプトのようですが
慣れやセンスが必要な問題もかなり多く

苦手分野に対する熟考

という面では成長を得づらい設計になっています

それ以外の要素は
ビジュアルや動作性も良く
非常に伸び代や努力を感じる作品だと思います

故に、とても惜しく感じます

本ゲームは、開発ディレクター様の意向が強く反映されてるものとお察し致しますが
今一度、「誰に」「何をさせたいのか」「何を見出して欲しいのか」をハッキリ提示して頂きたく思います

私がこのゲームをプレイして得た感想としては
「ポケモンが可愛いだけの、ストレス知育(?)ゲーム」です

明確な改善点もある事ですし、それを果たせないにしても
せめて、本コンテンツの存在意義足り得る
より一層何らかの体を成していて欲しいです

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

画面見てるだけでも楽しい

他の方のレビューにもありますが、おおまかには海外産のソシャゲによく見るシステムです。
(たとえばキノコ伝説とか)

同系統のソシャゲをプレイしてる方がこのゲームもやるのかはわかりませんが、メイン画面をぼーっと見てるだけでも私は楽しいです。

細かいガチャをひたすら回し続けて戦力アップしなきゃなので、パチンコやパチスロのアプリを放置鑑賞するような楽しさはありますよ。

Pikmin Bloom
★★★★★
iOS

毎日コツコツやっています!

始めて3年になりますが、イベントやアップデートのおかげもあり飽きずに楽しめています♡

毎月のイベントがとてもたのしいですし、ピクミンも可愛くて癒されます!

ファミマイベントは近くにファミマがない田舎民は寂しかったです🥹

要望が運営様に届きますように🙏🏻

リクエストを何点か書かせて頂きます。
✴︎花植えチャレンジが毎週フレンドの協力もあり水曜日頃に終わってしまうので、難しいレベル50000本とか作って頂きたいです。
✴︎ピクミンの隊列のロック機能があれば嬉しいです。
✴︎ウォークラリーは報酬がないのでまったく使っていませんが、報酬があってもいいのではないでしょうか?
✴︎ライフログの手書きイラスト風のピクミンがとにかく可愛いです。またその日植えた花が花束のイラストになるのもすごく良いです。毎日違う花束になるのでたのしいですしステキに感じます。ぜひ画像保存できるようにして欲しいです。プリントして手帳に貼りたいくらいです笑

★★★★
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FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

残念すぎる

アニメ好きだし楽しみだったけど、プレイスタイルがよくある中華ゲーな感じがなんとも残念。
好きだからまだやるけど、これならまだバンダイ系が出してる横画面のプレイスタイルのが自分的には楽しめた。
目新しさゼロの課金ゲーなのでアニメがよっぽど好きじゃない人はアンストですね。

ケーキソート - カラーソートとマージパズルゲーム
★★★★
iOS

休憩という言葉のセンス

ポイ活のために入れたので文句は言えないのですが、とにかく広告が多いです。しかもゲーム中断させて「広告休憩」と称した広告を差し込んできやがります。
休憩ってなんだよ。ゲームばかりしてちゃダメだぞ?❤️みたいな感じか?
「あなたのために」感が腹立たしいです。良いこと言ったみたいな気になってんのか?
このセンス合いません。どこかの国では効果的なアプローチなのでしょうか?
あと画面を推移するたびに広告。ちょっと押し間違えると広告。スキアラバコウコク。こんなに広告だらけのゲームを私は知りません。
本当にストレスと時間の無駄。
ポイ活ポイントもらったらアンスコする。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
★★★★★
iOS

最高ですありがとうございます

プロセカは自分と音ゲー、ボカロを繋げてくれたアプリです。
プロセカでどれだけの神曲に出会えたことか。
プロセカでどれだけの音ゲーに出会えたことか。
クオリティもものすごく高いです。
プロセカで色んなボカロと音ゲーに出会えたこと、感謝します。

やろうと思ってる人へ

容量が多いから、減らしてから挑んでください。
神ゲーなのでほんとお勧めします‼️

OnceWorld
★★★★★
iOS

課題は多い

前作からのファンの人達が脳死で⭐︎5を付けているので評価値がおかしくなっていますが、実際は
⭐︎3.2-3.4が妥当だと思います。
自分もRe:end lost両方かなりやり込んだ人間ですのでそれを踏まえて前作になかったいい点や改悪点などを述べていきます。
【良い点】
・ペットの能力追加
 ペットに新しく個別のスキルが付いたことで序盤のモブキャラにもスポットが当たるのは画期的だと思った。
・寝放置の対策
 前作はまずは始めたら3日ほど鮫で寝放置するとかいうのが最適解になってしまっていたので、そこを
しっかり改善しようとしたのは好感が持てた。が、
この仕様によってこの
ゲーム1番の不満点が発生してしまったのでそれは後に詳しく記す。
【悪い点】
・同ステージにおいて長時間の居座りによるリポップ速度の低下
 先ほどの寝放置対策によるものなのですが、これが今作1番の終わってる改悪ポイントです。
 このゲームは長時間かけて同じ場所、同じ敵を倒して素材やら経験値を集めてコツコツ遊ぶ作業ゲーですが、なんとそれをすれば
するほど効率が落ちていくのです!?!?これが本当に良くない。1番の醍醐味である部分を大幅改悪。
ゲーム体験は最悪です。
今すぐに「一定時間歩かなかったらリポップ速度が減少する」に変えてください。
・ボス素材の入手効率
 このゲームはボスがそれぞれ固有の素材を倒す毎に1個落とし、それで装備を強化などするのですが、ボスのリポップ時間が最低3分のくせして一つの部位をフル強化には300個以上平気で求めてくるのでただの苦行になります。そして結局ボスは時間固定湧きですので対策したはずの寝放置が最高率になってしまっているという具合。
・武器強化確率
 先ほど軽く触れましたが、このゲームは武器の強化要素があります。特定の素材を消費し1-100まで上げていきます。が、凸が進むにつれて成功確認が1%下がっていき、最後の方は成功確率1桁でやらされます。流石に低すぎでは?
一応ボスモンスターのレア素材で確率を10%あげる消費アイテムがありますが、ボスのリポップの関係上、結局寝放置が最強になってしまっています。
・ペットのレベル上げ
 現状ペットの単体性能が後のインフレも考えてかとても低く設定されています。これによってペットは外に連れてる時しか経験値が入らないのに、即死して育成が進まないことが多々あります。ペット蘇生薬もありますが基本課金限定アイテムでかつめっちゃ高いです。控えにいる時も50%でいいので経験値入るようにしてください。
・Re:lostでよくなったところが何も活かされてない
 Re:lostであった
 設置型ワープポータル
 ボスの座標表示を画面内で固定
 右上からプリセットを変えられる
が全て消えています
(2つ目はRe:lostではボスの位置座標が分かるアイテムですが、今作ではボスの
次のリポップ時間が分かるアイテムとしてください。
これは、アイテムを使った時に画面を癖で連打するともう一回アイテムを使わなければ見る手段がないというやつです)
その他にもペットの捕獲確率が確率アップを加算された数値が図鑑に出ないなど細かいところもありますが、現状最優先で改善して欲しいのはこの辺りです。
製作者のぽにさんはプレイヤーの意見をちゃんと聞いて、反映してくれるかつ、
とんでもないアプデ頻度でユーザーを楽しませてくれる方なのでゲーム自体はこれからも遊ぼうと思っています。

★★★★
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刃牙 THE STRONGEST PROOF
★★★★★
iOS

普通にハマるゲーム。

特徴が自然と伝わってくるほど作り込みが丁寧で、どれを使おうか悩むところから既にワクワクが始まります。体格、攻撃フォーム、リーチの長さ、動きのテンポなど、あらゆる部分が差別化されており、どのキャラも戦闘での役割が明確です。触っていくうちにそれぞれの長所と短所が見えてきて、戦術を組み立てる楽しさが一層深まります。

バトルでは相手の一挙手一投足が重要になり、攻撃の予兆や隙を見つけるために自然と集中力が高まります。単純に技を押すだけでは勝てないため、攻めるか引くかの判断が常に求められ、緻密な駆け引きが連続して生まれます。この緊張感が強い没入感につながり、戦闘が終わった後も余韻が残るほどです。

技の演出は派手でありながら視認性を損なわず、動きの軌道が読みやすいため、攻撃の回避や反撃の判断がしやすいのが嬉しい点です。攻撃が命中した瞬間の効果音は、打撃の重さをしっかり感じさせる力強さがあり、聞いているだけで爽快です。アクションが視覚と聴覚の両面で気持ち良いという稀有な仕上がりです。

育成も楽しく、どこを伸ばすかによってキャラの性質が大きく変わります。同じキャラでもプレイヤーごとに欠点を補ったり長所をさらに伸ばしたりと方向性が異なるため、自分だけのキャラが完成していく感覚があります。素材が手に入りやすく、イベントでも補強しやすいので、成長の流れが止まらずモチベーションが維持しやすいのも魅力です。

イベントによって求められる戦術が変わり、普段とは違うキャラや編成を試す必要があるため、マンネリを感じることがありません。報酬も実用的なものが多く、挑戦するほど育成が進む好循環が生まれます。

全体的に、戦略性と反応操作の快感をどちらも味わえる構造が秀逸で、戦うたびに新しい面白さが見つかるような作品だと強く感じました。

フルーツ飴の達人 - ドバイもち、パフェ、ASMR、モッパン
★★★★★
iOS

個人リクエスト

もう三年やらせてもらってます!激ハマり中ですට ̫ ට
お忙しい所申し訳ないのですが私シャチが大好きなもんで、ペットにシャチを追加させていただきたいのですが…可能ならよろしくお願いいたします(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
あと今のクリスマス期間のマシュマロ串のやつのクリスマスバージョンじゃない方を作っていただけますか?🤔
とても気に入ってしまって、笑😅

他に追加して欲しい点はケーキを自分で手作りするみたいなのを追加したら絶対人気になると思うんですね!?だからそこもよろしくお願いいたします🙇‍♀️

本当にフルーツ飴の達人様の絵柄ほんとに大好きです😍長い文章すみませんでした🙇‍♂️応援してます📣

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

1から作り直した方が良い

フェアリーテイル 要素がキャラだけなので、フェアリーテイル である必要性が無い。

キャラボイスは序盤のF級クエスト10-10までで他は無し。音声解像度もとても悪く低品質な事が分かる。

キャラの必殺技演出があるのかと思ったが、何も無かった。(悲しい)

何をするにしても回数制限が"2回"までなのでミッション等が全く進まない苛立ちがある。

ガチャの排出率も極めて低く、演出も凝ってない。そして何よりピックアップガチャがジェムで引けるのが1日に2回までという馬鹿みたいな仕様。

無課金勢は広告を視聴しなければジェムもアイテムも満足に手に入らない。そして課金したからと言って微課金程度では話にならない、重課金勢向けのゲーム。

大魔闘演武というプレイヤー同士の試合(双方NPC)があるが、これも1日の回数制限が勝敗関係なく5回までと決まっているため、それ以上はジェムを使わなければいけないが、その量がどんどん増えていくシステムなので楽しませる気が無い事が分かる。

このゲームはキャラの凸状態で強さが大幅に変わり、これによってストーリーをクリア出来る出来ないが左右される。先ほど言った通りキャラの排出率が悪いのでポンポン凸出来ません。なので無課金勢は詰みです。

ゲーム後半になるにつれ、敵が課金なしでは半月掛かりそうな強さになるので全く進まない。

こんな低予算ゲームな割にスマホプレイではすぐ発熱し、プレイ画面が固まる。

結論:何をするにしても課金。

本当にフェアリーテイル 本体が許可したのかレベルで酷く、フェアリーテイル の魅力が欠片も感じられないので「課金するほどの価値は無い」。何故ここまで評価が高いのか理解出来ない(開発側の不正を疑う)。

落ちにゃん!
★★★★★
iOS

かわいいし楽しいのに残念

じっくり考えて解きたいのに時間制限いらない…。しかもクリアしても失敗しても毎回広告出てくるのはさすがにうっとうしい。せっかくライフ減らないアイテムあっても広告長いからほぼ出来ない。
ライフもMAX 5しか貯められずたくさんやりたいのに時間制限あるおかげで全然クリア出来ず即終了。好きなタイプのゲームなのに👆があるから面白くない。

★★★★
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地獄楽 パラダイスバトル
★★★★
iOS

ガチャシステムだけ微妙

キャラが思っていた以上にたくさん動いたりキャラ同士の掛け合いやifストーリーを見れるなど想像以上の内容で満足なのですがガチャシステムだけが不満があります。せっかく好きなキャラクターの限定のためにコツコツ石を貯めても1日で回せる上限があるので天井分貯めても好きなようにガチャを回せないのが唯一不満ですりただの課金ゲーになっているようにしか思えないです。天井上がってもいいので一日で引ける回数の上限を無くしてほしいです。もし今後このガチャシステムに修正が入るならそれ以前の限定ガチャに関する補填などを行ってほしいです。それ以外の面ではとても満足しています。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

広告長えんだよ

てめえんとこの広告流れると、80秒も待たされんだよ!
なに80秒の広告作ってんの!?30秒にまとめろよ!
そんな他人に嫌がらせするようなやり方で、ユーザー数増えるとでも思ってんの!?こうやって揶揄されるのがオチだってわかんだろ!

Identity V
★★★★
iOS

調整が下手すぎ

いい加減ジョゼフを強化して貰えますか?
パラパラ後、1〜2秒間加速あっていいと思いますね。
粘着キャラが多すぎて圧倒的にBANが足りてない
今の環境、サバイバーのミスが無い限り基本負け(良くて分け)
ジョゼフはめちゃ弱いからそのくらいしてもらわないと困ります。スタダも終わって今からランクマを回す人も増えていくと思うから改善して欲しいです

ニャ国無双
★★★★★
iOS

久しぶりの三国コンテンツ

キャラの可愛さやスキンの豊富さはもちろんのこと、育成システムが簡略化されていてプレイしやすいゲームです!

特色があるとしたら、編成内の4キャラを5まで突破したあとは、1キャラに育成要素を全集中🧘‍♀️が鉄板の育成方法になっているところです。

編成次第で橙武将も役割を果たせますし、呂布、周瑜、関羽、曹操など一極集中したアタッカーが派手に輝けるいいゲームだと思います。

一つ要望があるとすれば、全員封魔の戦魂ドロ率について、3,5,8倍ごとに多少貰える量も増やしてもらえたら嬉しいなと思います。

★★★★★
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